Knighty
DébutantJouer avec les white

1. Lire les coups

Noms des cases, lettres des pièces, prises, échec, mat, roque et promotion : la notation dans laquelle tout coup d'échecs est écrit.

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Introduction

Chaque explication de cette application, chaque solution d'exercice et chaque ligne que Knighty te montre sont écrites dans la même notation : e4, Nf3, Nxa4+. Une leçon suffit, et personne n'aura plus jamais besoin de te l'expliquer.

Contenu de la leçon

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Chaque case a un nom, et ce nom ne change jamais. Les huit colonnes vont de a à h en partant de la gauche des blancs. Les huit rangées sont numérotées de 1 à 8 en partant du côté des blancs. Une case, c'est sa lettre de colonne puis son numéro de rangée, toujours dans cet ordre : la colonne bleue est la colonne e, la rangée verte est la quatrième rangée, et la case ambre où les deux se croisent est e4.

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Chaque pièce a une seule lettre majuscule, la lettre anglaise : K pour le roi (king) en e1, Q pour la dame (queen) en d1, R pour les tours (rook) en a1 et h1, B pour les fous (bishop) en c1 et f1, et N pour les cavaliers (knight) en b1 et g1 — N, parce que le K appartient déjà au roi. Les pions n'ont aucune lettre, et c'est ainsi qu'on reconnaît un coup de pion d'un coup d'œil.

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2. e4

Un coup de pion s'écrit avec la case où le pion arrive, et rien d'autre. Pousse de deux cases le pion placé devant le roi : il va de e2 à e4, et le coup entier s'écrit e4.

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2. ..Nf3

Les noirs ont répondu par un pion en e5. Tout coup qui n'est pas un coup de pion s'écrit avec la lettre de la pièce suivie de la case d'arrivée. Amène le cavalier de g1 (ambre) en f3 (vert) : N pour le cavalier, f3 pour la case — Nf3.

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Les parties s'écrivent par paires numérotées, le coup des blancs en premier : 1. e4 e5 2. Nf3, ce sont exactement les trois coups que tu viens de voir. Quand on cite seulement un coup des noirs, trois points remplacent le coup des blancs qui le précédait : 1. ..e5 est donc la réponse des noirs au premier coup. C'est pour cela que certaines lignes de Knighty commencent par des points.

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Deux signes de plus et tu pourras presque tout lire. Une prise met un x devant la case : le cavalier blanc en c3 (vert) peut prendre le pion noir en a4 (rouge), et ce coup s'écrit Nxa4. Un coup qui attaque le roi adverse reçoit un + à la fin, et depuis a4 le cavalier attaque le roi noir en c5 (ambre) : le coup s'écrit donc Nxa4+. Les noirs doivent répondre à l'échec, et les blancs ont un pion de plus.

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4. Nxa4+

Joue-le : prends le pion en a4 avec le cavalier. Nxa4+ — le x pour la prise, le + pour l'échec. Les noirs doivent répondre à l'échec, et les blancs ont un pion de plus.

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Un + dit que le roi adverse est attaqué. Un # dit qu'il est attaqué et qu'il n'y a plus rien à faire : échec et mat, la partie s'arrête là. Ici la tour blanche (vert) glisse le long de la huitième rangée jusqu'en h8. Le roi noir en h6 (rouge) ne peut ni la prendre ni l'interposer ; g5 et g7 sont couvertes par le roi blanc en f6, h5 et h7 par la tour elle-même, et le pion en g6 est défendu par ce même roi. Le coup s'écrit Rh8#.

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5. Rh8#

Donne-le. Rh8# est échec et mat : les blancs gagnent, et le # est la façon d'écrire la fin d'une partie.

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Le roque déplace deux pièces à la fois — le roi de deux cases vers une tour, et cette tour sur la case que le roi vient de franchir — il ne peut donc pas s'écrire avec une lettre et une case. Il a son propre symbole : O-O quand le roi (ambre) va vers la tour de h1 (vert), O-O-O quand il va vers la tour de a1 (bleu). Deux O pour le petit côté, trois pour le grand. Les blancs peuvent jouer l'un ou l'autre dans cette position.

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6. hxg8=Q#

La tour noire en g8 vient de prendre en donnant échec, et un seul coup blanc y répond trois fois. Une prise de pion indique la colonne d'où vient le pion au lieu d'une lettre de pièce : le pion de h7 qui prend en g8 s'écrit donc hxg8. Un pion qui atteint la dernière rangée devient une nouvelle pièce, et la notation dit laquelle, avec =Q pour une dame. Et la nouvelle dame, défendue par le fou en e6, ne laisse au roi noir en h8 pas une seule case : hxg8=Q# — prise, promotion et mat en un seul coup.

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Quelle case est mise en évidence ?

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Les blancs jouent Nxa4+. Que t'apprend ce coup, avant même de regarder l'échiquier ?

Points clés

  • Une case, c'est sa lettre de colonne puis son numéro de rangée : f7, jamais 7f.
  • K, Q, R, B et N désignent les pièces ; un coup de pion, c'est juste la case d'arrivée.
  • x veut dire prise, + veut dire échec, # veut dire échec et mat.
  • O-O est le roque du côté de la tour de la colonne h, O-O-O du côté de la tour de la colonne a.
  • Une prise de pion indique sa propre colonne (hxg8) et une promotion nomme la nouvelle pièce (=Q).

Résumé

Un coup écrit, c'est la lettre de la pièce (rien du tout pour un pion), un x s'il y a prise, la case d'arrivée, puis + pour l'échec ou # pour le mat. Le roque s'écrit O-O ou O-O-O, et une promotion indique la nouvelle pièce : =Q. Chaque leçon, chaque exercice et chaque ligne du coach de cette application est écrit ainsi.

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