8. Le roque
Apprends le coup spécial qui protège ton roi et active ta tour.
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Contenu de la leçon
Pour roquer, le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute par-dessus le roi sur la case suivante. Tu peux roquer côté roi (petit roque) ou côté dame (grand roque).
Déplace le roi de e1 à g1. La tour ira automatiquement en f1.
Fais le petit roque ! Déplace le roi de deux cases vers la tour de h1.
Grand roque : le roi va de deux cases vers la tour a (e1 à c1), et la tour va en d1. C'est légèrement plus lent parce que le côté dame a plus d'espace à dégager.
Règles du roque : (1) Ni le roi ni la tour ne doivent avoir bougé avant. (2) Pas de pièces entre le roi et la tour. (3) Le roi ne doit pas être en échec. (4) Le roi ne peut pas traverser ou atterrir sur une case attaquée par une pièce ennemie.
Quand tu fais le petit roque, de combien de cases le roi se déplace-t-il ?
Un fou noir en e3 attaque les cases f2 et g1. Les Blancs peuvent-ils faire le petit roque ?
Lequel de ces éléments t'empêcherait définitivement de roquer d'un côté ?
Points clés
- Le roque déplace le roi de deux cases vers une tour ; la tour saute par-dessus
- Le petit roque (O-O) et le grand roque (O-O-O) sont tous deux disponibles
- Tu ne peux pas roquer pour sortir d'un échec, ni en traversant ou en atteignant une case attaquée
- Déplacer le roi ou la tour annule définitivement le droit de roquer de ce côté
- Roque tôt pour protéger ton roi !
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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Résumé
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9. En passant
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