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Débutant

2. Le pion

Apprends comment les pions se déplacent et capturent, et découvre leur option spéciale au premier coup.

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Introduction

Les pions sont l'âme des échecs ! Chaque camp commence avec 8 pions. Ils peuvent sembler faibles, mais ils contrôlent l'échiquier et peuvent même devenir des dames. Voyons comment ils fonctionnent.

Contenu de la leçon

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Chaque camp commence avec 8 pions sur sa propre deuxième rangée. Les pions blancs sont sur la 2e rangée, les noirs sur la 7e. Les pions ne peuvent avancer que vers l'avant — jamais reculer ni aller sur le côté.

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Un pion avance d'une case à la fois. Depuis sa position de départ (2e rangée pour les Blancs, 7e pour les Noirs), il a l'option spéciale d'avancer de deux cases lors de son tout premier coup.

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1. e4

Pousse le pion e de e2 à e4.

Essaie le double pas du pion ! Avance ce pion de deux cases.

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Après que le pion a quitté sa case de départ, il ne peut avancer que d'une case à la fois. Le double pas est une option unique depuis la rangée de départ.

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1. e5

Pousse le pion de e4 à e5.

Maintenant, avance le pion d'une case.

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Les pions capturent en diagonale — une case en avant-gauche ou en avant-droite. Ils ne peuvent pas capturer tout droit. Si un pion est bloqué par une pièce directement devant lui, il ne peut pas avancer du tout.

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1. exd5

Déplace le pion e4 en diagonale vers d5 pour capturer.

Capture le pion noir en diagonale !

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De combien de cases un pion peut-il avancer depuis sa position de départ ?

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Comment les pions capturent-ils les autres pièces ?

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Quand un pion atteint l'extrémité opposée de l'échiquier (8e rangée pour les Blancs, 1re pour les Noirs), il doit être promu en une autre pièce — généralement une dame. Nous verrons la promotion en détail dans une leçon ultérieure !

Points clés

  • Les pions avancent d'une case à la fois
  • Depuis la rangée de départ, les pions peuvent avancer de deux cases
  • Les pions capturent en diagonale vers l'avant, pas tout droit
  • Un pion bloqué ne peut pas avancer
  • Les pions atteignant la dernière rangée sont promus (généralement en dame)

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Tu as appris les bases du déplacement du pion : avancer d'une case (ou deux depuis la position de départ), capturer en diagonale, et le concept de la promotion.

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3. Le cavalier

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