Knighty

Taktik

Pelajari pola yang memenangkan material

Bidak Menggantung

Temukan bidak yang tidak dijaga siapa pun — materi termurah dalam catur.

7 langkah

Mat dalam Satu Langkah

Latih mata yang mengakhiri partai: satu langkah, raja terjebak, tidak ada jalan keluar.

7 langkah

Garpu

Satu bidak, dua sasaran. Taktik yang memenangkan lebih banyak materi daripada yang lain.

7 langkah

Pin

Bekukan sebuah bidak di depan sesuatu yang lebih berharga, lalu serang lagi.

7 langkah

Tusuk Sate

Pin terbalik: pukul bidak besar di depan dan ambil yang di belakangnya.

7 langkah

Serangan Terbuka

Singkirkan satu bidak dan biarkan bidak di belakangnya yang merusak.

7 langkah

Mat Baris Belakang

Raja sudah rokade, pionnya tak pernah maju — dan baris terakhir menjadi perangkap.

7 langkah

Mat dalam Dua Langkah

Paksa raja ke petak yang Anda inginkan, lalu selesaikan.

8 langkah

Bidak Terperangkap

Bidak yang tidak punya tujuan sudah kalah — Anda tinggal berjalan mendekat dan mengambilnya.

7 langkah

Pengalihan dan Umpan

Tarik seorang penjaga dari tugasnya — atau pancing sebuah bidak ke petak yang Anda butuhkan.

8 langkah

Pembukaan Jalur dan Interferensi

Jalur menentukan taktik: buka jalur Anda sendiri, atau putus jalur lawan.

8 langkah

Skak Ganda dan Mat Sesak

Dua skak sekaligus tidak bisa dihalangi — dan raja yang terkurung bidaknya sendiri tidak akan selamat darinya.

8 langkah

Pola Mat

Sedalam tiga langkah: kenali polanya, lalu paksa lawan melewatinya.

8 langkah

Intermezzo dan Langkah Tenang

Dua langkah yang memecah irama: yang Anda sisipkan, dan yang tidak bersuara.

7 langkah

Pengorbanan dan Serangan Raja

Serahkan materi untuk merontokkan pion di depan raja yang sudah rokade — lalu matkan.

7 langkah

Sumber Daya Pertahanan

Posisi menang hilang karena mengabaikan lawan. Temukan langkah yang menggagalkan idenya.

8 langkah

Mat Anastasia

Kuda di e7 merebut g8 dan g6 dari raja di lajur h, dan benteng memberi mat di sepanjang lajur itu — pion raja sendiri yang menutup kurungannya.

8 langkah

Mat Arab

Kuda di f6 menutupi petak pojok g8 dan h7, dan benteng memberi mat di h7 di sebelah raja di h8 — hanya dua bidak.

7 langkah

Mat Boden

Dua gajah di diagonal yang bersilangan memberi mat pada raja yang rokade panjang — satu menyekak dari a6 ke c8, yang lain menutupi b8 dan c7, dan pengorbanan menteri di c6 membuka jalan.

8 langkah

Mat Dua Gajah

Dua gajah di diagonal yang bersebelahan memberi mat pada raja di pojok: satu menyekak di sepanjang diagonal panjang ke h8, yang lain menutupi g8, dan pion raja sendiri di h7 menyumbat petak terakhir.

9 langkah

Mat Dovetail

Menteri yang dilindungi berdiri diagonal di sebelah raja, dan bidak raja sendiri mengisi dua petak yang tidak ditutupinya — itulah dovetail, sambungan ekor burung layang-layang.

7 langkah

Mat Kait

Benteng memberi mat di sebelah raja, kuda melindungi benteng, dan pion melindungi kuda — tiga bidak saling terkait, dengan pion juga menutupi petak pelarian.

8 langkah

Mat Kotak Maut

Benteng menyekak di sepanjang tepi sementara menteri, dua petak dari raja, menyegel petak-petak di depannya — bersama-sama mereka menggambar kotak yang tidak bisa ditinggalkan raja.

7 langkah

Mat Vuković

Benteng yang dilindungi berdiri tepat di sebelah raja di tepi sementara kuda menutupi dua petak yang tidak bisa dijangkau benteng — benteng dan kuda melawan raja tanpa jalan keluar.

8 langkah