2. Il cavallo
Scopri il movimento a L del cavallo e la sua capacità di scavalcare gli altri pezzi.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
Il cavallo si muove a L: due case in una direzione e una in perpendicolare (o viceversa). Da d4 il cavallo può raggiungere fino a 8 case diverse.
Sposta il cavallo su f5: due case in su e una a destra.
Nella posizione iniziale il cavallo è l'unico pezzo (oltre ai pedoni) che può muoversi: scavalca proprio la fila di pedoni! Sviluppa il cavallo in f3.
Ecco un esempio estremo: il cavallo è completamente circondato da pedoni su ogni casa adiacente. È una posizione artificiosa, ma rende l'idea: nulla può intrappolare un cavallo! Salta su f5.
Sul bordo o nell'angolo il cavallo ha molte meno mosse a disposizione. Un cavallo in b1 raggiunge solo 3 case, contro le 8 del centro. Ecco perché il posto del cavallo è al centro!
Sviluppa il cavallo verso il centro. Portalo in c3.
Come si muove il cavallo?
Cosa rende il cavallo unico rispetto a tutti gli altri pezzi?
Il cavallo cattura atterrando su un pezzo nemico. Cattura il cavallo nero!
Punti chiave
- Il cavallo si muove a L: 2 case più 1 in perpendicolare
- Il cavallo può scavalcare gli altri pezzi: è l'unico a poterlo fare
- Il cavallo cattura atterrando sulla casa del pezzo nemico
- Un cavallo al centro controlla fino a 8 case
- Sul bordo o nell'angolo il cavallo è molto più debole (raggiunge meno case)