KnightyLearnChess

Tactique

Apprends les motifs qui gagnent du matériel

Les pièces en prise

Trouve la pièce que personne ne défend : le matériel le moins cher aux échecs.

7 coups

Mat en un coup

Entraîne l'œil qui termine la partie : un coup, le roi pris au piège, plus rien à faire.

7 coups

La fourchette

Une pièce, deux cibles. La tactique qui gagne plus de matériel que toute autre.

7 coups

Le clouage

Fige une pièce devant quelque chose de plus précieux, puis attaque-la de nouveau.

7 coups

L'enfilade

Le clouage à l'envers : frappe la grosse pièce devant et prends celle de derrière.

7 coups

Repère la menace

Après chaque coup adverse, pose-toi une seule question : que menace-t-il ?

9 coups

L'attaque à la découverte

Écarte une pièce et laisse celle de derrière faire les dégâts.

7 coups

Le mat du couloir

Le roi a roqué, les pions n'ont jamais bougé — et la dernière rangée est devenue un piège.

7 coups

L'attaque sur f7

Avant le roque, un pion à côté du roi n'est gardé que par le roi. Vois comment un fou, un cavalier ou une dame le frappe — et ce que le coup rapporte.

9 coups

Mat en deux coups

Force le roi sur la case que tu veux, puis conclus.

8 coups

Les pièces piégées

Une pièce qui n'a nulle part où aller est déjà perdue — il suffit d'aller la prendre.

7 coups

Déviation et leurre

Arrache un défenseur à sa tâche — ou attire une pièce sur la case dont tu as besoin.

8 coups

Dégagement et interférence

Ce sont les lignes qui décident des tactiques : ouvre une des tiennes, ou coupe une des leurs.

8 coups

Échec double et mat étouffé

Deux échecs à la fois ne se parent pas — et un roi enfermé par ses propres pièces n'y survit pas.

8 coups

Les schémas de mat

Trois coups de profondeur : reconnais la figure, puis force ton adversaire à la traverser.

8 coups

Coups intermédiaires et coups tranquilles

Deux coups qui cassent le rythme : celui qu'on intercale, et celui qui ne fait aucun bruit.

7 coups

Sacrifice et attaque sur le roi

Donne du matériel pour arracher les pions d'un roi qui a roqué — puis mate-le.

7 coups

L'attaque à l'aile dame

Trouve la case faible devant un roi qui a fait le grand roque, élimine son défenseur et pose une pièce dessus.

8 coups

Les ressources défensives

Les positions gagnées se perdent quand on ignore l'adversaire. Trouve le coup qui arrête son idée.

8 coups

Calculer la variante

Liste les coups forçants, suis un candidat jusqu'au bout et vérifie la position finale avant de jouer.

9 coups

Mat en quatre

Deux formes : le coup tranquille qui ferme la porte, et le sacrifice qui fait sortir le roi.

8 coups

Mat en cinq

Lis le filet de mat avant le premier échec : les cases de fuite, la pièce à dévier, l'ordre des échecs.

9 coups

Schémas de mat

Le mat de l'Opéra

Une tour mate sur la dernière rangée et un fou la protège à distance le long d'une diagonale : le roi ne peut pas prendre la tour, et ses propres pions ferment le reste.

8 coups

Le mat de Pillsbury

Une tour mate sur une colonne ou une rangée ouverte à côté du roi pendant qu'un fou sur la grande diagonale lui enlève les cases de fuite — tour et fou en duo.

8 coups

Le mat de Boden

Deux fous sur des diagonales croisées matent un roi qui a roqué du grand côté — l'un donne échec de a6 vers c8, l'autre couvre b8 et c7, et un sacrifice de dame en c6 ouvre le passage.

8 coups

Le mat des deux fous

Deux fous sur des diagonales voisines matent un roi dans le coin : l'un donne échec le long de la grande diagonale vers h8, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 bloque la dernière case.

9 coups

Le mat du crochet

Une tour mate à côté du roi, un cavalier protège la tour, et un pion protège le cavalier — trois pièces accrochées l'une à l'autre, le pion couvrant aussi une case de fuite.

8 coups

Le mat du coin

Un cavalier donne le dernier échec à un roi dans le coin pendant qu'une tour ou une dame sur la colonne ou la rangée voisine lui enlève toutes les cases de fuite — le cavalier donne échec, la tour tient.

8 coups

Le mat d'Anastasia

Un cavalier en e7 enlève g8 et g6 à un roi sur la colonne h, et une tour mate le long de cette colonne — les propres pions du roi ferment la cage.

8 coups

Le mat arabe

Un cavalier en f6 couvre les cases du coin g8 et h7, et une tour mate en h7 à côté d'un roi en h8 — deux pièces seulement.

7 coups

Le mat en queue d'aronde

Une dame protégée se tient en diagonale juste à côté du roi, et les propres pièces du roi remplissent les deux cases qu'elle ne couvre pas — la queue d'aronde.

7 coups

Le mat de la boîte

Une tour donne échec le long du bord tandis que la dame, à deux cases du roi, verrouille les cases devant lui — ensemble elles dessinent une boîte dont le roi ne peut pas sortir.

7 coups

Le mat de Vuković

Une tour protégée se tient juste à côté du roi sur le bord tandis qu'un cavalier couvre les deux cases que la tour n'atteint pas — tour et cavalier contre un roi sans issue.

8 coups