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FinalesJouer avec les Blancs

La marche du roi de Réti

Annule une course de pions qui semble perdue : fais descendre le roi par la grande diagonale, pour que chaque pas poursuive le pion passé noir et soutienne le tien en même temps.

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Introduction

Richard Réti a publié cette étude en 1921 : les Blancs jouent et font nulle. Cela semble impossible. Le pion h noir file vers h1, et ton roi en h8 a deux tempos de retard pour le rattraper. Ton propre pion c est à cinq colonnes de ton roi, et le roi noir est assez proche pour l'attaquer. La réponse tient à la façon dont un roi mesure les distances. Un pas en diagonale coûte autant qu'un pas en ligne droite : depuis h8, le roi atteint e5 en trois coups, exactement comme h5 ou e8. Un roi sur la diagonale h8–e5 ne perd donc aucun tempo face au pion h, ni aucun sur le chemin du pion c. Il suit deux routes à la fois, et les Noirs n'ont qu'un coup par tour pour répondre aux deux.

Contenu de la leçon

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1. ♔︎g7

Ton roi est trop loin pour rattraper le pion h et trop loin pour aider le pion c — trouve le pas qui le rapproche des deux.

♔︎g7 est le seul coup qui tient. Il est une rangée plus près du chemin du pion h et une colonne plus près de ton pion c — le même pas sert les deux. Prise isolément, aucune des deux poursuites ne fonctionne : le pion h reste hors de portée et le pion c reste sans soutien. Ensemble, elles forceront les Noirs à dépenser des coups de roi au lieu de coups de pion.

Course de pionsActivité des pièces
Coups alternatifs
♔︎h7 — ♔︎h7 court droit derrière le pion et garde deux tempos de retard : après h4 ♔︎g6 h3 ♔︎g5 h2, le pion fait dame au coup suivant, et ton pion c est trop loin de ton roi pour répondre par une dame à toi.
c7 — c7 pousse le pion là où ton roi ne peut pas l'aider : ♔︎b7 l'arrête et ♔︎xc7 le prend, et ensuite plus rien ne freine le pion h sur la route de la promotion.
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1. ..h4

h4 lance la course. Les Noirs ne voient aucune raison de s'inquiéter : ton roi est hors du carré du pion h, il ne peut donc pas l'empêcher d'aller à dame en lui courant après. Si les Noirs jouent d'abord ♔︎b6 et poussent le pion un coup plus tard, on arrive à la même position — l'ordre ne compte pas.

Course de pionsPion passé
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2. ♔︎f6

Le pion h est toujours hors de portée. Continue à le poursuivre, et rapproche-toi en même temps de ton propre pion.

♔︎f6 poursuit le long de la diagonale et crée la première vraie menace : encore un pas, et ton roi sera assez proche pour escorter le pion c jusqu'en c8. Si les Noirs l'ignorent et poussent, suit h3 ♔︎e7 h2 c7 : ton roi arrive à temps pour soutenir son pion, et les deux camps font dame. Le roi n'a pas rattrapé le pion h, mais il n'a pas non plus perdu de terrain sur lui. Tout autre coup perd.

Course de pionsMenace
Coups alternatifs
♔︎g6 — ♔︎g6 ne poursuit que le pion, et une poursuite en ligne droite est trop lente : après h3 ♔︎g5 h2, les Noirs font dame au coup suivant, et tu n'as rien sur l'autre aile pour répondre.
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2. ..♔︎b6

♔︎b6 attaque ton pion c — et c'est le premier coup que les Noirs consacrent au roi plutôt qu'au pion h. Pousser tout de suite laisserait ton roi rejoindre son pion à temps, comme tu viens de le voir. Les Noirs essaient donc d'éliminer d'abord ton pion et de gagner la course ensuite.

MenaceTempo
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3. ♔︎e5

Ton pion est attaqué et le pion h file toujours. Trouve le coup de roi qui garde une réponse prête sur les deux ailes.

♔︎e5 est l'idée de l'étude. Depuis e5, ton roi est à un pas de d6, d'où il garde la route du pion c vers c8, et à un pas de f4, où il serait dans le carré du pion h dès que les Noirs dépensent un coup pour prendre en c6. Les Noirs peuvent empêcher l'un des deux, mais pas les deux, donc la partie ne peut plus être gagnée. Aucun autre coup ne fait nulle.

Course de pionsMenaceCases clés
Coups alternatifs
♔︎e6 — ♔︎e6 ne vise que le pion c, et les Noirs le prennent tout simplement : après ♔︎xc6 ♔︎f5 h3 ♔︎g4 h2, il manque un pas à ton roi et le pion h fait dame.
♔︎g5 — ♔︎g5 ne s'occupe que du pion h, qui reste hors de portée : après h3 ♔︎g4 h2, le pion fait dame au coup suivant, tandis que ton pion c n'a aucun roi près de lui.
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3. ..h3

h3 garde le pion devant ton roi et laisse le pion c tranquille. Le prendre à la place coûterait aux Noirs un deuxième coup de roi, et c'est exactement ce qui te manquait : après ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2, il ne reste que les deux rois. Deux tempos de retard au départ, deux coups de roi des Noirs — la diagonale les a récupérés.

Course de pionsTempo
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4. ♔︎d6

Les Noirs ont poussé leur pion et laissé le tien sur l'échiquier. L'un de tes deux plans ne marche plus — passe à l'autre.

♔︎d6 change de direction, parce que le pion h est de nouveau hors de portée et que le pion c est désormais la meilleure carte. Le roi garde c7 et se tient prêt à garder c8, donc ton pion peut avancer avec soutien. Les deux pions sont maintenant à deux coups de la promotion.

Course de pionsPion passé
Coups alternatifs
♔︎f4 — ♔︎f4 arrive un coup trop tard pour le pion h : après h2 ♔︎g3 h1=♕︎, les Noirs ont une dame, et ton pion c est perdu parce que ton roi s'en est éloigné.
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4. ..h2

h2 amène le pion à un pas de la promotion. Les Noirs ont toujours un coup d'avance dans la course, donc la question n'est plus de savoir qui fait dame le premier. Elle est de savoir si ton pion fait dame tout court — et s'il le fait sans danger.

Course de pionsPion passé
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5. c7

Les Noirs font dame au prochain coup. Assure-toi de pouvoir en faire autant.

c7 amène aussi ton pion à un pas de la promotion, et avec ton roi à côté, les Noirs ne peuvent pas le prendre. Si les Noirs font dame tout de suite avec h1=♕︎, tu réponds c8=♕︎ et chaque camp a une dame — nulle. Il n'y a pas le temps ici pour un autre coup de roi.

Course de pionsPion passé
Coups alternatifs
♔︎d7 — ♔︎d7 gaspille le seul coup dont tu disposais : après h1=♕︎ c7 ♕︎b7, la nouvelle dame cloue ton pion sur ton roi, le prend au coup suivant, et les Noirs gagnent avec dame contre roi seul.
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5. ..♔︎b7

♔︎b7 est la dernière tentative des Noirs. Le roi contrôle c8, donc un pion qui va à dame maintenant est simplement pris, et le pion noir fait quand même dame au coup suivant. Les Noirs ont dépensé un deuxième coup de roi pour mettre cela en place, et cela te donne le temps de jouer un coup de plus.

MenaceTempo
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6. ♔︎d7

Le roi noir contrôle la case où ton pion veut aller à dame. Reprends le contrôle de cette case.

♔︎d7 reprend c8 : ton roi garde maintenant cette case, donc le roi noir ne peut plus prendre ce qui y arrive. Voilà pourquoi le roi est allé en d6 et non derrière le pion h : il arrive à côté de son pion au dernier moment possible. Tout autre coup perd.

Course de pionsCases clés
Coups alternatifs
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ fait dame sur une case que seuls les Noirs contrôlent : ♔︎xc8 prend la dame pour rien, et après ♔︎c6 h1=♕︎+, les Noirs ont une dame de plus et gagnent.
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6. ..h1=♕︎

h1=♕︎ donne la première dame aux Noirs, après une course qu'ils ont menée dès le premier coup. Mais la nouvelle dame ne donne pas échec, et ton pion est à un pas de c8 avec ton roi qui garde cette case. Tu as exactement un coup pour en profiter.

Course de pions
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7. c8=♕︎+

Les Noirs ont une dame. Rétablis l'équilibre matériel tout de suite.

c8=♕︎+ fait dame avec échec, donc les Noirs doivent bouger leur roi avant que la nouvelle dame puisse agir. Dame contre dame sans pions est nulle, et la table de finales le confirme ici. Ton roi est parti avec deux tempos de retard sur un pion passé, et tu as quand même fait dame un seul coup après les Noirs.

Course de pionsPion passé
Coups alternatifs
♔︎d8 — ♔︎d8 offre un coup gratuit à la dame : après ♕︎d5+ ♔︎e7 ♔︎xc7, ton pion a disparu, et les Noirs gagnent avec dame contre roi seul.

Points clés

  • Un pas du roi en diagonale compte autant qu'un pas en ligne droite, donc une route en diagonale peut viser deux cibles sans perdre de tempo face à aucune
  • Une menace vaut un tempo : chaque coup que les Noirs consacrent au roi pour y répondre est un coup que le pion passé ne joue pas
  • Garde les deux plans en vie aussi longtemps que possible, et ne t'engage dans l'un que lorsque les Noirs ont réglé l'autre
  • Dans une course de pions, compte les coups des rois autant que ceux des pions — le camp qui fait dame en second annule quand même s'il le fait sans danger

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Tu as annulé une course de pions qu'un simple décompte donne perdue. Le roi a joué ♔︎g7, ♔︎f6, ♔︎e5 — le long de la diagonale, où chaque pas le rapprochait autant du pion h que du pion c. Les Noirs se sont alors retrouvés devant un choix sans bonne réponse : prendre ton pion et laisser le roi rattraper le pion h, ou continuer la course et laisser ton pion aller à dame avec le soutien du roi. Les Noirs ont continué, alors le roi a bifurqué vers d6 et d7, et les deux camps ont fait dame.

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