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Apprendre les pièces

Comment chaque pièce se déplace, règles spéciales et concepts de base

1. Lire les coups

Noms des cases, symboles et lettres des pièces, prises, échec, mat, roque et promotion : la notation dans laquelle tout coup d'échecs est écrit.

13 coups

2. Le pion

Apprends comment les pions se déplacent et capturent, et découvre leur option spéciale au premier coup.

10 coups

3. Le cavalier

Apprends le déplacement unique en L du cavalier et sa capacité à sauter par-dessus les pièces.

9 coups

4. Le fou

Apprends comment les fous se déplacent en diagonale et pourquoi la paire de fous est puissante.

8 coups

5. La tour

Apprends comment les tours se déplacent le long des rangées et des colonnes et pourquoi les colonnes ouvertes sont importantes.

8 coups

6. La dame

Apprends comment la dame combine la puissance de la tour et du fou.

8 coups

7. Le roi

Apprends comment le roi se déplace et pourquoi le garder en sécurité est ta priorité absolue.

8 coups

8. Le roque

Apprends le coup spécial qui protège ton roi et active ta tour.

7 coups

9. En passant

Apprends la capture spéciale du pion qui prend "en passant" un pion qui avance.

8 coups

10. La promotion du pion

Apprends ce qui se passe quand un pion atteint l'autre bout de l'échiquier.

7 coups

11. L'échec et le mat

Apprends ce que signifie l'échec, comment y échapper, et comment le mat gagne la partie.

7 coups

12. Le pat et la nulle

Apprends quand une partie d'échecs se termine par une nulle et la règle délicate du pat.

6 coups

13. Valeur des pièces et échanges

Apprends la valeur relative de chaque pièce et quand échanger est une bonne idée.

8 coups

14. Principes d'ouverture

Apprends les six règles d'or pour bien commencer une partie d'échecs.

11 coups