KnightyLearnChess
TaktikBermain sebagai white

Kenali Ancaman

Setelah setiap langkah lawan, ajukan satu pertanyaan: apa yang diancamnya?

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Di level ini, kebanyakan partai tidak kalah karena kombinasi yang brilian, melainkan karena ancaman yang tidak dilihat siapa pun. Obatnya adalah kebiasaan: setelah setiap langkah lawan, berhenti dan tanyakan «apa yang diancam langkah ini?» — periksa skak, pengambilan, dan serangan lawan sebelum memikirkan rencana Anda sendiri. Dalam pelajaran ini Anda duduk di sisi Putih tetapi memainkan langkah Hitam: ancaman yang hendak dijalankan lawan Anda. Melihatnya dari sisi lawan adalah cara belajar melihatnya datang.

Isi Pelajaran

Coba posisi ini

Giliran Hitam — lawan Anda. Mulailah dari skak-skaknya, karena skak memaksa Anda menjawab. Hitam punya empat: Nf3+, Nb3+, Rf2+, dan c3+. Sekarang tanyakan apa yang diserang masing-masing selain raja. Dari f3 kuda menyerang raja di d2 dan benteng di e5 sekaligus — garpu. Putih harus menggerakkan raja, dan benteng di e5 hilang.

AncamanGarpu
Coba posisi ini
1. ..Nf3+

Kuda men-skak raja di d2 dan menyerang benteng di e5 dalam langkah yang sama. Putih harus menggerakkan raja, lalu Nxe5 mengambil benteng — Hitam memenangkan satu benteng penuh.

AncamanGarpu
Langkah Alternatif
Rf2+ — Juga skak, tetapi hanya menyerang raja: setelah Ke1 benteng mengambil di b2 dan Putih menjawab Ra6+ — Hitam memenangkan satu pion alih-alih benteng di e5, dan posisi seimbang.
Coba posisi ini
2. Rf5+

Benteng men-skak sepanjang baris kelima, tempat raja di e5 dan benteng di a5 berdiri. Raja tidak bisa mengambil di f5 — pion di g6 menjaga petak itu — jadi harus meninggalkan baris, dan Rxa5 memenangkan benteng secara cuma-cuma. Skak yang menyejajarkan raja dengan bidak di belakangnya adalah tusuk sate.

AncamanTusuk Sate
Langkah Alternatif
Re1+ — Skak, tetapi raja cukup melangkah ke f4, dan benteng di a5 tidak diserang maupun sejajar dengan raja. Hitam menghabiskan langkah untuk skak yang tidak memenangkan apa pun, dan Putih tetap unggul satu kuda.
Coba posisi ini
2. ..Rg8#

Skak dulu — dan skak ini adalah mat. Dari g8 benteng menguasai seluruh baris terakhir, jadi a8 dan c8 hilang; raja hitam di c6 mengambil b7 dan c7; dan pion putih sendiri di a7 menutup petak terakhir. Rg8# mengakhiri partai. Sebelum memainkan langkah apa pun, inilah ancaman yang harus sudah Anda lihat.

AncamanJaring Mat
Langkah Alternatif
Rb4+ — Skak yang satunya lagi, dan bencana: setelah Kc8 tidak ada yang menghentikan a8=Q, dan menteri baru itu mengubah mat dalam satu langkah Hitam menjadi partai yang kalah.
Coba posisi ini

Tidak semua ancaman adalah skak atau pengambilan. Lihat menteri putih di g4 dan raja di g1: keduanya berbagi lajur g tanpa apa pun di antaranya. Benteng hitam yang mendarat di g6 akan memin menteri — ia tidak bisa meninggalkan lajur tanpa membuka raja, jadi Putih harus menyerahkannya demi benteng. Saat memeriksa langkah lawan, carilah garis seperti ini: raja dan menteri Anda di satu lajur, baris, atau diagonal adalah undangan.

AncamanPin
Coba posisi ini
3. ..Rg6

Langkah yang tenang, dan yang terkuat di papan. Benteng memin menteri ke raja: menteri tidak bisa meninggalkan lajur g, jadi yang terbaik bagi Putih adalah Qxg6+ Kxg6 — menteri demi benteng, dan Hitam unggul empat poin materi.

AncamanPin
Langkah Alternatif
Qxg4+ — Menukar menteri membuang pin: setelah hxg4 menteri-menteri hilang, materi seimbang, dan menteri yang bisa dimenangkan Hitam demi sebuah benteng sudah tidak ada di papan.
Coba posisi ini

Putih baru saja menaruh menteri di d5. Lawan Anda melangkah berikutnya — apa yang diancam Hitam?

AncamanBidak Menggantung
Coba posisi ini

Lawan Anda baru saja melangkah. Apa hal pertama yang harus dilakukan?

Ancaman
Coba posisi ini

Melihat datang lebih dulu. Di sini Putih tidak lagi bisa menyelamatkan menteri di d5 — saat untuk melihat pion di e6 adalah satu langkah sebelumnya, sebelum menteri mendarat di sana. Begitu Anda melihat ancaman tepat waktu, bertahan biasanya mudah: memindahkan bidak, menjaga petak, memblokir garis, atau menjawab dengan ancaman yang lebih besar. Itu unit berikutnya. Untuk sekarang, jadikan pertanyaan itu otomatis: setelah setiap langkah lawan, «apa yang diancam langkah ini?» — skak, pengambilan, dan bentuk-bentuk yang kini Anda kenal: petak garpu, pin pada raja atau menteri, tusuk sate, mat dalam satu langkah, bidak menggantung.

AncamanPertahanan

Poin Penting

  • Setiap langkah lawan mengubah apa yang bisa dilakukannya berikutnya — periksa skak, pengambilan, dan serangannya sebelum memikirkan rencana Anda sendiri.
  • Skak dulu: skak memaksa Anda menjawab, dan sebagian skak adalah garpu, tusuk sate, atau mat.
  • Ancaman yang tenang juga dihitung — pin atau bidak menggantung memenangkan materi sebanyak skak.
  • Melihat datang sebelum bertahan: ancaman yang Anda lihat satu langkah lebih awal biasanya mudah dihadapi.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Setelah setiap langkah lawan, tanyakan «apa yang diancam langkah ini?» Periksa skak, pengambilan, dan serangannya dari sisi papan lawan, lalu cari lima bentuk: petak garpu, pin pada raja atau menteri, tusuk sate, mat dalam satu langkah, bidak menggantung. Lihat dulu — bertahan adalah bagian yang mudah.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Serangan Terbuka

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase