Tactique
Apprends les motifs qui gagnent du matériel
Les pièces en prise
Trouve la pièce que personne ne défend : le matériel le moins cher aux échecs.
Mat en un coup
Entraîne l'œil qui termine la partie : un coup, le roi pris au piège, plus rien à faire.
La fourchette
Une pièce, deux cibles. La tactique qui gagne plus de matériel que toute autre.
Le clouage
Fige une pièce devant quelque chose de plus précieux, puis attaque-la de nouveau.
L'enfilade
Le clouage à l'envers : frappe la grosse pièce devant et prends celle de derrière.
Repère la menace
Après chaque coup adverse, pose-toi une seule question : que menace-t-il ?
L'attaque à la découverte
Écarte une pièce et laisse celle de derrière faire les dégâts.
Le mat du couloir
Le roi a roqué, les pions n'ont jamais bougé — et la dernière rangée est devenue un piège.
L'attaque sur f7
Avant le roque, un pion à côté du roi n'est gardé que par le roi. Vois comment un fou, un cavalier ou une dame le frappe — et ce que le coup rapporte.
Mat en deux coups
Force le roi sur la case que tu veux, puis conclus.
Les pièces piégées
Une pièce qui n'a nulle part où aller est déjà perdue — il suffit d'aller la prendre.
Déviation et leurre
Arrache un défenseur à sa tâche — ou attire une pièce sur la case dont tu as besoin.
Dégagement et interférence
Ce sont les lignes qui décident des tactiques : ouvre une des tiennes, ou coupe une des leurs.
Échec double et mat étouffé
Deux échecs à la fois ne se parent pas — et un roi enfermé par ses propres pièces n'y survit pas.
Les schémas de mat
Trois coups de profondeur : reconnais la figure, puis force ton adversaire à la traverser.
Coups intermédiaires et coups tranquilles
Deux coups qui cassent le rythme : celui qu'on intercale, et celui qui ne fait aucun bruit.
Sacrifice et attaque sur le roi
Donne du matériel pour arracher les pions d'un roi qui a roqué — puis mate-le.
L'attaque à l'aile dame
Trouve la case faible devant un roi qui a fait le grand roque, élimine son défenseur et pose une pièce dessus.
Les ressources défensives
Les positions gagnées se perdent quand on ignore l'adversaire. Trouve le coup qui arrête son idée.
Calculer la variante
Liste les coups forçants, suis un candidat jusqu'au bout et vérifie la position finale avant de jouer.
Mat en quatre
Deux formes : le coup tranquille qui ferme la porte, et le sacrifice qui fait sortir le roi.
Mat en cinq
Lis le filet de mat avant le premier échec : les cases de fuite, la pièce à dévier, l'ordre des échecs.
Schémas de mat
Le mat de l'Opéra
Une tour mate sur la dernière rangée et un fou la protège à distance le long d'une diagonale : le roi ne peut pas prendre la tour, et ses propres pions ferment le reste.
Le mat de Pillsbury
Une tour mate sur une colonne ou une rangée ouverte à côté du roi pendant qu'un fou sur la grande diagonale lui enlève les cases de fuite — tour et fou en duo.
Le mat de Boden
Deux fous sur des diagonales croisées matent un roi qui a roqué du grand côté — l'un donne échec de a6 vers c8, l'autre couvre b8 et c7, et un sacrifice de dame en c6 ouvre le passage.
Le mat des deux fous
Deux fous sur des diagonales voisines matent un roi dans le coin : l'un donne échec le long de la grande diagonale vers h8, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 bloque la dernière case.
Le mat du crochet
Une tour mate à côté du roi, un cavalier protège la tour, et un pion protège le cavalier — trois pièces accrochées l'une à l'autre, le pion couvrant aussi une case de fuite.
Le mat du coin
Un cavalier donne le dernier échec à un roi dans le coin pendant qu'une tour ou une dame sur la colonne ou la rangée voisine lui enlève toutes les cases de fuite — le cavalier donne échec, la tour tient.
Le mat d'Anastasia
Un cavalier en e7 enlève g8 et g6 à un roi sur la colonne h, et une tour mate le long de cette colonne — les propres pions du roi ferment la cage.
Le mat arabe
Un cavalier en f6 couvre les cases du coin g8 et h7, et une tour mate en h7 à côté d'un roi en h8 — deux pièces seulement.
Le mat en queue d'aronde
Une dame protégée se tient en diagonale juste à côté du roi, et les propres pièces du roi remplissent les deux cases qu'elle ne couvre pas — la queue d'aronde.
Le mat de la boîte
Une tour donne échec le long du bord tandis que la dame, à deux cases du roi, verrouille les cases devant lui — ensemble elles dessinent une boîte dont le roi ne peut pas sortir.
Le mat de Vuković
Une tour protégée se tient juste à côté du roi sur le bord tandis qu'un cavalier couvre les deux cases que la tour n'atteint pas — tour et cavalier contre un roi sans issue.