2. Il pedone
Scopri come si muovono i pedoni, come catturano e qual è la loro mossa speciale d'apertura.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
Ogni schieramento parte con 8 pedoni sulla seconda traversa. I pedoni del Bianco sono sulla 2ª traversa, quelli del Nero sulla 7ª. I pedoni possono muoversi solo in avanti, mai all'indietro o di lato.
Un pedone avanza di una casa alla volta. Dalla posizione iniziale (2ª traversa per il Bianco, 7ª per il Nero) ha la facoltà speciale di avanzare di due case alla sua primissima mossa.
Spingi il pedone e da e2 a e4.
Prova il doppio passo del pedone! Sposta questo pedone in avanti di due case.
Dopo che il pedone ha lasciato la casa di partenza, può avanzare solo di una casa alla volta. Il doppio passo è disponibile una sola volta, dalla traversa iniziale.
Spingi il pedone da e4 a e5.
Ora sposta il pedone in avanti di una casa.
I pedoni catturano in diagonale: una casa in avanti a sinistra o a destra. Non possono catturare dritto davanti a sé. Se un pezzo blocca il pedone proprio di fronte, questo non può avanzare affatto.
Sposta il pedone e4 in diagonale su d5 per catturare.
Cattura il pedone nero in diagonale!
Di quante case può avanzare un pedone dalla posizione iniziale?
Come fanno i pedoni a catturare gli altri pezzi?
Quando un pedone raggiunge il lato opposto della scacchiera (8ª traversa per il Bianco, 1ª per il Nero), deve promuovere in un altro pezzo, di solito una donna. Approfondiremo la promozione in una lezione successiva!
Punti chiave
- I pedoni avanzano di una casa alla volta
- Dalla traversa di partenza, i pedoni possono avanzare di due case
- I pedoni catturano in diagonale in avanti, non dritto davanti a sé
- Un pedone bloccato non può avanzare
- Un pedone che raggiunge l'ultima traversa promuove (di solito a donna)
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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Riepilogo
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3. Il cavallo
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