Knighty
TatticaGioca con white

Matto in uno

Allena l'occhio che chiude la partita: una mossa, il re in trappola, niente da fare.

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Introduzione

Ogni scacco matto si riduce a tre domande: il re può muoversi, qualcosa può interporsi, qualcosa può catturare l'attaccante? Quando tutte e tre le risposte sono no, la partita è finita. Qui hai una mossa per riuscirci.

Contenuto della lezione

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Il re nero in h6 è già chiuso. Il re bianco in f6 copre g5 e g7, e il pedone in g6 copre h7. Manca solo una cosa: qualcosa che attacchi il re stesso.

Rete di matto
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1. ..Rh8#

La torre passa sulla colonna h ed è scacco matto. Il re non può lasciare la colonna, ogni casa di fuga è coperta e nessun pezzo nero raggiunge h8 o le case intermedie.

Rete di mattoUltima traversa
Mosse alternative
Ra6 — Una mossa di torre dall'aria sensata, ma il matto era lì e ora il Nero ha il tempo di riportare in gioco cavallo e alfiere.
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2. Qa8#

Scacco matto. La donna attacca lungo l'ottava traversa; il re in c8 non può prenderla, b7 è coperta dalla diagonale della donna e c7 dall'alfiere in f4. La torre in d8 toglie al proprio re l'ultima casa.

Rete di mattoUltima traversa
Mosse alternative
Qa6+ — Un altro scacco, e il Bianco sta ancora molto meglio, ma il re esce da b8 e d7 e un matto forzato è stato barattato con un lungo finale tecnico.
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Il Nero sembra minaccioso, con la donna in c3 e il cavallo in c4 vicini al re bianco. Ma muove il Bianco, e il re nero in a8 è murato dalla propria torre in b8. L'unica casa libera intorno a lui è b7: coprila con uno scacco a cui il re non può rispondere, e la partita finisce prima che i pezzi del Nero contino qualcosa.

Rete di matto
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3. Qa6#

La donna atterra in a6 ed è matto. Attacca a8 lungo la colonna a, copre b7 sulla diagonale, e il Nero non ha nulla che arrivi ad a6 o a7.

Rete di matto
Mosse alternative
Qxd5+ — Vincere un pedone con scacco sembra sicuro, ma 1...Rb7 si interpone, il matto in a6 sparisce e il Bianco ha barattato una vittoria forzata per un solo pedone, mentre la donna e il cavallo neri vanno a caccia del re bianco.
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Il re nero in g8 non si è mai fatto la presa d'aria: i pedoni in f7, g7 e h7 sono tutti ancora a casa. Quale mossa chiude subito la partita?

Rete di mattoUltima traversa
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Prima di dare matto, a quali tre domande dovresti rispondere?

Rete di matto

Punti chiave

  • Conta prima le case di fuga del re: il matto di solito è la mossa che lo attacca lasciandole coperte.
  • Un re con tutti e tre i pedoni ancora davanti è un matto sull'ultima traversa che aspetta solo di succedere.
  • Uno scacco che non è matto può buttare via un matto; cerca la conclusione prima di dare scacco.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

Un matto in uno è un esercizio di conteggio, non un lampo di genio: trova le case libere del re, guarda quali sono già coperte dai tuoi pezzi e poi cerca la mossa che attacca il re senza restituire nulla.

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