Individua la minaccia
Dopo ogni mossa dell'avversario, fatti una sola domanda: che cosa minaccia?
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Contenuto della lezione
Muove il Nero — il tuo avversario. Parti dai suoi scacchi, perché uno scacco ti costringe a rispondere. Il Nero ne ha quattro: Nf3+, Nb3+, Rf2+ e c3+. Ora chiediti che cosa attacca ciascuno oltre al re. Da f3 il cavallo colpisce il re in d2 e la torre in e5 nello stesso momento — una forchetta. Il Bianco deve muovere il re e la torre in e5 è perduta.
Il cavallo dà scacco al re in d2 e attacca la torre in e5 con la stessa mossa. Il Bianco deve muovere il re, poi Nxe5 prende la torre — il Nero vince una torre intera.
Mosse alternative
La torre dà scacco lungo la quinta traversa, dove si trovano il re in e5 e la torre in a5. Il re non può prendere in f5 — il pedone in g6 controlla quella casa — quindi deve lasciare la traversa, e Rxa5 vince la torre gratis. Uno scacco che allinea il re con un pezzo dietro di lui è un'infilata.
Mosse alternative
Prima gli scacchi — e questo scacco è matto. Da g8 la torre copre tutta l'ultima traversa, quindi a8 e c8 sono perse; il re nero in c6 toglie b7 e c7; e il pedone bianco in a7 blocca l'ultima casa. Rg8# chiude la partita. Prima di giocare qualsiasi mossa, questa è la minaccia che dovevi aver visto.
Mosse alternative
Non ogni minaccia è uno scacco o una cattura. Guarda la donna bianca in g4 e il re in g1: condividono la colonna g senza nulla in mezzo. Una torre nera che arrivi in g6 inchioderebbe la donna — non potrebbe lasciare la colonna senza scoprire il re, quindi il Bianco dovrebbe cederla per la torre. Quando passi in rassegna le mosse dell'avversario, cerca una linea come questa: il tuo re e la tua donna su una stessa colonna, traversa o diagonale sono un invito.
Una mossa silenziosa, e la più forte della scacchiera. La torre inchioda la donna al re: la donna non può lasciare la colonna g, quindi il meglio per il Bianco è Qxg6+ Kxg6 — una donna per una torre, e il Nero è avanti di quattro punti di materiale.
Mosse alternative
Il Bianco ha appena messo la donna in d5. Il tuo avversario muove dopo — che cosa minaccia il Nero?
Il tuo avversario ha appena mosso. Qual è la prima cosa da fare?
Vedere viene prima. Qui il Bianco non può più salvare la donna in d5 — il momento per vedere il pedone in e6 era una mossa prima, prima che la donna ci arrivasse. Una volta che vedi una minaccia in tempo, difendersi è di solito semplice: spostare il pezzo, controllare la casa, bloccare la linea o rispondere con una minaccia più grande. È la prossima unità. Per ora, rendi automatica la domanda: dopo ogni mossa dell'avversario, «che cosa minaccia questa mossa?» — i suoi scacchi, le sue catture e le forme che ora conosci: una casa da forchetta, un'inchiodatura al re o alla donna, un'infilata, un matto in uno, un pezzo in presa.
Punti chiave
- Ogni mossa dell'avversario cambia ciò che può fare dopo — controlla i suoi scacchi, le catture e gli attacchi prima di pensare al tuo piano.
- Prima gli scacchi: uno scacco ti costringe a rispondere, e alcuni scacchi sono forchette, infilate o matto.
- Contano anche le minacce silenziose — un'inchiodatura o un pezzo in presa vince tanto materiale quanto uno scacco.
- Vedere viene prima di difendere: una minaccia che vedi una mossa prima di solito è facile da parare.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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