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L'attaque à l'aile dame

Trouvez la case faible devant un roi qui a fait le grand roque, éliminez son défenseur et posez-vous dessus.

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Introduction

Un roi qui a fait le grand roque se cache derrière les pions a7, b7 et c7, et son point faible est presque toujours b7 — un pion gardé par le roi et peut-être une autre pièce. L'attaque suit un ordre fixe : un levier de pion ouvre les colonnes, un cavalier ou un fou se pose près du roi, et la dame arrive en dernier pour prendre la case faible. Ce que l'attaque rapporte, c'est soit le roi, soit — quand les défenseurs n'ont plus le temps — un gros gain de matériel. Cette leçon montre les deux, et la question qui tranche entre elles : qui défend encore la case faible ?

Contenu de la leçon

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Le roi noir a fait le grand roque et se tient en b8 derrière les pions a7 et b7. Regardez b7 : la dame blanche en b3 et le fou en g2 la visent tous deux, et le fou en c8 est la seule pièce noire qui pourrait y reprendre. Comptez maintenant les cases du roi si la dame se pose un jour en b7 : a8 et c7 sont couvertes par la dame, c8 est prise par le fou noir, a7 par le pion noir. Sans le fou en c8, Dxb7 serait mat. Voilà toute l'attaque à l'aile dame en une image — une case faible, deux attaquants et un défenseur à éliminer.

Attaque sur le roi
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1. ..Txc8+

Éliminez le seul défenseur de la case faible — et avec échec, pour que les Noirs n'aient pas le temps de répondre.

Txc8+ prend le seul défenseur de b7 et le fait avec échec, donc les Noirs n'ont le temps de rien d'autre. Après 1. ..Txc8, plus personne ne garde b7, et Dxb7 est mat : le fou en g2 protège la dame, et le roi est enfermé par sa propre tour en c8 et le pion en a7. Une tour contre un fou était le prix ; le roi était la récompense.

DéviationAttaque sur le roiFilet de mat
Coups alternatifs
Fxb7 — Fxb7 prend le pion avec la mauvaise pièce : 1...Fxb7 reprend et la batterie est brisée — Dxb7+ se heurte maintenant à Rxb7, et les Blancs sont simplement un fou de moins pour un pion.
Dxb7+ — Dxb7+ tombe sur le défenseur : 1...Fxb7 prend la dame pour un pion, et l'attaque est terminée, les Blancs une dame de moins.
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Ici la tempête de pions a déjà fait son travail. Le pion b blanc est en b5, les pions noirs qui se tenaient en a7 et c7 ont disparu, et le roi en a8 n'a plus qu'un pion à côté de lui, en b6. Le cavalier en a4 attaque ce pion, et la dame en e7 est déjà sur la septième rangée, à un pas de c7. Voilà l'ordre d'une attaque à l'aile dame : le levier de pion ouvre les colonnes, un cavalier se pose près du roi, et la dame vient en dernier. Les Noirs ont une tour entière d'avance, donc tout coup lent perd la partie — les Blancs ont besoin d'un mat forcé, et toutes les pièces nécessaires sont en place.

Attaque sur le roiStructure de pions
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2. ..Cxb6+

Les Noirs ont une tour de plus, donc rien de lent ne convient. Commencez le mat forcé.

Cxb6+ prend le dernier pion devant le roi avec échec, et les Noirs n'ont plus de pion pour reprendre. Le roi a une case — 1. ..Rb8 — puis Dc7# met fin à tout : la dame en c7 est protégée par la tour en c1, le cavalier en b6 couvre a8 et c8, et la dame retire b7 et a7 au roi. Mat en deux, et la tour de plus des Noirs n'a jamais joué.

Attaque sur le roiFilet de mat
Coups alternatifs
Dc7 — Dc7 menace mat en b7 mais donne un coup libre aux Noirs : 1...Tb8 couvre b7 et b8, le mat forcé disparaît, et avec la tour de plus sur l'échiquier les Noirs ne perdent plus — la partie est égale au mieux.
Db7+ — Db7+ n'est un échec que pour un seul coup : 1...Rxb7 prend la dame, et les Blancs sont une dame et une tour de moins sans rien en échange.
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3. Txc5+

Les deux dames s'attaquent mutuellement. Gagnez du matériel avec un échec.

Txc5+ prend le cavalier qui gardait la dame noire, et comme c'est échec, les Noirs ne peuvent pas prendre en f7 en réponse. Le roi doit bouger — 1. ..Rb8, car 1. ..Rd7 tombe sur Td1+ et un mat forcé — puis la dame en f7 prend en e6 : Dxe6, et la dame noire est perdue. 2. ..Fxc5 regagne la tour, mais les Blancs ont tout de même pris une dame et un cavalier contre une tour. Toute attaque à l'aile dame ne finit pas en mat : souvent l'échec arrive simplement en premier, et le matériel suit.

Attaque sur le roi
Coups alternatifs
Dxe6+ — Dxe6+ échange les dames au lieu d'en gagner une : 1...Cxe6 reprend, la tour en d5 est toujours attaquée par la tour en d8, et les deux cavaliers noirs valent plus que les pions de plus des Blancs — les Blancs perdent, sans attaque.
Txd8+ — Txd8+ donne la tour sans rien de plus : 1...Fxd8, et Dxe6+ Cxe6 n'est plus qu'un échange de dames — les Noirs gardent leurs deux cavaliers, et l'attaque blanche a disparu.
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3. ..Fb7+

Les Blancs sont très en retard au matériel et la tour en c7 est attaquée — seul un mat forcé sauvera la partie. Trouvez-le.

Fb7+ donne échec depuis la case voisine du roi, et la tour en c7 protège le fou, donc le roi ne peut pas le prendre. La seule case est 1. ..Rb8, puis Ca6# — le cavalier donne échec depuis a6 et garde c7, le fou en b7 retire a8 et c8, et la tour en c7 protège le fou. Mat en deux avec trois pièces, pendant que la dame de plus des Noirs ne joue jamais. À l'aile dame, ce sont les pièces qui arrivent près du roi qui décident ; celles qui sont loin ne sont que spectatrices.

Attaque sur le roiFilet de mat
Coups alternatifs
Tc8+ — Tc8+ abandonne la tour qui tient b7 : 1...Txc8 2.Fb7+ Rb8 3.Ca6+ et le roi prend simplement le fou en b7 — pas de mat, et les Blancs restent une dame de moins et perdants.
Txa7+ — Txa7+ semble violent, mais 1...Rxa7 prend simplement la tour : les Blancs ont jeté la pièce qui protège b7, sont une dame et une tour de moins, et le mat a disparu.
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Même tableau, autres pièces : la dame blanche en b6 et le fou en d5 visent tous deux b7, et le fou en c6 est la seule pièce noire qui pourrait y reprendre. Quel coup gagne ?

DéviationAttaque sur le roi
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Votre adversaire a fait le grand roque et votre dame regarde déjà b7. Qu'est-ce qui décide si l'attaque finit en mat ?

Attaque sur le roi

Points clés

  • La case faible d'un roi qui a fait le grand roque est en général b7 : comptez attaquants et défenseurs avant tout.
  • Éliminez le dernier défenseur avec un échec — un retrait tranquille laisse à l'adversaire le temps d'en ajouter un autre.
  • Le matériel loin du roi ne le défend pas : trois pièces près du roi battent une dame à l'autre bout de l'échiquier.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Contre un roi qui a fait le grand roque, trouvez la case faible — en général b7 — et comptez qui l'attaque et qui la défend. Les pions ouvrent les colonnes, un cavalier ou un fou se pose près du roi, et la dame vient en dernier. Éliminez le défenseur avec un échec, et l'attaque gagne soit le roi, soit — quand le roi a une case de fuite — la pièce que l'échec a mise à nu : une dame, dans cette leçon.

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