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Il matto di Anastasia

Un cavallo in e7 toglie g8 e g6 a un re sulla colonna h, e una torre dà matto lungo quella colonna: i pedoni del re chiudono la gabbia.

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Introduzione

Il matto di Anastasia è uno degli schemi con un nome più antichi: un cavallo atterra in e7 (o sulla casa specchiata), toglie al re le due case accanto, e una torre dà poi scacco lungo la colonna di bordo. I pedoni del re fanno il resto. Una volta che conosci la figura, la vedrai parecchie mosse prima del tuo avversario.

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Guarda il re nero in g8: i suoi pedoni in f7 e g7 lo chiudono già davanti, e la torre in f8 blocca f8. Il cavallo bianco in c6 può saltare in e7, dove copre g8 e g6. Dopo Ne7+ il re deve passare sulla colonna h, e la torre bianca in f3 scivola in h3 per accoglierlo lì: il re non può tornare in g8 né in g6 per via del cavallo, e g7 è il suo stesso pedone, quindi lo scacco è matto.

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1. ..Ne7+

Il cavallo dà scacco da e7 e toglie g8 e g6 nello stesso momento. Il re deve passare sulla colonna h — h7 o h8 — e ovunque vada, Rh3 è scacco matto: la torre copre tutta la colonna h, g7 è bloccata dal pedone nero, e il cavallo sorveglia g6 e g8.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
Rh3 — Prima la torre è l'ordine sbagliato: dopo 1.Rh3 il Nero gioca 1...Rfe8 e il cavallo non arriverà mai in e7. Il matto è sparito, e il Bianco, sotto di una qualità e di un pedone, è semplicemente perdente.
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2. Rh3#

Matto. La torre attacca h7 lungo la colonna; il re non può andare in g8 né in g6 per via del cavallo in e7, e g7 è il suo stesso pedone. Due pezzi contro un re murato dai propri pedoni.

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La stessa figura può comparire ovunque sul bordo: qui il re nero si è spinto fino in g3, proprio accanto alla torre bianca in f2 e al cavallo in f4. Un cavallo in e4 coprirebbe g3 e g5, quindi dopo Ne4+ il re ha una sola casa, h4. In h4 la colonna h è la colonna di Anastasia: la torre va in h2, e il pedone del re in g4 blocca l'ultima uscita.

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3. Ne4+

Ne4+ dà scacco e copre g3 e g5. Il re nero ha esattamente una casa, h4 — e lì Rh2 è scacco matto: la torre copre la colonna h, il cavallo in e4 prende g3 e g5, e il pedone in g4 è un pezzo del Nero che blocca l'ultima casa.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
Nce2+ — Anche Nce2+ è uno scacco di cavallo, ma finisce in 1...Kxf2: il re prende la torre, non c'è matto, e il Bianco ha perso un'intera torre per nulla.
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3. ..Rh2#

Matto: la stessa figura girata su un fianco. Un cavallo in e4 che prende g3 e g5, il pedone del re in g4 d'intralcio, e una torre sulla colonna di bordo.

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Le torri nere in b2 e c2 sono a una mossa dall'attaccare il re bianco in a1, quindi il Bianco deve dare matto per primo. Il cavallo in e6 copre già g7 e g5, e la torre in d8 controlla l'ultima traversa. Quale mossa avvia il matto?

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Che cosa fa funzionare il matto di Anastasia?

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Punti chiave

  • Il cavallo va per primo, con scacco, sulla casa che copre entrambe le case accanto al re.
  • Poi la torre dà scacco lungo la colonna di bordo: i pedoni del re sono l'altra metà della gabbia.
  • La figura funziona su qualsiasi bordo della scacchiera, non solo nell'angolo.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Matto di Anastasia: un cavallo accanto al re, sulla terza colonna dal bordo, che gli toglie le due case laterali, poi uno scacco di torre lungo la colonna di bordo. Cercalo ogni volta che un re sta in g8 o h7 con i propri pedoni davanti.

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