Knighty

Tactique

Apprenez les motifs qui gagnent du matériel

Les pièces en prise

Trouvez la pièce que personne ne défend : le matériel le moins cher aux échecs.

7 coups

Mat en un coup

Entraînez l'œil qui termine la partie : un coup, le roi pris au piège, plus rien à faire.

7 coups

La fourchette

Une pièce, deux cibles. La tactique qui gagne plus de matériel que toute autre.

7 coups

Le clouage

Figez une pièce devant quelque chose de plus précieux, puis attaquez-la de nouveau.

7 coups

L'enfilade

Le clouage à l'envers : frappez la grosse pièce devant et prenez celle de derrière.

7 coups

L'attaque à la découverte

Écartez une pièce et laissez celle de derrière faire les dégâts.

7 coups

Le mat du couloir

Le roi a roqué, les pions n'ont jamais bougé — et la dernière rangée est devenue un piège.

7 coups

Mat en deux coups

Forcez le roi sur la case que vous voulez, puis concluez.

8 coups

Les pièces piégées

Une pièce qui n'a nulle part où aller est déjà perdue — il suffit d'aller la prendre.

7 coups

Déviation et attraction

Arrachez un défenseur à sa tâche — ou attirez une pièce sur la case dont vous avez besoin.

8 coups

Dégagement et interférence

Ce sont les lignes qui décident des tactiques : ouvrez une des vôtres, ou coupez une des leurs.

8 coups

Échec double et mat étouffé

Deux échecs à la fois ne se parent pas — et un roi enfermé par ses propres pièces n'y survit pas.

8 coups

Les motifs de mat

Trois coups de profondeur : reconnaissez la figure, puis forcez votre adversaire à la traverser.

8 coups

Coups intermédiaires et coups tranquilles

Deux coups qui cassent le rythme : celui qu'on intercale, et celui qui ne fait aucun bruit.

7 coups

Sacrifice et attaque sur le roi

Donnez du matériel pour arracher les pions d'un roi qui a roqué — puis matez-le.

7 coups

Les ressources défensives

Les positions gagnées se perdent quand on ignore l'adversaire. Trouvez le coup qui arrête son idée.

8 coups

Le mat d'Anastasie

Un cavalier en e7 enlève g8 et g6 à un roi sur la colonne h, et une tour mate le long de cette colonne — les propres pions du roi ferment la cage.

8 coups

Le mat arabe

Un cavalier en f6 couvre les cases du coin g8 et h7, et une tour mate en h7 à côté d'un roi en h8 — deux pièces seulement.

7 coups

Le mat de Boden

Deux fous sur des diagonales croisées matent un roi qui a roqué du grand côté — l'un donne échec de a6 vers c8, l'autre couvre b8 et c7, et un sacrifice de dame en c6 ouvre le passage.

8 coups

Le mat des deux fous

Deux fous sur des diagonales voisines matent un roi dans le coin : l'un donne échec le long de la grande diagonale vers h8, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 bloque la dernière case.

9 coups

Le mat en queue d'aronde

Une dame protégée se tient en diagonale juste à côté du roi, et les propres pièces du roi remplissent les deux cases qu'elle ne couvre pas — la queue d'aronde.

7 coups

Le mat du crochet

Une tour mate à côté du roi, un cavalier protège la tour, et un pion protège le cavalier — trois pièces accrochées l'une à l'autre, le pion couvrant aussi une case de fuite.

8 coups

Le mat de la kill box

Une tour donne échec le long du bord tandis que la dame, à deux cases du roi, verrouille les cases devant lui — ensemble elles dessinent une boîte dont le roi ne peut pas sortir.

7 coups

Le mat de Vuković

Une tour protégée se tient juste à côté du roi sur le bord tandis qu'un cavalier couvre les deux cases que la tour n'atteint pas — tour et cavalier contre un roi sans issue.

8 coups