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Individua la minaccia

Dopo ogni mossa dell'avversario, fatti una sola domanda: che cosa minaccia?

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Introduzione

A questo livello la maggior parte delle partite non si perde per una combinazione brillante, ma per una minaccia che nessuno ha visto. La cura è un'abitudine: dopo ogni mossa del tuo avversario fermati e chiediti «che cosa minaccia questa mossa?» — passa in rassegna i suoi scacchi, le sue catture e i suoi attacchi prima di pensare al tuo piano. In questa lezione siedi dalla parte del Bianco ma giochi le mosse del Nero: le minacce che il tuo avversario sta per eseguire. Vederle dal suo lato è il modo per imparare a vederle arrivare.

Contenuto della lezione

Prova questa posizione

Muove il Nero — il tuo avversario. Parti dai suoi scacchi, perché uno scacco ti costringe a rispondere. Il Nero ne ha quattro: Nf3+, Nb3+, Rf2+ e c3+. Ora chiediti che cosa attacca ciascuno oltre al re. Da f3 il cavallo colpisce il re in d2 e la torre in e5 nello stesso momento — una forchetta. Il Bianco deve muovere il re e la torre in e5 è perduta.

MinacciaForchetta
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1. ..Nf3+

Il cavallo dà scacco al re in d2 e attacca la torre in e5 con la stessa mossa. Il Bianco deve muovere il re, poi Nxe5 prende la torre — il Nero vince una torre intera.

MinacciaForchetta
Mosse alternative
Rf2+ — È scacco anche questo, ma attacca solo il re: dopo Ke1 la torre prende in b2 e il Bianco risponde Ra6+ — il Nero ha vinto un pedone invece della torre in e5, e la posizione è pari.
Prova questa posizione
2. Rf5+

La torre dà scacco lungo la quinta traversa, dove si trovano il re in e5 e la torre in a5. Il re non può prendere in f5 — il pedone in g6 controlla quella casa — quindi deve lasciare la traversa, e Rxa5 vince la torre gratis. Uno scacco che allinea il re con un pezzo dietro di lui è un'infilata.

MinacciaInfilata
Mosse alternative
Re1+ — Uno scacco, ma il re va semplicemente in f4, e la torre in a5 non è né attaccata né in linea con il re. Il Nero ha speso la mossa per uno scacco che non vince nulla, e il Bianco resta un cavallo avanti.
Prova questa posizione
2. ..Rg8#

Prima gli scacchi — e questo scacco è matto. Da g8 la torre copre tutta l'ultima traversa, quindi a8 e c8 sono perse; il re nero in c6 toglie b7 e c7; e il pedone bianco in a7 blocca l'ultima casa. Rg8# chiude la partita. Prima di giocare qualsiasi mossa, questa è la minaccia che dovevi aver visto.

MinacciaRete di matto
Mosse alternative
Rb4+ — L'altro scacco, e un disastro: dopo Kc8 nulla ferma a8=Q, e la nuova donna trasforma il matto in uno del Nero in una partita persa.
Prova questa posizione

Non ogni minaccia è uno scacco o una cattura. Guarda la donna bianca in g4 e il re in g1: condividono la colonna g senza nulla in mezzo. Una torre nera che arrivi in g6 inchioderebbe la donna — non potrebbe lasciare la colonna senza scoprire il re, quindi il Bianco dovrebbe cederla per la torre. Quando passi in rassegna le mosse dell'avversario, cerca una linea come questa: il tuo re e la tua donna su una stessa colonna, traversa o diagonale sono un invito.

MinacciaInchiodatura
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3. ..Rg6

Una mossa silenziosa, e la più forte della scacchiera. La torre inchioda la donna al re: la donna non può lasciare la colonna g, quindi il meglio per il Bianco è Qxg6+ Kxg6 — una donna per una torre, e il Nero è avanti di quattro punti di materiale.

MinacciaInchiodatura
Mosse alternative
Qxg4+ — Cambiare le donne butta via l'inchiodatura: dopo hxg4 le donne sono sparite, il materiale è pari, e la donna che il Nero poteva vincere per una torre non è più sulla scacchiera.
Prova questa posizione

Il Bianco ha appena messo la donna in d5. Il tuo avversario muove dopo — che cosa minaccia il Nero?

MinacciaPezzo in presa
Prova questa posizione

Il tuo avversario ha appena mosso. Qual è la prima cosa da fare?

Minaccia
Prova questa posizione

Vedere viene prima. Qui il Bianco non può più salvare la donna in d5 — il momento per vedere il pedone in e6 era una mossa prima, prima che la donna ci arrivasse. Una volta che vedi una minaccia in tempo, difendersi è di solito semplice: spostare il pezzo, controllare la casa, bloccare la linea o rispondere con una minaccia più grande. È la prossima unità. Per ora, rendi automatica la domanda: dopo ogni mossa dell'avversario, «che cosa minaccia questa mossa?» — i suoi scacchi, le sue catture e le forme che ora conosci: una casa da forchetta, un'inchiodatura al re o alla donna, un'infilata, un matto in uno, un pezzo in presa.

MinacciaDifesa

Punti chiave

  • Ogni mossa dell'avversario cambia ciò che può fare dopo — controlla i suoi scacchi, le catture e gli attacchi prima di pensare al tuo piano.
  • Prima gli scacchi: uno scacco ti costringe a rispondere, e alcuni scacchi sono forchette, infilate o matto.
  • Contano anche le minacce silenziose — un'inchiodatura o un pezzo in presa vince tanto materiale quanto uno scacco.
  • Vedere viene prima di difendere: una minaccia che vedi una mossa prima di solito è facile da parare.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Dopo ogni mossa dell'avversario, chiediti «che cosa minaccia questa mossa?» Passa in rassegna i suoi scacchi, le catture e gli attacchi dal suo lato della scacchiera e cerca le cinque forme: una casa da forchetta, un'inchiodatura al re o alla donna, un'infilata, un matto in uno, un pezzo in presa. Vederlo per primo è la parte difficile — difendersi poi è la parte facile.

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