Menghitung Penyerang
Buah yang dijaga belum tentu aman — hitung penyerangnya, hitung penjaganya, dan pukul dulu dengan buahmu yang paling murah.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Lihat kuda hitam di g7. Benteng di c7 menjaganya, jadi kuda itu tidak menggantung. Sekarang hitung. Putih menyerang g7 dua kali: dengan benteng di g6 dan dengan raja di f6. Hitam menjaganya satu kali: dengan benteng di c7. Dua lawan satu — Putih memenangkan kuda itu. Pertukarannya berjalan ♖︎xg7 ♖︎xg7 ♔︎xg7: Putih memberikan satu benteng dan mendapat satu kuda dan satu benteng. Ulangi ini sebelum setiap pukulan: hitung penyerangmu, hitung penjaga lawan.
Hitung penyerang dan penjaga kuda hitam. Kalau penyerangmu lebih banyak, mulai pertukarannya.
♖︎xg7 — benteng memukul lebih dulu. Raja tidak bisa memulai pertukaran: kuda itu dijaga, dan raja tidak pernah boleh memukul buah yang dijaga. Hitam memukul balik dengan benteng dari c7, dan ♔︎xg7 memukul benteng itu. Putih memberikan satu benteng dan mendapat satu kuda dan satu benteng: kuda dimenangkan secara gratis, dan Putih akhirnya unggul satu bidak.
Langkah Alternatif
Sebuah bidak hitam tinggal satu langkah lagi menjadi menteri. Hitung penyerang dan penjaganya, lalu mulai pertukaran dengan buah yang tepat.
♗︎xc2 — hitungan ini berlaku juga untuk bidak, dan bidak ini penting: di c2 ia tinggal satu langkah lagi menjadi menteri. Putih menyerangnya dua kali, dengan gajah di d1 dan raja di b3. Hitam menjaganya satu kali, dengan gajah di e4. Dua lawan satu. Gajah memukul lebih dulu, karena raja tidak bisa memukul bidak yang dijaga. Kalau Hitam memukul balik dengan gajah dari e4, ♔︎xc2 memukul gajah itu: gajah ditukar gajah, bidak berbahaya itu hilang, dan Putih unggul satu bidak.
Langkah Alternatif
Hitung di c4. Gajah hitam di sana diserang dua kali: oleh benteng di c1 dan oleh menteri di b3. Benteng di c8 menjaganya satu kali. Dua lawan satu — Putih memenangkan gajah itu. Tetapi sekarang ada pertanyaan kedua: buah mana yang memukul lebih dulu? Gunakan nilai buah: bidak 1, kuda 3, gajah 3, benteng 5, menteri 9. Benteng dulu: Putih memberikan benteng (5) dan mendapat gajah (3) dan benteng (5) — gajah dimenangkan secara gratis. Menteri dulu: Putih memberikan menteri (9) dan mendapat gajah dan benteng yang sama (8) — rugi senilai satu bidak, dan menteri pun hilang. Selalu pukul dulu dengan buah yang paling murah.
Dua buah putih menyerang buah hitam yang sama. Mulai pertukarannya — dan pikirkan buah mana yang maju lebih dulu.
♖︎xc4 — benteng, penyerang yang lebih murah, memukul lebih dulu. Hitam memukul balik dengan benteng dari c8, dan ♕︎xc4 memukul benteng itu. Putih memberikan satu benteng dan mendapat satu gajah dan satu benteng: gajah dimenangkan secara gratis, dan menteri masih ada di papan.
Langkah Alternatif
Hitung di e2. Bidak hitam di sana diserang dua kali: oleh kuda di f4 dan oleh raja di e1. Bidak di f3 menjaganya satu kali. Dua lawan satu. Apakah Putih sebaiknya memukul bidak itu?
Di sini hitungannya seimbang. Kuda hitam di f3 diserang satu kali, oleh raja di g3, dan dijaga satu kali, oleh benteng di f8. Satu lawan satu — dan raja sama sekali tidak bisa memukul buah yang dijaga, jadi saat ini Putih tidak memenangkan apa-apa. Tetapi hitungan bisa berubah. Kalau Putih mendatangkan penyerang kedua ke kuda itu, hitungannya menjadi dua lawan satu. Ide yang sama berlaku dalam bertahan: kalau buahmu sendiri diserang lebih sering daripada dijaga, tambahkan penjaga atau pindahkan buah itu.
Kuda itu diserang satu kali dan dijaga satu kali. Datangkan penyerang kedua ke kuda itu.
♖︎f1 — benteng ikut menyerang f3. Sekarang ada dua penyerang, benteng di f1 dan raja di g3, melawan satu penjaga, benteng di f8. Kuda itu juga tidak bisa lari: benteng di f8 berdiri di belakangnya di lajur f, dan begitu kuda pergi, ♖︎xf8 memukul benteng itu. Apa pun yang dilakukan Hitam, satu buah hilang. Hitam memainkan ♖︎f6, dan kuda itu tetap hanya punya satu penjaga melawan dua penyerang.
Langkah Alternatif
Hitungannya sekarang menguntungkanmu. Pukul kuda itu — dengan buah yang tepat.
♖︎xf3 — hitung lagi, lalu pukul dengan benteng: raja tidak bisa, karena kuda itu masih dijaga. Kalau Hitam memukul balik dengan benteng dari f6, ♔︎xf3 memukul benteng itu. Putih memberikan satu benteng dan mendapat satu kuda dan satu benteng: satu kuda gratis, plus unggul dua bidak di babak akhir raja dan bidak — keunggulan yang menentukan.
Langkah Alternatif
Jalankan rutinitasnya: hitung penyerangmu, hitung penjaga lawan. Benteng hitam di d3 diserang dua kali, oleh benteng di d1 dan oleh menteri di c4, dan dijaga satu kali, oleh benteng di d8. Dua lawan satu — Putih memenangkannya. Pukulan mana yang benar?
Poin Penting
- Penyerang lebih banyak daripada penjaga berarti kamu memenangkan buah itu. Hitung sebelum setiap pukulan.
- Pukul dulu dengan buahmu yang paling murah; raja ikut paling akhir.
- Nilai lebih penting daripada hitungan: jumlahkan apa yang kamu berikan dan apa yang kamu dapat. Kalau kamu memberi lebih banyak, jangan mulai — meskipun kamu menang hitungan.
- Hitungan bisa berubah — tambahkan penyerang untuk memenangkan buah, tambahkan penjaga untuk menyelamatkannya.
Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?
Berikutnya di kursus ini
Menukar Buah
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase






