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Attacco di scoperta

Sposta un pezzo e lascia che quello dietro faccia il danno.

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Introduzione

Un attacco di scoperta sono due minacce al prezzo di una mossa: il pezzo che si sposta crea la propria minaccia, e quello che stava dietro attacca all'improvviso lungo la linea aperta. Quando l'attacco scoperto è scacco, l'avversario non ha tempo di rispondere all'altra minaccia.

Contenuto della lezione

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Guarda lungo la colonna g: la torre bianca in g1, il cavallo bianco in g5 di mezzo e la torre nera in g8 in fondo. Il cavallo è una tenda. Qualunque cosa faccia, la torre dietro di lui inizia ad attaccare la torre in g8 — che nessuno difende, quindi è una torre gratis.

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1. ..Nf3+

Il cavallo si sposta e nel farlo attacca il re in h4, mentre la torre in g1 viene scoperta contro la torre in g8. Il Nero deve occuparsi dello scacco, quindi la torre in g8 è perduta.

Attacco di scoperta
Mosse alternative
Nxe6 — Prendere il pedone apre la stessa linea, ma lascia al Nero il primo colpo: 1...Rxg1+ ed è il Bianco a perdere materiale.
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2. e4+

Anche un pedone può fare da tenda. Il pedone avanza in e4 e attacca il re in d5, e dietro di lui la torre in c3 guarda ora dritta lungo la terza traversa la torre in h3. Allo scacco bisogna rispondere per prima cosa, quindi la torre in h3 è del Bianco alla mossa successiva: una torre intera per una spinta di pedone.

Attacco di scoperta
Mosse alternative
Rd3+ — Uno scacco con il pezzo sbagliato. Il re va in c5 e la torre nera in h3 è al sicuro: la scoperta è persa per sempre.
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La stessa figura sull'ottava traversa: la torre bianca in f8, l'alfiere bianco in b8 davanti e la torre nera in a8 in fondo alla linea. E il re nero in a5 sta sulla diagonale dell'alfiere: dai scacco con l'alfiere e la torre in a8 è persa, perché il Nero può rispondere a una sola delle due minacce.

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3. Bc7+

L'alfiere lascia l'ottava traversa e dà scacco al re in a5 da c7. La torre in f8 viene scoperta contro a8 e, dopo la mossa del re, il Bianco prende la torre.

Attacco di scoperta
Mosse alternative
g4 — Una spinta di pedone spreca il momento. Il Nero porta il re in b5, spinge il pedone c ed è lui a vincere.
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La torre bianca in h4 punta lungo la quarta traversa la torre nera in f4, con il cavallo bianco in g4 in mezzo. Quale mossa di cavallo vince la torre?

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Che cosa rende così forte un attacco di scoperta?

Attacco di scoperta

Punti chiave

  • Un attacco di scoperta apre una linea mentre il pezzo che si muove crea la propria minaccia.
  • La versione migliore è lo scacco di scoperta: l'avversario deve rispondere allo scacco e perde l'altro pezzo.
  • Qualsiasi pezzo può fare da tenda, pedoni compresi.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

Cerca i tuoi pezzi piazzati davanti a una torre, un alfiere o la donna, con un pezzo avversario in fondo a quella linea. Poi chiediti dove può andare il pezzo davanti per minacciare anche lui: quella mossa è l'attacco di scoperta.

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Prossima in questo corso

Matto sull'ultima traversa

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