Knighty
TaktikBermain sebagai white

Mat dalam Dua Langkah

Paksa raja ke petak yang Anda inginkan, lalu selesaikan.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Mat dalam dua adalah mat dalam satu ditambah satu langkah persiapan. Langkah pertama selalu memaksa — sebuah skak atau ancaman yang tak bisa diabaikan lawan — dan mendorong raja ke petak tempat langkah kedua menuntaskan pekerjaan. Berpikirlah mundur: bayangkan matnya, lalu cari langkah yang memaksanya.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Raja hitam di h8 terjepit oleh bentengnya sendiri di f8 dan pion di g7, dan raja putih di g6 sudah menutup h7 dan f7. Kalau menteri putih bisa mencapai h7 dengan dukungan, itu mat — tetapi dari d5 ia tidak sampai dalam satu langkah.

Jaring Mat
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Qh5+

Menteri masuk ke lajur h dengan skak. Raja tidak bisa bertahan di lajur itu dan semua petak lain terisi atau tertutup, jadi ia harus ke g8 — persis tempat yang diinginkan Putih, karena setelah itu Qh7 adalah skakmat.

Jaring Mat
Langkah Alternatif
h5 — Langkah pion yang lambat menyerahkan inisiatif: Hitam bermain 1...Qe8+ dan kini justru raja putih yang harus lari sementara serangan Hitam menumpuk — dan skakmat yang tinggal selangkah lagi dari Putih pun hilang.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. Qh7#

Skakmat. Menteri dijaga raja di g6, raja hitam tidak bisa memakannya, dan f8 tertutup bentengnya sendiri.

Jaring Mat
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Bentuk yang berbeda dengan logika yang sama. Raja hitam terjebak di h5: pion di g5 miliknya sendiri, dan kuda putih di e5 menutup g6 dan g4. Jalan masuknya adalah lajur h — benteng yang tiba di sana memberi skak yang tidak bisa dihindari raja, dan itulah matnya.

Jaring Mat
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
3. Rh8+

Benteng berpindah ke lajur h dengan skak. Hitam tidak punya yang lebih baik daripada menghalangi 1. ..Rh7, dan benteng itu tidak dijaga — jadi Rxh7 adalah skakmat.

Jaring Mat
Langkah Alternatif
Rxf3 — Memenangkan pion membuang seluruh idenya — Hitam menjawab 1...Be6 dan menahan partai dengan nyaman.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
3. ..Rxh7#

Skakmat — pola ini disebut mat Anastasia. Benteng memakan bidak penghalang dan kuda di e5 menutup satu-satunya petak pelarian.

Jaring Mat
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Gajah putih di f6 menutup g7 dan h8. Langkah pertama mana yang memaksa mat dalam dua?

Jaring MatBaris Belakang
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Bagaimana seharusnya Anda mencari mat dalam dua?

Jaring Mat

Poin Penting

  • Langkah pertama dari mat dalam dua selalu memaksa.
  • Sering kali justru bidak lawan sendirilah yang membuat rajanya tak bisa lolos.
  • Pelajari polanya — mat Anastasia dan mat baris belakang muncul berulang kali.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Mat dalam dua ditemukan dengan berpikir mundur. Tanyakan di mana raja bisa dimat, perhatikan bidak Anda mana yang sudah menutup petak pelariannya, lalu cari langkah memaksa — biasanya skak — yang tidak memberi pilihan.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Bidak Terperangkap

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase