KnightyLearnChess
TaktikBermain sebagai white

Hitung Variannya

Daftar langkah paksa, ikuti satu kandidat sampai ujungnya, dan verifikasi posisi akhir sebelum melangkah.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Pemain kuat tidak menghitung lebih jauh darimu — mereka menghitung lebih sedikit langkah, dengan urutan yang tetap. Pertama daftar semua langkah paksa: sekak, pengambilan, ancaman. Lalu ambil satu kandidat dan ikuti jawaban demi jawaban, tiga langkah ke depan atau sampai lawan tidak punya jawaban paksa lagi. Terakhir, lihat posisi di ujung varian dan tanyakan apa sebenarnya posisi itu: skakmat, buah yang dimenangkan, atau tidak ada apa-apa. Setiap posisi dalam pelajaran ini dipecahkan dengan cara itu, dan tes sesudahnya dimainkan tanpa petunjuk, jadi jadikan metode ini kebiasaan.

Isi Pelajaran

Coba posisi ini

Perhitungan dimulai dengan daftar, bukan langkah. Sekak, pengambilan, dan ancaman adalah langkah paksa — yang membatasi jawaban lawan — jadi kumpulkan dulu. Di sini Putih punya dua sekak, Mxg7+ dan Bxh7+, dan satu pengambilan lagi, Mxb6. Lalu uji masing-masing: Mxg7+ Bxg7 menyerahkan menteri untuk benteng, dan Mxb6 axb6 menyerahkannya untuk satu bidak — keduanya kalah. Tersisa pengorbanan benteng Bxh7+, yang merupakan kandidat, belum keputusan: pengorbanan baru layak dimainkan setelah varian di baliknya terlihat sampai ujung.

AncamanPengorbanan
Coba posisi ini
1. ..Bxh7+

Paksa skakmat: daftar semua sekak dulu, lalu ikuti yang paling memaksa sampai kamu melihat posisi akhir.

Bxh7+ mengorbankan benteng untuk menyeret raja ke tempat terbuka, dan Rxh7 adalah satu-satunya jawaban sah — benteng di g7 tidak bisa mengambil, karena menteri di f6 berdiri di belakangnya pada diagonal ke h8. Lalu Mh4+ menyisakan satu petak untuk raja, Rg6, dan Bf6# adalah skakmat: benteng menguasai f5 dan f7, menteri menguasai g5, h5, h6, dan h7 serta menjaga benteng, dan raja tidak punya tempat lagi.

AncamanPengorbananJaring MatSerangan ke Raja
Langkah Alternatif
Mxg7+ — Mxg7+ Bxg7 menukar menteri dengan benteng dan mengakhiri serangan — Hitam unggul menteri untuk benteng, dan justru raja Putih yang akan dimat.
Mxb6 — Mxb6 axb6 menyerahkan menteri untuk satu bidak: Putih kehilangan menteri, dan serangan mat ikut hilang.
Coba posisi ini

Kebiasaan kedua: lihat tiga langkah ke depan sebelum memilih antar kandidat. Putih punya empat sekak — Mh7+, Mh8+, Gf7+, dan Gh7+. Satu gugur seketika: Mh8+ Rxh8 kehilangan menteri tanpa hasil. Tiga lainnya tampak mirip, dan hanya satu yang memat, jadi sekilas pandang tidak membedakannya. Ambil satu per satu: temukan jawaban Hitam, lalu tanyakan apakah Putih punya sekak lain, dan apakah sekak itu menyisakan raja lebih sedikit atau lebih banyak petak. Varian yang kehabisan sekak sementara raja masih bernapas paling banter remis; mainkan hanya yang berakhir di posisi yang benar-benar kamu lihat sebagai mat.

AncamanJaring Mat
Coba posisi ini
2. ..Mh7+

Empat sekak tersedia — hitung masing-masing sampai ujungnya, dan mainkan hanya yang posisi akhirnya benar-benar kamu lihat.

Mh7+ adalah sekak yang terus memaksa: Rf8 adalah satu-satunya jawaban sah, karena gajah di g6 menguasai h7 dan f7. Mh8+ lalu menyisakan satu petak untuk raja, e7, dan Me8# adalah skakmat — gajah di g6 menjaga menteri dan f7, sementara bidak di e5 mengambil d6 dan f6 dari raja.

AncamanJaring MatSerangan ke Raja
Langkah Alternatif
Mh8+ — Mh8+ Rxh8 dan menteri hilang cuma-cuma — Putih kehilangan menteri tanpa serangan tersisa.
Gf7+ — Gf7+ Rf8 dan lanjutan Mh8+ terbentur Rxf7, sehingga gajah harus kembali ke g6 tanpa hasil: mat hilang dan permainan seimbang.
Gh7+ — Gh7+ Rf8 dan tidak ada sekak kedua yang memperbaiki apa pun: Putih bisa mengulang sekak tetapi tidak pernah memat, dan permainan remis.
Coba posisi ini

Kebiasaan ketiga: verifikasi ujung varian sebelum memainkan langkah pertamanya. Putih punya tepat satu sekak, Mxf6+, dan itu mengorbankan menteri. Bd8 mengancam benteng di f8 tetapi bukan sekak, jadi Hitam mendapat langkah gratis — dan menteri Hitam di c1 menunggu persis itu untuk mulai menyekak raja Putih. Maka ikuti pengorbanan menteri sampai Hitam tidak punya jawaban paksa lagi, lalu berhenti dan lihat posisi akhir alih-alih memercayainya. Apakah raja sedang disekak? Petak mana — g8, g7, h7 — yang masih bebas? Bisakah buah Hitam mana pun, termasuk menteri di c1, mengambil buah yang menyekak atau menghalangi? Hanya ketika semua jawabannya tidak, pengorbanan menteri menjadi keputusan, bukan harapan.

AncamanPengorbananJaring Mat
Coba posisi ini
3. ..Mxf6+

Paksa skakmat — dan sebelum memainkan langkah pertama, periksa setiap petak pelarian di posisi akhir.

Mxf6+ melempar menteri dengan sekak, dan variannya berjalan Bxf6 Bd8+ Bf8 Bxf8#: benteng menyekak di baris belakang, g8 dikuasai benteng itu, g7 oleh bidak di h6, h7 tertutup bidak Hitam sendiri, dan menteri di c1 tidak bisa mengambil benteng maupun menghalangi, jadi ini skakmat. Hitam juga tidak bisa menolak — jika raja melangkah ke g8 alih-alih mengambil, Mg7# langsung memat, dijaga bidak di h6.

AncamanPengorbananJaring Mat
Langkah Alternatif
Bd8 — Bd8 menyerang benteng di f8 tetapi tidak memberi sekak, jadi Hitam mendapat langkah: Mxh6+ mengambil bidak yang menutup g7 dengan sekak, dan jaring mat hilang — Hitam menang.
Coba posisi ini
4. Bh2+

Paksa skakmat: Hitam tidak boleh mendapat langkah gratis, jadi hitung seluruh rangkaian sampai ujung sebelum mulai.

Bh2+ memulai rangkaian di mana setiap langkah Putih adalah sekak, sehingga Hitam tidak pernah mendapat langkah gratis yang menyelamatkan permainan: Rg8 adalah satu-satunya jawaban sah, Kf6+ Rg7 menahan raja di kolom g (ke f8 hanya mengubah urutan sekak benteng), Bh7+ Rf8 mendorongnya ke baris belakang, Bh8+ Re7 mengusirnya lagi (g7 adalah pilihan lain, dan benteng memat di g8 saat itu), dan Be8# adalah skakmat — kuda menjaga benteng dan d7, bidak di e5 menguasai d6 dan f6, dan raja tidak punya petak. Lima langkah ke depan, dan tidak satu pun memberi Hitam pilihan yang berarti.

AncamanJaring MatSerangan ke Raja
Langkah Alternatif
Kf6+ — Kf6+ Rg7 dan kuda tidak punya sekak kedua, jadi Hitam mendapat langkah gratis: Gc6 menutup e8, jaring mat hilang, dan dengan bidak lolos di a3 dan c3 Hitam menang.
Coba posisi ini

Giliranmu menjalankan metode sendiri. Putih punya tiga sekak — Ba8+, Bh8+, dan Bxf7+ — dan pengambilan Bxh5. Hitung setiap sekak sampai ujungnya: langkah pertama mana yang memenangkan materi?

AncamanPengalihanPengorbanan
Coba posisi ini

Kamu menemukan sekak yang menjanjikan dan mengikutinya tiga langkah ke depan. Apa hal terakhir yang dilakukan sebelum memainkannya?

Ancaman

Poin Penting

  • Sekak, pengambilan, ancaman — daftar semuanya sebelum menghitung satu pun.
  • Ikuti satu kandidat jawaban demi jawaban sampai lawan tidak punya jawaban paksa lagi, dan perhatikan berapa banyak jawabannya yang merupakan satu-satunya langkah sah.
  • Verifikasi posisi akhir: siapa yang skakmat, apa yang dimenangkan, dan apakah lawan punya sekak atau pengambilan di sana.
  • Pengorbanan adalah kandidat, bukan keputusan, sampai varian di baliknya terlihat sampai ujung.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Perhitungan panjang adalah prosedur, bukan bakat. Daftar langkah paksa — sekak, pengambilan, ancaman — lalu ikuti satu kandidat jawaban demi jawaban sampai lawan tidak punya jawaban paksa lagi, dan verifikasi posisi akhir sebelum memutuskan. Dalam tes unit ini petunjuk dilarang: solusi yang memakai petunjuk tidak dihitung, jadi jalankan seluruh metode di kepala sebelum langkah pertama.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Mat Empat Langkah

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase