Garpu
Satu bidak, dua sasaran. Taktik yang memenangkan lebih banyak materi daripada yang lain.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Lihat dua sasaran hitam: raja di e4 dan gajah di e8. Keduanya di lajur yang sama, berjarak empat petak. Kuda yang mendarat di antaranya, di f6, akan menyerang keduanya — dan karena salah satunya adalah raja, Hitam harus menjawab skak dan gajahnya hilang begitu saja.
Kuda menggarpu raja dan gajah. Karena ini skak, Hitam harus mengurus raja lebih dulu — lalu gajah di e8 jatuh.
Langkah Alternatif
Pion pun menggarpu, dan mereka penggarpu termurah: pion maju ke e5 dan menyerang raja di f6 serta benteng di d6 sekaligus. Hitam menyelamatkan raja, Putih mengambil benteng.
Langkah Alternatif
Gajah menggarpu di sepanjang satu diagonal. Raja hitam di g7 dan benteng di a1 sama-sama berada di diagonal panjang hitam, dan gajah putih di c7 bisa masuk ke sana — satu langkah yang menyekak raja sekaligus mengenai benteng, dan benteng itu tidak bisa diselamatkan.
Gajah masuk ke diagonal, mengenai raja di g7 dan benteng di a1 dalam satu langkah, dan langkah berikutnya mengambil benteng.
Langkah Alternatif
Raja hitam di e6 dan benteng hitam di b3. Langkah kuda mana yang menyerang keduanya?
Garpu mana yang paling sulit dijawab lawan?
Poin Penting
- Garpu menyerang dua sasaran dalam satu langkah; hanya satu yang bisa diselamatkan.
- Garpu dengan skak adalah yang terkuat — raja harus bergerak lebih dulu.
- Kuda dan pion adalah penggarpu terbaik, karena nilainya lebih rendah daripada hampir semua yang mereka serang.
Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?
Berikutnya di kursus ini
Pin
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase







