Knighty
TaktikBermain sebagai white

Mat dalam Satu Langkah

Latih mata yang mengakhiri partai: satu langkah, raja terjebak, tidak ada jalan keluar.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Setiap skakmat adalah tiga pertanyaan yang sama: bisakah raja menyingkir, bisakah sesuatu menghalangi, bisakah sesuatu memakan penyerangnya? Kalau ketiga jawabannya tidak, partai selesai. Di sini Anda punya satu langkah untuk mewujudkannya.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Raja hitam di h6 sudah terkurung. Raja putih di f6 menutupi g5 dan g7, dan pion di g6 menutupi h7. Hanya satu hal yang kurang: sesuatu yang menyerang rajanya sendiri.

Jaring Mat
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Rh8#

Benteng berpindah ke lajur h dan itu skakmat. Raja tidak bisa keluar dari lajur, setiap petak pelarian tertutup, dan tak satu pun bidak hitam mencapai h8 atau petak di antaranya.

Jaring MatBaris Belakang
Langkah Alternatif
Ra6 โ€” Langkah benteng yang tampak masuk akal, tetapi matnya ada di sana dan kini Hitam punya waktu mengembalikan kuda dan gajah ke permainan.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. Qa8#

Skakmat. Menteri menyerang di baris kedelapan; raja di c8 tidak bisa memakannya, b7 ditutupi diagonal menteri dan c7 oleh gajah di f4. Benteng di d8 menutup petak terakhir rajanya sendiri.

Jaring MatBaris Belakang
Langkah Alternatif
Qa6+ โ€” Skak lagi, dan Putih tetap jauh lebih baik โ€” tetapi rajanya keluar lewat b8 dan d7, dan mat paksa ditukar dengan kerja teknis yang panjang.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Hitam tampak mengancam โ€” menteri di c3 dan kuda di c4 dekat raja putih. Tetapi giliran Putih, dan raja hitam di a8 tertembok oleh bentengnya sendiri di b8. Satu-satunya petak kosong di sekitarnya adalah b7: tutup petak itu dengan skak yang tidak bisa dijawab raja, dan partainya selesai sebelum bidak-bidak Hitam sempat berarti.

Jaring Mat
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
3. Qa6#

Menteri mendarat di a6 dan itu mat. Ia menyerang a8 di lajur a, menutupi b7 di diagonal, dan Hitam tidak punya apa pun yang mencapai a6 atau a7.

Jaring Mat
Langkah Alternatif
Qxd5+ โ€” Memenangkan pion dengan skak terasa aman, tetapi 1...Rb7 menghalangi, mat di a6 pun hilang, dan Putih menukar kemenangan paksa dengan satu pion saja sementara menteri dan kuda hitam memburu raja putih.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Raja hitam di g8 tidak pernah membuat lubang udara โ€” pion di f7, g7, dan h7 masih di rumah. Langkah mana yang mengakhiri partai seketika?

Jaring MatBaris Belakang
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Sebelum memberi mat, tiga pertanyaan mana yang harus Anda jawab?

Jaring Mat

Poin Penting

  • Hitung dulu petak pelarian raja โ€” matnya biasanya langkah yang menyerangnya sementara petak-petak itu tetap tertutup.
  • Raja dengan ketiga pion masih di depannya adalah mat baris belakang yang tinggal menunggu waktu.
  • Skak yang bukan mat bisa membuang mat; cari penutupnya sebelum Anda memberi skak.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Mat dalam satu langkah adalah soal menghitung, bukan ilham: temukan petak kosong sang raja, lihat mana yang sudah ditutupi bidak Anda, lalu cari langkah yang menyerang raja tanpa memberi apa pun.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Garpu

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi โ€” dapat dibuka di Lichess & ChessBase