Kenali Ancaman
Setelah setiap langkah lawan, ajukan satu pertanyaan: apa yang diancamnya?
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Giliran Hitam — lawan Anda. Mulailah dari skak-skaknya, karena skak memaksa Anda menjawab. Hitam punya empat: Nf3+, Nb3+, Rf2+, dan c3+. Sekarang tanyakan apa yang diserang masing-masing selain raja. Dari f3 kuda menyerang raja di d2 dan benteng di e5 sekaligus — garpu. Putih harus menggerakkan raja, dan benteng di e5 hilang.
Kuda men-skak raja di d2 dan menyerang benteng di e5 dalam langkah yang sama. Putih harus menggerakkan raja, lalu Nxe5 mengambil benteng — Hitam memenangkan satu benteng penuh.
Langkah Alternatif
Benteng men-skak sepanjang baris kelima, tempat raja di e5 dan benteng di a5 berdiri. Raja tidak bisa mengambil di f5 — pion di g6 menjaga petak itu — jadi harus meninggalkan baris, dan Rxa5 memenangkan benteng secara cuma-cuma. Skak yang menyejajarkan raja dengan bidak di belakangnya adalah tusuk sate.
Langkah Alternatif
Skak dulu — dan skak ini adalah mat. Dari g8 benteng menguasai seluruh baris terakhir, jadi a8 dan c8 hilang; raja hitam di c6 mengambil b7 dan c7; dan pion putih sendiri di a7 menutup petak terakhir. Rg8# mengakhiri partai. Sebelum memainkan langkah apa pun, inilah ancaman yang harus sudah Anda lihat.
Langkah Alternatif
Tidak semua ancaman adalah skak atau pengambilan. Lihat menteri putih di g4 dan raja di g1: keduanya berbagi lajur g tanpa apa pun di antaranya. Benteng hitam yang mendarat di g6 akan memin menteri — ia tidak bisa meninggalkan lajur tanpa membuka raja, jadi Putih harus menyerahkannya demi benteng. Saat memeriksa langkah lawan, carilah garis seperti ini: raja dan menteri Anda di satu lajur, baris, atau diagonal adalah undangan.
Langkah yang tenang, dan yang terkuat di papan. Benteng memin menteri ke raja: menteri tidak bisa meninggalkan lajur g, jadi yang terbaik bagi Putih adalah Qxg6+ Kxg6 — menteri demi benteng, dan Hitam unggul empat poin materi.
Langkah Alternatif
Putih baru saja menaruh menteri di d5. Lawan Anda melangkah berikutnya — apa yang diancam Hitam?
Lawan Anda baru saja melangkah. Apa hal pertama yang harus dilakukan?
Melihat datang lebih dulu. Di sini Putih tidak lagi bisa menyelamatkan menteri di d5 — saat untuk melihat pion di e6 adalah satu langkah sebelumnya, sebelum menteri mendarat di sana. Begitu Anda melihat ancaman tepat waktu, bertahan biasanya mudah: memindahkan bidak, menjaga petak, memblokir garis, atau menjawab dengan ancaman yang lebih besar. Itu unit berikutnya. Untuk sekarang, jadikan pertanyaan itu otomatis: setelah setiap langkah lawan, «apa yang diancam langkah ini?» — skak, pengambilan, dan bentuk-bentuk yang kini Anda kenal: petak garpu, pin pada raja atau menteri, tusuk sate, mat dalam satu langkah, bidak menggantung.
Poin Penting
- Setiap langkah lawan mengubah apa yang bisa dilakukannya berikutnya — periksa skak, pengambilan, dan serangannya sebelum memikirkan rencana Anda sendiri.
- Skak dulu: skak memaksa Anda menjawab, dan sebagian skak adalah garpu, tusuk sate, atau mat.
- Ancaman yang tenang juga dihitung — pin atau bidak menggantung memenangkan materi sebanyak skak.
- Melihat datang sebelum bertahan: ancaman yang Anda lihat satu langkah lebih awal biasanya mudah dihadapi.
Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?
Berikutnya di kursus ini
Serangan Terbuka
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase