Knighty
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पिन

किसी मोहरे को उससे क़ीमती चीज़ के आगे जमा दीजिए, फिर उस पर दोबारा हमला कीजिए।

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परिचय

पिन किया हुआ मोहरा फँसा होता है: हटने पर वह पीछे खड़े राजा या बड़े मोहरे को खोल देगा। इस तरह वह ऐसा निशाना बन जाता है जो भाग नहीं सकता — इसीलिए पिन के बाद की चाल लगभग हमेशा यही होती है: "उस पर एक बार और हमला करो"।

पाठ सामग्री

e1 का सफ़ेद हाथी f3 की काली वज़ीर से सिर्फ़ एक फ़ाइल दूर है। अगर काला राजा कभी f7 पर आ जाए, तो f1 का हाथी उस वज़ीर को पूरी तरह जमा देगा। g8 के राजा के आगे उसके अपने g7 और h7 के प्यादे हैं — इसलिए आठवीं पंक्ति की शह उसे ठीक वहीं धकेलती है जहाँ सफ़ेद चाहता है। जमी हुई वज़ीर दूसरे हमलावर से भाग नहीं सकती, इसलिए सफ़ेद उसे एक हाथी के बदले जीत लेता है।

पिन
1. ..Rb8+

आठवीं पंक्ति पर शह। काले के लिए सबसे अच्छा 1. ..Kf7 है — बीच में 1. ..Qf8 लाने पर 2. Rxf8+ से वज़ीर ही चली जाती है — और फिर 2. Rf1 वज़ीर को राजा के आगे पिन कर देता है, उसे हाथी के बदले जीतता है और बाज़ी तय कर देता है।

पिन
वैकल्पिक चालें
Rbxe6 — प्यादा जीतना लुभावना है, पर इससे पूरा विचार छूट जाता है: काला 1...h6 खेलता है, राजा को h7 पर हवा मिल जाती है, और आठवीं पंक्ति पर शह न होने से पिन बनता ही नहीं — सफ़ेद ने एक प्यादे के बदले पूरी वज़ीर छोड़ दी।
2. Rg5

g6 की काली वज़ीर पहले से पिन है: g4 की सफ़ेद वज़ीर उस पर हमला कर रही है और g8 का राजा ठीक पीछे है। पिन किया मोहरा भाग नहीं सकता, इसलिए उस पर दूसरी बार हमला कीजिए। अगर काला 1. ..Qxg5 खेले, तो 2. Qxg5 के बाद सफ़ेद के पास हाथी के बदले वज़ीर है।

पिन
वैकल्पिक चालें
Qd7 — घुसपैठ मज़बूत दिखती है, पर g4 से वज़ीर के हटते ही पिन खुल जाता है: 1...Qxh5 हाथी जीत लेता है, सफ़ेद 2.Qxe8+ से जवाब देता है, और हाथी के बदले वज़ीर जीतने के बजाय सफ़ेद ने बस हाथी के बदले हाथी बदल लिया है।

पिन सिर्फ़ हाथियों का काम नहीं। e6 का काला घोड़ा और c8 का काला राजा एक ही तिरछी लाइन पर हैं, और सफ़ेद ऊँट f5 से उस लाइन पर आ सकता है। ऊँट के वहाँ आते ही घोड़ा हिल तक नहीं सकता, और सफ़ेद राजा आराम से भीतर घुसकर वज़ीर-पक्ष के प्यादे खा जाता है।

पिन
3. Bf5

अब घोड़ा तिरछी लाइन पर जड़ा हुआ है। वह हट नहीं सकता, और जब तक काला उसे सँभालता है, सफ़ेद राजा भीतर घुसकर b7 का प्यादा उठा लेता है।

पिन
वैकल्पिक चालें
h4 — प्रतीक्षा वाली प्यादा चाल घोड़े को समय देती है: 1...Nf4 के बाद वह पिन से बाहर कूद जाता है — घोड़ा फिर आज़ाद, सफ़ेद राजा के घुसने के लिए कुछ बचता ही नहीं, और b7 का प्यादा कभी जीता नहीं जाता।

g7 का काला हाथी d4 के ऊँट द्वारा h8 के राजा से पिन है — वह अंतिम पंक्ति बचाने के लिए उस तिरछी लाइन से हट नहीं सकता। कौन-सी चाल बाज़ी ख़त्म करती है?

पिनअंतिम पंक्ति

आपने विरोधी का एक मोहरा पिन कर दिया है। आम तौर पर सबसे मज़बूत अगली चाल क्या है?

पिन

मुख्य बातें

  • पिन किया मोहरा हटते ही पीछे की चीज़ खोल देता है।
  • पिन के बाद की चाल है — पिन किए मोहरे पर एक और हमलावर।
  • पहले विरोधी राजा को सही घर पर मजबूर करके आप पिन बना सकते हैं।

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सारांश

पिन तब बनता है जब हाथी, ऊँट या वज़ीर विरोधी के दो मोहरों के साथ एक लाइन में आ जाए और क़ीमती मोहरा पीछे हो। आगे वाला मोहरा जम जाने के बाद उस पर हमलावर बढ़ाइए — दूसरा हमलावर प्यादा सबसे अच्छा है, क्योंकि पिन किया मोहरा उसे काटकर भाग नहीं सकता।

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