KnightyLearnChess
TactiqueJouer avec les white

Calculer la variante

Listez les coups forcés, suivez un candidat jusqu'au bout et vérifiez la position finale avant de jouer.

Essayer la leçon interactive

Introduction

Les bons joueurs ne calculent pas plus loin que vous — ils calculent moins de coups, dans un ordre fixe. D'abord, listez chaque coup forcé : les échecs, les captures, les menaces. Ensuite, prenez un candidat et suivez-le réponse après réponse, sur trois coups ou jusqu'à ce que votre adversaire n'ait plus de réponse forcée. Enfin, regardez la position au bout de la variante et demandez-vous ce qu'elle est vraiment : un échec et mat, une pièce gagnée, ou rien. Chaque position de cette leçon se résout ainsi, et le test qui suit se joue sans indices — faites de la méthode une habitude.

Contenu de la leçon

Essayer cette position

Le calcul commence par une liste, pas par un coup. Les échecs, les captures et les menaces sont les coups forcés — ceux qui limitent les réponses de l'adversaire — alors rassemblez-les d'abord. Ici les Blancs ont deux échecs, Dxg7+ et Txh7+, et une autre capture, Dxb6. Puis testez chacun : Dxg7+ Txg7 donne la dame pour une tour, et Dxb6 axb6 la donne pour un pion — les deux perdent. Reste le sacrifice de tour Txh7+, qui est un candidat, pas encore une décision : un sacrifice ne devient jouable qu'une fois la variante qui le suit vue jusqu'au bout.

MenaceSacrifice
Essayer cette position
1. ..Txh7+

Forcez le mat : listez d'abord chaque échec, puis suivez le plus forcé jusqu'à voir la position finale.

Txh7+ donne la tour pour attirer le roi à découvert, et Rxh7 est la seule réponse légale — la tour en g7 ne peut pas prendre, car la dame en f6 se tient derrière elle sur la diagonale vers h8. Puis Dh4+ ne laisse au roi qu'une seule case, Rg6, et Tf6# est échec et mat : la tour couvre f5 et f7, la dame couvre g5, h5, h6 et h7 et garde la tour, et le roi n'a plus nulle part où aller.

MenaceSacrificeFilet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Dxg7+ — Dxg7+ Txg7 échange la dame contre une tour et met fin à l'attaque — les Noirs ont une dame contre une tour d'avance, et c'est le roi blanc qui est maté.
Dxb6 — Dxb6 axb6 donne la dame pour un pion : les Blancs sont une dame de moins, et l'attaque de mat disparaît avec elle.
Essayer cette position

La deuxième habitude : voir trois coups en avant avant de choisir entre les candidats. Les Blancs ont quatre échecs — Dh7+, Dh8+, Ff7+ et Fh7+. L'un tombe aussitôt : Dh8+ Rxh8 perd la dame pour rien. Les trois autres se ressemblent, et un seul mate, donc un coup d'œil ne les départage pas. Prenez-les un par un : trouvez la réponse des Noirs, puis demandez-vous si les Blancs ont un autre échec, et si cet échec laisse au roi moins de cases ou plus. Une variante qui n'a plus d'échecs alors que le roi respire encore est nulle au mieux ; ne jouez que celle qui finit dans une position que vous avez vraiment vue être mat.

MenaceFilet de mat
Essayer cette position
2. ..Dh7+

Quatre échecs sont possibles — calculez chacun jusqu'au bout, et ne jouez que celui dont vous avez vraiment vu la position finale.

Dh7+ est l'échec qui continue de forcer : Rf8 est la seule réponse légale, car le fou en g6 couvre h7 et f7. Dh8+ ne laisse alors au roi qu'une case, e7, et De8# est échec et mat — le fou en g6 garde la dame et f7, tandis que le pion en e5 retire d6 et f6 au roi.

MenaceFilet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Dh8+ — Dh8+ Rxh8 et la dame est perdue pour rien — les Blancs sont une dame de moins, sans attaque.
Ff7+ — Ff7+ Rf8 et la suite Dh8+ tombe sur Rxf7, donc le fou doit retourner en g6 sans rien obtenir : le mat disparaît et la partie est égale.
Fh7+ — Fh7+ Rf8 et il n'y a pas de second échec qui améliore quoi que ce soit : les Blancs peuvent répéter les échecs mais ne matent jamais, et la partie est nulle.
Essayer cette position

La troisième habitude : vérifier la fin de la variante avant de jouer son premier coup. Les Blancs n'ont qu'un seul échec, Dxf6+, et il coûte la dame. Td8 menace la tour en f8 mais n'est pas un échec, donc les Noirs auraient un coup libre — et la dame noire en c1 n'attend que cela pour commencer à donner échec au roi blanc. Suivez donc le sacrifice de dame jusqu'à ce que les Noirs n'aient plus de réponse forcée, puis arrêtez-vous et regardez la position finale au lieu de lui faire confiance. Le roi est-il en échec ? Laquelle de ses cases — g8, g7, h7 — est encore libre ? Une pièce noire, la dame en c1 comprise, peut-elle prendre la pièce qui donne échec ou s'interposer ? Ce n'est que quand chaque réponse est non que le sacrifice de dame est une décision plutôt qu'un espoir.

MenaceSacrificeFilet de mat
Essayer cette position
3. ..Dxf6+

Forcez le mat — et avant de vous engager dans le premier coup, vérifiez chaque case de fuite de la position finale.

Dxf6+ jette la dame avec échec, et la variante court Txf6 Td8+ Tf8 Txf8# : la tour donne échec sur la dernière rangée, g8 est couverte par cette tour, g7 par le pion en h6, h7 est bloquée par le pion noir, et la dame en c1 ne peut ni prendre la tour ni s'interposer, donc c'est mat. Les Noirs ne peuvent pas non plus refuser — si le roi va en g8 au lieu de prendre, Dg7# mate aussitôt, gardée par le pion en h6.

MenaceSacrificeFilet de mat
Coups alternatifs
Td8 — Td8 attaque la tour en f8 mais ne donne pas échec, donc les Noirs jouent : Dxh6+ prend le pion qui couvrait g7, avec échec, et le filet de mat disparaît — les Noirs gagnent.
Essayer cette position
4. Th2+

Forcez le mat : les Noirs ne doivent jamais avoir de coup libre, alors calculez toute la séquence jusqu'au bout avant de commencer.

Th2+ lance une séquence où chaque coup blanc est un échec, donc les Noirs n'ont jamais le coup libre qui sauverait la partie : Rg8 est la seule réponse légale, Cf6+ Rg7 garde le roi sur la colonne g (aller en f8 ne change que l'ordre des échecs de tour), Th7+ Rf8 le pousse sur la dernière rangée, Th8+ Re7 le renvoie (g7 est l'autre option, et la tour mate alors en g8), et Te8# est échec et mat — le cavalier garde la tour et d7, le pion en e5 couvre d6 et f6, et le roi n'a aucune case. Cinq coups de profondeur, et pas un n'a laissé aux Noirs un choix qui compte.

MenaceFilet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Cf6+ — Cf6+ Rg7 et le cavalier n'a pas de second échec, donc les Noirs ont un coup libre : Fc6 couvre e8, le filet de mat disparaît, et avec les pions passés en a3 et c3 les Noirs gagnent.
Essayer cette position

À vous d'appliquer la méthode seul. Les Blancs ont trois échecs — Ta8+, Th8+ et Txf7+ — et la capture Txh5. Calculez chaque échec jusqu'au bout : quel premier coup gagne du matériel ?

MenaceDéviationSacrifice
Essayer cette position

Vous avez trouvé un échec prometteur et l'avez suivi sur trois coups. Quelle est la dernière chose à faire avant de le jouer ?

Menace

Points clés

  • Échecs, captures, menaces — listez-les tous avant d'en calculer un seul.
  • Suivez un candidat réponse après réponse jusqu'à ce que votre adversaire n'ait plus de réponse forcée, et notez combien de ses réponses étaient le seul coup légal.
  • Vérifiez la position finale : qui est maté, ce qui est gagné, et si votre adversaire y a un échec ou une capture.
  • Un sacrifice est un candidat, pas une décision, tant que la variante qui le suit n'a pas été vue jusqu'au bout.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

Pratiquer de manière interactive

Leçons connexes

Résumé

Le calcul long est une procédure, pas un don. Listez les coups forcés — échecs, captures, menaces — puis suivez un candidat réponse après réponse jusqu'à ce que l'adversaire n'ait plus de réponse forcée, et vérifiez la position finale avant de vous engager. Dans le test de cette unité, les indices sont interdits : une résolution qui a utilisé un indice ne compte pas, alors déroulez toute la méthode dans votre tête avant le premier coup.

Suivant dans ce cours

Mat en quatre

Emporter cette leçon

Compte gratuit requis

Avec toutes les variantes — s'ouvre dans Lichess et ChessBase