La forchetta
Un pezzo, due bersagli. La tattica che vince più materiale di qualsiasi altra.
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Contenuto della lezione
Guarda i due bersagli neri: il re in e4 e l'alfiere in e8. Sono sulla stessa colonna, a quattro case di distanza. Un cavallo che atterri in mezzo, in f6, li attaccherebbe entrambi — e siccome uno dei due è il re, il Nero deve rispondere allo scacco e l'alfiere è semplicemente perso.
Il cavallo inforca re e alfiere. Poiché è scacco, il Nero deve occuparsi prima del re, e poi l'alfiere in e8 cade.
Mosse alternative
Anche i pedoni inforcano, e sono i più economici: il pedone avanza in e5 e attacca il re in f6 e la torre in d6 nello stesso momento. Il Nero salva il re, il Bianco prende la torre.
Mosse alternative
Gli alfieri inforcano lungo una diagonale. Il re nero in g7 e la torre in a1 stanno entrambi sulla grande diagonale nera, e l'alfiere bianco in c7 può entrarci: una sola mossa che dà scacco al re e colpisce la torre, e la torre non si può salvare.
L'alfiere entra nella diagonale, colpisce il re in g7 e la torre in a1 in una mossa sola, e alla mossa dopo prende la torre.
Mosse alternative
Il re nero è in e6 e la torre nera in b3. Quale mossa di cavallo li attacca entrambi?
Quale forchetta è la più difficile da parare per il tuo avversario?
Punti chiave
- Una forchetta attacca due bersagli in una mossa; solo uno può essere salvato.
- Una forchetta con scacco è la più forte: il re deve muoversi per primo.
- Cavalli e pedoni fanno le forchette migliori, perché valgono meno di quasi tutto ciò che attaccano.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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