L'attaque sur f7
Avant le roque, un pion à côté du roi n'est gardé que par le roi. Voyez comment un fou, un cavalier ou une dame le frappe — et ce que le coup rapporte.
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Contenu de la leçon
Avant que les Noirs ne roquent, le pion f7 n'a qu'un défenseur : le roi en e8. Deux pièces blanches le visent déjà — le fou en c4 par la diagonale et le cavalier en e5. Celle qui se pose en f7 est gardée par l'autre, donc le roi ne peut pas reprendre. Et le roi n'a nulle part où fuir : d8 est couverte par la tour en d1, d7 par le cavalier, et e7 et f8 sont bloquées par le pion et le fou noirs — une prise en f7 est donc échec et mat.
Mat avec le fou — le cavalier garde la case où il se pose.
Fxf7# est échec et mat. Le roi ne peut pas prendre le fou car le cavalier en e5 le protège, d7 et d8 sont couvertes par le cavalier et la tour en d1, et e7 et f8 sont bloquées par le pion et le fou noirs. Une seule prise sur la case que seul le roi défendait, et la partie est finie.
Coups alternatifs
En général le roi peut reprendre en f7, et le fou est alors simplement perdu — sauf si quitter e8 coûte plus cher aux Noirs. Regardez la dame noire en d8 : son seul défenseur est le roi à côté d'elle, et la dame blanche en d4 la fixe tout droit le long de la colonne d ouverte. Un échec du fou en f7 arrache le roi à e8, et la dame en d8 reste sans protection.
Donnez échec avec le fou pour arracher le roi à la dame qu'il garde.
Fxf7+ force le roi à prendre : Rxf7 est la seule réponse légale, car d7 est couverte par la dame blanche et e7 est bloquée par le pion noir. Le roi ayant quitté e8, plus rien ne défend d8, et Dxd8 gagne la dame contre un fou — un avantage matériel décisif.
Coups alternatifs
Votre cavalier est attaqué par un pion. Au lieu de reculer, trouvez la prise qui fourche la dame et la tour.
Cxf7 prend le pion et fourche la dame en d8 et la tour en h8. Le roi ne peut pas reprendre car le fou en c4 garde f7, donc les Noirs sauvent la dame avec De7 et les Blancs jouent Cxh8, gagnant une tour et un pion pour le cavalier. Toute attaque sur f7 n'est pas un mat — celle-ci gagne la qualité.
Coups alternatifs
La dame attaque aussi f7, et avec un fou derrière elle, c'est l'attaquant le plus redoutable. Ici la dame en h7 et le fou en b3 visent tous deux f7, et encore une fois seul le roi en e8 garde le pion. Le roi est coincé : d8 est prise par sa propre dame, et d7, e7 et f8 seraient toutes couvertes par une dame sur f7. Une prise met fin à la partie.
Donnez mat avec la dame — le fou garde la case où elle se pose.
Dxf7# est échec et mat : le fou en b3 protège la dame donc le roi ne peut pas prendre, d7, e7 et f8 sont couvertes par la dame en f7, et d8 est bloquée par la dame noire. Les Noirs avaient une tour de plus, et cela n'a rien changé — l'attaque sur la case que seul le roi défendait a mis fin à la partie.
Coups alternatifs
La dame en f3 et le fou en b3 visent tous deux f7, et seul le roi en e8 la défend. Quel coup met fin à la partie ?
Pourquoi f7 — et f2 pour les Blancs — est-elle la case la plus faible de l'échiquier avant le roque ?
Points clés
- Avant le roque, f7 (et f2) n'est défendue que par le roi — le roque règle cela en plaçant une tour en f8.
- Deux attaquants rendent la prise sûre : la seconde pièce garde la première, donc le roi ne peut pas reprendre.
- Comptez ce que la prise rapporte avant de la jouer — un pion, une tour, la dame que protégeait le roi, ou le mat.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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Résumé
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