Tactique
Apprenez les motifs qui gagnent du matériel
Les pièces en prise
Trouvez la pièce que personne ne défend : le matériel le moins cher aux échecs.
Mat en un coup
Entraînez l'œil qui termine la partie : un coup, le roi pris au piège, plus rien à faire.
La fourchette
Une pièce, deux cibles. La tactique qui gagne plus de matériel que toute autre.
Le clouage
Figez une pièce devant quelque chose de plus précieux, puis attaquez-la de nouveau.
L'enfilade
Le clouage à l'envers : frappez la grosse pièce devant et prenez celle de derrière.
L'attaque à la découverte
Écartez une pièce et laissez celle de derrière faire les dégâts.
Le mat du couloir
Le roi a roqué, les pions n'ont jamais bougé — et la dernière rangée est devenue un piège.
Mat en deux coups
Forcez le roi sur la case que vous voulez, puis concluez.
Les pièces piégées
Une pièce qui n'a nulle part où aller est déjà perdue — il suffit d'aller la prendre.
Déviation et attraction
Arrachez un défenseur à sa tâche — ou attirez une pièce sur la case dont vous avez besoin.
Dégagement et interférence
Ce sont les lignes qui décident des tactiques : ouvrez une des vôtres, ou coupez une des leurs.
Échec double et mat étouffé
Deux échecs à la fois ne se parent pas — et un roi enfermé par ses propres pièces n'y survit pas.
Les motifs de mat
Trois coups de profondeur : reconnaissez la figure, puis forcez votre adversaire à la traverser.
Coups intermédiaires et coups tranquilles
Deux coups qui cassent le rythme : celui qu'on intercale, et celui qui ne fait aucun bruit.
Sacrifice et attaque sur le roi
Donnez du matériel pour arracher les pions d'un roi qui a roqué — puis matez-le.
Les ressources défensives
Les positions gagnées se perdent quand on ignore l'adversaire. Trouvez le coup qui arrête son idée.
Le mat d'Anastasie
Un cavalier en e7 enlève g8 et g6 à un roi sur la colonne h, et une tour mate le long de cette colonne — les propres pions du roi ferment la cage.
Le mat arabe
Un cavalier en f6 couvre les cases du coin g8 et h7, et une tour mate en h7 à côté d'un roi en h8 — deux pièces seulement.
Le mat de Boden
Deux fous sur des diagonales croisées matent un roi qui a roqué du grand côté — l'un donne échec de a6 vers c8, l'autre couvre b8 et c7, et un sacrifice de dame en c6 ouvre le passage.
Le mat des deux fous
Deux fous sur des diagonales voisines matent un roi dans le coin : l'un donne échec le long de la grande diagonale vers h8, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 bloque la dernière case.
Le mat en queue d'aronde
Une dame protégée se tient en diagonale juste à côté du roi, et les propres pièces du roi remplissent les deux cases qu'elle ne couvre pas — la queue d'aronde.
Le mat du crochet
Une tour mate à côté du roi, un cavalier protège la tour, et un pion protège le cavalier — trois pièces accrochées l'une à l'autre, le pion couvrant aussi une case de fuite.
Le mat de la kill box
Une tour donne échec le long du bord tandis que la dame, à deux cases du roi, verrouille les cases devant lui — ensemble elles dessinent une boîte dont le roi ne peut pas sortir.
Le mat de Vuković
Une tour protégée se tient juste à côté du roi sur le bord tandis qu'un cavalier couvre les deux cases que la tour n'atteint pas — tour et cavalier contre un roi sans issue.











