Calculer la variante
Listez les coups forcés, suivez un candidat jusqu'au bout et vérifiez la position finale avant de jouer.
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Contenu de la leçon
Le calcul commence par une liste, pas par un coup. Les échecs, les captures et les menaces sont les coups forcés — ceux qui limitent les réponses de l'adversaire — alors rassemblez-les d'abord. Ici les Blancs ont deux échecs, Dxg7+ et Txh7+, et une autre capture, Dxb6. Puis testez chacun : Dxg7+ Txg7 donne la dame pour une tour, et Dxb6 axb6 la donne pour un pion — les deux perdent. Reste le sacrifice de tour Txh7+, qui est un candidat, pas encore une décision : un sacrifice ne devient jouable qu'une fois la variante qui le suit vue jusqu'au bout.
Forcez le mat : listez d'abord chaque échec, puis suivez le plus forcé jusqu'à voir la position finale.
Txh7+ donne la tour pour attirer le roi à découvert, et Rxh7 est la seule réponse légale — la tour en g7 ne peut pas prendre, car la dame en f6 se tient derrière elle sur la diagonale vers h8. Puis Dh4+ ne laisse au roi qu'une seule case, Rg6, et Tf6# est échec et mat : la tour couvre f5 et f7, la dame couvre g5, h5, h6 et h7 et garde la tour, et le roi n'a plus nulle part où aller.
Coups alternatifs
La deuxième habitude : voir trois coups en avant avant de choisir entre les candidats. Les Blancs ont quatre échecs — Dh7+, Dh8+, Ff7+ et Fh7+. L'un tombe aussitôt : Dh8+ Rxh8 perd la dame pour rien. Les trois autres se ressemblent, et un seul mate, donc un coup d'œil ne les départage pas. Prenez-les un par un : trouvez la réponse des Noirs, puis demandez-vous si les Blancs ont un autre échec, et si cet échec laisse au roi moins de cases ou plus. Une variante qui n'a plus d'échecs alors que le roi respire encore est nulle au mieux ; ne jouez que celle qui finit dans une position que vous avez vraiment vue être mat.
Quatre échecs sont possibles — calculez chacun jusqu'au bout, et ne jouez que celui dont vous avez vraiment vu la position finale.
Dh7+ est l'échec qui continue de forcer : Rf8 est la seule réponse légale, car le fou en g6 couvre h7 et f7. Dh8+ ne laisse alors au roi qu'une case, e7, et De8# est échec et mat — le fou en g6 garde la dame et f7, tandis que le pion en e5 retire d6 et f6 au roi.
Coups alternatifs
La troisième habitude : vérifier la fin de la variante avant de jouer son premier coup. Les Blancs n'ont qu'un seul échec, Dxf6+, et il coûte la dame. Td8 menace la tour en f8 mais n'est pas un échec, donc les Noirs auraient un coup libre — et la dame noire en c1 n'attend que cela pour commencer à donner échec au roi blanc. Suivez donc le sacrifice de dame jusqu'à ce que les Noirs n'aient plus de réponse forcée, puis arrêtez-vous et regardez la position finale au lieu de lui faire confiance. Le roi est-il en échec ? Laquelle de ses cases — g8, g7, h7 — est encore libre ? Une pièce noire, la dame en c1 comprise, peut-elle prendre la pièce qui donne échec ou s'interposer ? Ce n'est que quand chaque réponse est non que le sacrifice de dame est une décision plutôt qu'un espoir.
Forcez le mat — et avant de vous engager dans le premier coup, vérifiez chaque case de fuite de la position finale.
Dxf6+ jette la dame avec échec, et la variante court Txf6 Td8+ Tf8 Txf8# : la tour donne échec sur la dernière rangée, g8 est couverte par cette tour, g7 par le pion en h6, h7 est bloquée par le pion noir, et la dame en c1 ne peut ni prendre la tour ni s'interposer, donc c'est mat. Les Noirs ne peuvent pas non plus refuser — si le roi va en g8 au lieu de prendre, Dg7# mate aussitôt, gardée par le pion en h6.
Coups alternatifs
Forcez le mat : les Noirs ne doivent jamais avoir de coup libre, alors calculez toute la séquence jusqu'au bout avant de commencer.
Th2+ lance une séquence où chaque coup blanc est un échec, donc les Noirs n'ont jamais le coup libre qui sauverait la partie : Rg8 est la seule réponse légale, Cf6+ Rg7 garde le roi sur la colonne g (aller en f8 ne change que l'ordre des échecs de tour), Th7+ Rf8 le pousse sur la dernière rangée, Th8+ Re7 le renvoie (g7 est l'autre option, et la tour mate alors en g8), et Te8# est échec et mat — le cavalier garde la tour et d7, le pion en e5 couvre d6 et f6, et le roi n'a aucune case. Cinq coups de profondeur, et pas un n'a laissé aux Noirs un choix qui compte.
Coups alternatifs
À vous d'appliquer la méthode seul. Les Blancs ont trois échecs — Ta8+, Th8+ et Txf7+ — et la capture Txh5. Calculez chaque échec jusqu'au bout : quel premier coup gagne du matériel ?
Vous avez trouvé un échec prometteur et l'avez suivi sur trois coups. Quelle est la dernière chose à faire avant de le jouer ?
Points clés
- Échecs, captures, menaces — listez-les tous avant d'en calculer un seul.
- Suivez un candidat réponse après réponse jusqu'à ce que votre adversaire n'ait plus de réponse forcée, et notez combien de ses réponses étaient le seul coup légal.
- Vérifiez la position finale : qui est maté, ce qui est gagné, et si votre adversaire y a un échec ou une capture.
- Un sacrifice est un candidat, pas une décision, tant que la variante qui le suit n'a pas été vue jusqu'au bout.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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