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TatticaGioca con white

La forchetta

Un pezzo, due bersagli. La tattica che vince più materiale di qualsiasi altra.

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Introduzione

Una forchetta è una mossa che attacca due cose insieme. Il tuo avversario può rispondere a una minaccia, non a entrambe: la seconda è tua. Tutti i pezzi possono infilzare due bersagli, e il cavallo è lo specialista.

Contenuto della lezione

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Guarda i due bersagli neri: il re in e4 e l'alfiere in e8. Sono sulla stessa colonna, a quattro case di distanza. Un cavallo che atterri in mezzo, in f6, li attaccherebbe entrambi — e siccome uno dei due è il re, il Nero deve rispondere allo scacco e l'alfiere è semplicemente perso.

Forchetta
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40. ♘︎f6+

Trova una casa di cavallo che tocchi sia il re sia l'alfiere.

♘︎f6+ — Il cavallo inforca re e alfiere. Poiché è scacco, il Nero deve occuparsi prima del re, e poi l'alfiere in e8 cade.

Forchetta
Mosse alternative
♔︎e2 — Una mossa di re dall'aria sicura, ma dà al Nero il tempo di portare il re in d4 e tenere uniti i pedoni dell'ala di donna: l'alfiere in e8 non si vince mai, e il Bianco si ritrova a racimolare un pedone invece di un pezzo.
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40. e5+

Il pezzo più economico sulla scacchiera può attaccare entrambi i pezzi neri sulla sesta traversa.

Anche i pedoni inforcano, e sono i più economici: il pedone avanza in e5 e attacca il re in f6 e la torre in d6 nello stesso momento. Il Nero salva il re, il Bianco prende la torre.

Forchetta
Mosse alternative
♘︎c7 — Il cavallo si ritira su una casa da cui non attacca proprio nulla, e quella mossa gratis è tutto ciò che serve al Nero: la torre scivola in d2, la forchetta di pedone sparisce e la torre che il Bianco era a una mossa dal vincere resta sulla scacchiera.
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Gli alfieri inforcano lungo una diagonale. Il re nero in g7 e la torre in a1 stanno entrambi sulla grande diagonale nera, e l'alfiere bianco in c7 può entrarci: una sola mossa che dà scacco al re e colpisce la torre, e la torre non si può salvare.

Forchetta
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43. ♗︎e5+

Quale casa mette l'alfiere sulla stessa diagonale del re e della torre?

♗︎e5+ — L'alfiere entra nella diagonale, colpisce il re in g7 e la torre in a1 in una mossa sola, e alla mossa dopo prende la torre.

Forchetta
Mosse alternative
♗︎xa5 — Prendere il pedone vince un pedone e perde la partita: 1...♖︎xa4 prende un secondo pedone e la torre nera resta sulla scacchiera — il Bianco, con una torre in meno, è perso.
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Il re nero è in e6 e la torre nera in b3. Quale mossa di cavallo li attacca entrambi?

Forchetta
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Quale forchetta è la più difficile da parare per il tuo avversario?

Forchetta

Punti chiave

  • Una forchetta attacca due bersagli in una mossa; solo uno può essere salvato.
  • Una forchetta con scacco è la più forte: il re deve muoversi per primo.
  • Cavalli e pedoni fanno le forchette migliori, perché valgono meno di quasi tutto ciò che attaccano.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Lezioni correlate

Riepilogo

Cerca le forchette guardando i pezzi avversari che condividono una colonna, una diagonale o una distanza di cavallo — e ricorda che la forchetta più forte include sempre il re, perché così l'avversario non sceglie come rispondere.

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