विपरीत दिशा में कैसलिंग
राजा अलग-अलग तरफ़ हों, तो प्यादा तूफ़ान की होड़ शुरू होती है। सीखो कि हुक पर प्यादे कैसे चढ़ाओ, समय के लिए मटेरियल कैसे चुकाओ, और वह एक पल कैसे पहचानो जब रुककर बचाव करना है।
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पाठ सामग्री
सफ़ेद ने अभी-अभी क्वीनसाइड कैसलिंग की है; काले ने दो चाल पहले किंगसाइड कैसलिंग की थी। राजा विपरीत तरफ़ खड़े हैं, c1 और g8 पर। g2 और h2 के सफ़ेद प्यादों को देखो। उनके पीछे कोई सफ़ेद राजा नहीं है, इसलिए वे दो, तीन, चार खाने आगे बढ़ सकते हैं, और इससे सफ़ेद राजा ज़रा भी कम सुरक्षित नहीं होता। उनका निशाना g6 का प्यादा है। वह ऊँट को बाहर निकालने के लिए आगे बढ़ा था, और इसी से वह हुक बन गया है: h-प्यादा h5 तक पहुँचते ही g6 पर हमला करता है, और g6 या h5 पर कैप्चर के बाद सफ़ेद का अपना h-प्यादा रास्ते से हट जाता है और h1 का हाथी फ़ाइल पर सीधे h7 तक देखता है। h7 पर मिलने वाले वज़ीर और हाथी मात देते हैं। जो राजा तीन ऐसे प्यादों के पीछे खड़ा है जो कभी हिले ही नहीं, वह कोई हुक नहीं देता, और उसके ख़िलाफ़ तूफ़ान में कहीं ज़्यादा समय लगता है। काले के पास इसकी उलटी योजना है: a- और b-प्यादे c1 की ओर दौड़ सकते हैं, और c-फ़ाइल, जो पहले से अर्ध-खुली है क्योंकि काले के पास c-प्यादा नहीं है, c2 को निशाना बनाती है। दोनों पक्ष हमला करते हैं। इसलिए हर चाल के पीछे सवाल एक ही है: किसका हमला पहले पहुँचता है?
तुम्हारे e5 के प्यादे पर हमला है और कोई उसे बचा नहीं रहा। काले का हुक g6 पर खड़ा है। चुनो: प्यादा बचाओ, या यह चाल हमले पर ख़र्च करो।
h5 e5 के प्यादे को छोड़ देता है और हुक पर हमला करता है। काला यह चारा नहीं ले सकता: ♘︎xe5 hxg6 के बाद h-फ़ाइल खुल जाती है, और कोई भी प्यादा वापस ले, अगली चाल में वज़ीर h-फ़ाइल पर मात देता है। h-प्यादा लेना भी काम नहीं करता: gxh5 ♖︎xh5 ♕︎xh7# की धमकी देता है, और उसे टालने के लिए काले को अपना वज़ीर देना पड़ता है। शिरोव ने इसके बजाय फ़ाइल बंद रखने के लिए अपना g-प्यादा आगे निकाल दिया, और दो चाल बाद वह प्यादा शह के साथ गँवा दिया। हुक के ख़िलाफ़ एक चाल e5 के प्यादे से ज़्यादा क़ीमती थी: सफ़ेद जीत रहा है।
वैकल्पिक चालें
काले के घोड़े ने h-फ़ाइल बंद कर दी है, h7 के तुम्हारे हाथी पर राजा का हमला है, और काला b-फ़ाइल खोलने ही वाला है। फ़ाइल खुली रखो, क़ीमत चाहे जो हो।
♖︎1xh5 हमले को पूरी रफ़्तार पर रखने के लिए घोड़े के बदले हाथी देता है। घोड़े ने h-फ़ाइल बंद कर दी थी, और उस रुकावट के पीछे h7 के हाथी को राजा ले सकता था। अब फ़ाइल फिर तुम्हारी है: काले को gxh5 से वापस लेना ही होगा, वरना सफ़ेद ने मुफ़्त में एक घोड़ा जीत लिया। क्वीनसाइड पर भी देखो। a3 का सफ़ेद प्यादा काले के लिए हुक है, b-प्यादा पहले से उस पर हमला कर रहा है, और वहाँ एक कैप्चर तुम्हारे राजा तक b-फ़ाइल खोल देता है। हाथी पीछे हटाने की क़ीमत वह एक चीज़ होती जिसे होड़ में तुम वापस नहीं जीत सकते: चाल।
वैकल्पिक चालें
तुम एक्सचेंज से पीछे हो, और काला b-फ़ाइल खोलने की धमकी दे रहा है। उससे बड़ा और तेज़ ख़तरा पैदा करो।
g6 h7 के हाथी को बचाता है और मात की धमकी देता है। काले का अपना प्यादा ब्रेक एक चाल धीमा है: bxa3 ♖︎h8+ ♔︎xh8 ♕︎h6+ ♔︎g8 ♕︎h7+ ♔︎f8 के बाद वज़ीर ♕︎f7# से मात देता है। अकेला बचाव मोहरों की अदला-बदली करके खेल सरल करना था: ♖︎xc2+ ♕︎xc2 ♕︎xc2+ ♔︎xc2, और b3+ से घोड़ा वापस जीतने के बाद काला एक प्यादा पीछे हाथी एंडगेम में रह जाता है, सातवीं रैंक पर एक हाथी और g6 के एक प्यादे के ख़िलाफ़। रेलांज ने एक चाल बाद हार मान ली। जब प्यादा g6 पर गया, तब सफ़ेद एक्सचेंज से पीछे था। इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ा, क्योंकि सफ़ेद का ख़तरा मात था और काले का नहीं।
वैकल्पिक चालें
तुम h-प्यादे को हुक पर बढ़ाने से एक चाल दूर हो। पहले अपने राजा के ख़िलाफ़ काले का सबसे तेज़ ख़तरा ढूँढो — और उसे छीन लो।
♔︎b1 हमले से एक चाल लेता है और उसी से होड़ जीतता है। c1 पर राजा c-फ़ाइल पर खड़ा था, c8 के हाथी की सीध में, और a2 के प्यादे का कोई रक्षक नहीं था। h-प्यादा तुरंत बढ़ाने पर c2 पर ऊँट के कैप्चर से हार होती। b1 से राजा a2 को बचाता है और c-फ़ाइल छोड़ चुका है, इसलिए बलिदान अब काम नहीं करता: ♗︎xc2+ ♘︎xc2, और जब काला प्यादे से b-फ़ाइल खोलता है, तो axb3 ♖︎xb3 ♕︎d2 के बाद सफ़ेद एक प्यादे के बदले एक घोड़ा आगे रहता है। जियानू ने इसके बजाय d-प्यादा लिया, उसका ऊँट पीछे खदेड़ा गया, और दो चाल बाद h-प्यादा आख़िर आगे बढ़ ही गया। बचाव तब करो जब ख़तरा असली हो, उस सबसे सस्ती चाल से जो उसे रोक दे — फिर हमले पर लौटो।
वैकल्पिक चालें
तुम एक ऊँट और एक प्यादा पीछे हो, और काले का वज़ीर तुम्हारे राजा को शह देने से एक चाल दूर है। g6 का हुक इंतज़ार कर रहा है — पर पहले काले राजा को वहाँ लाओ जहाँ कैप्चर सबसे ज़्यादा चोट करे।
♕︎xh7+ राजा को h7 पर, हुक के ठीक बगल में, खींचने के लिए वज़ीर दे देता है। वज़ीर को कोई नहीं बचाता, और e7 का घोड़ा g8 को ढकता है, इसलिए राजा को लेना ही पड़ता है: ♔︎xh7। अब h-प्यादे के पास उसका कैप्चर है, और उसके पीछे h1 का हाथी। बलिदान से पहले तुम एक ऊँट और एक प्यादा पीछे थे। इसमें से कुछ भी मायने नहीं रखेगा।
वैकल्पिक चालें
राजा को h7 पर खींच लाया गया है। एक चाल में बाज़ी ख़त्म करो।
hxg6# शहमात है, और दोहरी शह: प्यादा g6 से शह देता है और हाथी h1 से, उसी फ़ाइल पर जिसे प्यादे ने अभी-अभी छोड़ा है। राजा प्यादा नहीं ले सकता, क्योंकि e7 का घोड़ा उसे बचाता है, और वही घोड़ा g8 को ढकता है। हुक इसी के लिए है। जिस प्यादे ने उस पर हमला किया, उसने एक ही चाल में फ़ाइल खोली और मात के हमले में शामिल हो गया।
सफ़ेद एक प्यादा आगे है। g7 का ऊँट काले राजा का सबसे अच्छा रक्षक है, और सफ़ेद उसकी अदला-बदली करना या प्यादा तूफ़ान शुरू करना चाहेगा। लेकिन काले का वज़ीर, c8 का हाथी और f5 का ऊँट a2 और c2 पर निशाना साधे हुए हैं। सफ़ेद को क्या खेलना चाहिए?
काले ने अभी c3 पर एक घोड़ा लिया है, और ऊँट तुम्हारे वज़ीर पर हमला करता है। फ़िलहाल काला एक हाथी और एक प्यादा आगे है। लेकिन g-फ़ाइल पर काले राजा को कोई प्यादा नहीं ढकता, और तुम्हारा f-प्यादा f5 पर खड़ा है। कौन-सी चाल जीतती है?
सफ़ेद एक प्यादा पीछे है, वज़ीर पहले से h6 पर है और एक प्यादा h4 पर। a5 पर काले का वज़ीर a2 को देख रहा है, जिसे c3 का घोड़ा बचाता है। सफ़ेद की योजना क्या है?
मुख्य बातें
- राजा अलग-अलग तरफ़: दुश्मन राजा के आगे के प्यादे खुलकर दौड़ सकते हैं, क्योंकि उनके पीछे तुम्हारा अपना राजा नहीं है।
- तूफ़ान का निशाना हुक हो — g6 या h6, b6 या a6 का प्यादा। जहाँ प्यादे टकराते हैं, वहाँ फ़ाइल खुलती है।
- मटेरियल से पहले टेम्पो गिनो: एक प्यादा या एक्सचेंज सही ख़र्च है, अगर वह एक चाल पहले लाइन खोलता है।
- मात का ख़तरा हर दूसरे ख़तरे से बड़ा है। पूछो कि किसका हमला पहले पहुँचता है।
- हर हमलावर चाल से पहले विरोधी का सबसे तेज़ ख़तरा ढूँढो। बचाव सिर्फ़ तब करो जब वह असली हो — एक सस्ती चाल से, जैसे ♔︎b1।
अब इसे खुद खेलें
असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।
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सारांश
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पाँच चाल में मात
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