Knighty
TaktikBermain sebagai white

Garpu

Satu bidak, dua sasaran. Taktik yang memenangkan lebih banyak materi daripada yang lain.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Garpu adalah satu langkah yang menyerang dua hal sekaligus. Lawan bisa menjawab satu ancaman, bukan dua — jadi yang kedua menjadi milik Anda. Semua bidak bisa menggarpu, dan kuda adalah ahlinya.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Lihat dua sasaran hitam: raja di e4 dan gajah di e8. Keduanya di lajur yang sama, berjarak empat petak. Kuda yang mendarat di antaranya, di f6, akan menyerang keduanya — dan karena salah satunya adalah raja, Hitam harus menjawab skak dan gajahnya hilang begitu saja.

Garpu
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Nf6+

Kuda menggarpu raja dan gajah. Karena ini skak, Hitam harus mengurus raja lebih dulu — lalu gajah di e8 jatuh.

Garpu
Langkah Alternatif
Ke2 — Langkah raja yang tampak aman, tetapi memberi Hitam waktu membawa raja ke d4 dan menjaga pion sayap menteri tetap utuh — gajah di e8 tidak pernah dimenangkan, dan Putih hanya memungut satu pion alih-alih satu bidak.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. e5+

Pion pun menggarpu, dan mereka penggarpu termurah: pion maju ke e5 dan menyerang raja di f6 serta benteng di d6 sekaligus. Hitam menyelamatkan raja, Putih mengambil benteng.

Garpu
Langkah Alternatif
Nc7 — Kuda mundur ke petak yang sama sekali tidak menyerang apa pun, dan satu langkah gratis itulah yang dibutuhkan Hitam: bentengnya meluncur ke d2, garpu pion pun hilang, dan benteng yang tinggal selangkah dimenangkan Putih tetap berdiri di papan.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Gajah menggarpu di sepanjang satu diagonal. Raja hitam di g7 dan benteng di a1 sama-sama berada di diagonal panjang hitam, dan gajah putih di c7 bisa masuk ke sana — satu langkah yang menyekak raja sekaligus mengenai benteng, dan benteng itu tidak bisa diselamatkan.

Garpu
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
3. Be5+

Gajah masuk ke diagonal, mengenai raja di g7 dan benteng di a1 dalam satu langkah, dan langkah berikutnya mengambil benteng.

Garpu
Langkah Alternatif
Bxa5 — Mengambil pion memenangkan satu pion dan kehilangan partai: Hitam bermain 1...Rxa4 dan pion bebas di lajur c lenyap bersama peluang menang Putih.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Raja hitam di e6 dan benteng hitam di b3. Langkah kuda mana yang menyerang keduanya?

Garpu
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Garpu mana yang paling sulit dijawab lawan?

Garpu

Poin Penting

  • Garpu menyerang dua sasaran dalam satu langkah; hanya satu yang bisa diselamatkan.
  • Garpu dengan skak adalah yang terkuat — raja harus bergerak lebih dulu.
  • Kuda dan pion adalah penggarpu terbaik, karena nilainya lebih rendah daripada hampir semua yang mereka serang.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Cari garpu dengan memperhatikan bidak lawan yang berbagi satu lajur, satu diagonal, atau jarak langkah kuda — dan ingat: garpu terkuat selalu melibatkan raja, karena saat itu lawan tidak punya pilihan.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Pin

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase