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TactiqueJouer avec les white

L'attaque sur f7

Avant le roque, un pion à côté du roi n'est gardé que par le roi. Voyez comment un fou, un cavalier ou une dame le frappe — et ce que le coup rapporte.

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Introduction

Avant que le roi ne roque, le pion f7 (f2 pour les Blancs) n'a qu'un seul défenseur : le roi. Un fou sur la diagonale c4–f7, un cavalier qui saute depuis g5 ou e5, ou une dame placée derrière le fou peuvent tous le frapper — et le gain va d'un pion à une tour, jusqu'au roi lui-même.

Contenu de la leçon

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Avant que les Noirs ne roquent, le pion f7 n'a qu'un défenseur : le roi en e8. Deux pièces blanches le visent déjà — le fou en c4 par la diagonale et le cavalier en e5. Celle qui se pose en f7 est gardée par l'autre, donc le roi ne peut pas reprendre. Et le roi n'a nulle part où fuir : d8 est couverte par la tour en d1, d7 par le cavalier, et e7 et f8 sont bloquées par le pion et le fou noirs — une prise en f7 est donc échec et mat.

Sécurité du roiAttaque sur le roi
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1. ..Fxf7#

Mat avec le fou — le cavalier garde la case où il se pose.

Fxf7# est échec et mat. Le roi ne peut pas prendre le fou car le cavalier en e5 le protège, d7 et d8 sont couvertes par le cavalier et la tour en d1, et e7 et f8 sont bloquées par le pion et le fou noirs. Une seule prise sur la case que seul le roi défendait, et la partie est finie.

Attaque sur le roiFilet de mat
Coups alternatifs
Cxf7 — Cxf7 attaque la tour en h8 mais laisse le roi en vie. Les Noirs répondent Ff5, et si le cavalier prend alors la tour avec Cxh8, Fh6+ gagne la tour en d1 contre le fou — les Blancs ont échangé un mat en un contre une partie perdue.
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En général le roi peut reprendre en f7, et le fou est alors simplement perdu — sauf si quitter e8 coûte plus cher aux Noirs. Regardez la dame noire en d8 : son seul défenseur est le roi à côté d'elle, et la dame blanche en d4 la fixe tout droit le long de la colonne d ouverte. Un échec du fou en f7 arrache le roi à e8, et la dame en d8 reste sans protection.

DéviationAttaque sur le roi
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2. ..Fxf7+

Donnez échec avec le fou pour arracher le roi à la dame qu'il garde.

Fxf7+ force le roi à prendre : Rxf7 est la seule réponse légale, car d7 est couverte par la dame blanche et e7 est bloquée par le pion noir. Le roi ayant quitté e8, plus rien ne défend d8, et Dxd8 gagne la dame contre un fou — un avantage matériel décisif.

DéviationAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Dxd8+ — Dxd8+ échange les dames : Rxd8 et le matériel est égal, sans rien de gagné. L'ordre compte — il faut d'abord arracher le roi à e8, et alors seulement la dame en d8 tombe gratuitement.
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3. Cxf7

Votre cavalier est attaqué par un pion. Au lieu de reculer, trouvez la prise qui fourche la dame et la tour.

Cxf7 prend le pion et fourche la dame en d8 et la tour en h8. Le roi ne peut pas reprendre car le fou en c4 garde f7, donc les Noirs sauvent la dame avec De7 et les Blancs jouent Cxh8, gagnant une tour et un pion pour le cavalier. Toute attaque sur f7 n'est pas un mat — celle-ci gagne la qualité.

FourchetteAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Cf3 — Cf3 bat en retraite et offre un coup libre aux Noirs : Cxe4 prend un pion et attaque la dame en d2, et les Blancs sont un pion de moins avec le roi encore au centre.
Fxf7+ — Fxf7+ prend avec la mauvaise pièce : après Rf8, le fou en f7 et le cavalier en g5 sont tous deux attaqués, et les Blancs ne peuvent pas sauver les deux — on perd une pièce au lieu de gagner une tour.
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La dame attaque aussi f7, et avec un fou derrière elle, c'est l'attaquant le plus redoutable. Ici la dame en h7 et le fou en b3 visent tous deux f7, et encore une fois seul le roi en e8 garde le pion. Le roi est coincé : d8 est prise par sa propre dame, et d7, e7 et f8 seraient toutes couvertes par une dame sur f7. Une prise met fin à la partie.

Attaque sur le roiFilet de mat
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4. Dxf7#

Donnez mat avec la dame — le fou garde la case où elle se pose.

Dxf7# est échec et mat : le fou en b3 protège la dame donc le roi ne peut pas prendre, d7, e7 et f8 sont couvertes par la dame en f7, et d8 est bloquée par la dame noire. Les Noirs avaient une tour de plus, et cela n'a rien changé — l'attaque sur la case que seul le roi défendait a mis fin à la partie.

Attaque sur le roiFilet de mat
Coups alternatifs
Fxf7+ — Fxf7+ est échec aussi, mais le roi passe simplement en d7 et s'échappe ; le fou ne gagne rien avec son coup, et les Noirs, avec leur tour de plus, finissent par gagner.
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La dame en f3 et le fou en b3 visent tous deux f7, et seul le roi en e8 la défend. Quel coup met fin à la partie ?

Attaque sur le roiFilet de mat
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Pourquoi f7 — et f2 pour les Blancs — est-elle la case la plus faible de l'échiquier avant le roque ?

Sécurité du roi

Points clés

  • Avant le roque, f7 (et f2) n'est défendue que par le roi — le roque règle cela en plaçant une tour en f8.
  • Deux attaquants rendent la prise sûre : la seconde pièce garde la première, donc le roi ne peut pas reprendre.
  • Comptez ce que la prise rapporte avant de la jouer — un pion, une tour, la dame que protégeait le roi, ou le mat.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Avant le roque, f7 et f2 ne sont gardées que par le roi. Dirigez deux pièces sur la case — un fou avec un cavalier ou une dame derrière — et la prise est sûre. Ce qu'elle rapporte dépend de la position : un pion, une tour contre le cavalier, la dame que le roi défendait, ou le roi lui-même.

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