Knighty
TatticaGioca con white

Deviazione e attrazione

Trascina un difensore lontano dal suo compito — oppure attira un pezzo sulla casa che ti serve.

Prova la lezione interattiva

Introduzione

In una posizione quasi tutti i pezzi hanno già un lavoro: uno sorveglia una casa di matto, un altro tiene una torre. La deviazione costringe un difensore ad abbandonare il suo posto; l'attrazione porta un pezzo su una casa dove finisce dentro una tattica. In fondo sono lo stesso trucco: offri all'avversario qualcosa che non può rifiutare.

Contenuto della lezione

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Il re bianco in c5 attacca la torre in b4, ma il re nero in b3 la difende. Quindi la torre è al sicuro — finché il re nero resta dov'è. Sposta quel re da b3 e la torre è una torre gratis.

Deviazione
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1. ..Re3+

Scacco sulla terza traversa. Il re nero deve lasciare b3 e, nel momento in cui lo fa, non difende più la torre: segue Kxb4.

Deviazione
Mosse alternative
Rxg6 — Prendere il pedone è la scelta ingorda. Il Nero ottiene 1...a3 e il pedone passato costa al Bianco la torre: la posizione è solo pari.
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2. Bd7+

La stessa idea con un alfiere. La torre nera in a4 è difesa solo dal re in b5, quindi il Bianco dà scacco a quel re da d7: il re deve muoversi, la torre in a4 resta indifesa e Rxa4 la vince semplicemente.

Deviazione
Mosse alternative
Re7 — Una mossa di torre dall'aria normale, ma il Nero risponde 1...Kb6 e consolida: la torre in a4 è difesa per sempre.
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L'attrazione funziona al contrario: invece di trascinare via un difensore, invita un pezzo su una casa pessima. Guarda g6 — se il re nero si trovasse in h6, la donna bianca che si posa in g6 sarebbe sostenuta dal pedone in h5 — e una donna difesa proprio accanto al re, senza nessuno che possa prenderla, è matto.

AttrazioneRete di matto
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3. Rxh6+

La torre si offre in h6 per tirare il re su quella casa. Dopo 1. ..Kxh6 il Nero ha una torre intera in più — ed è completamente perso.

AttrazioneSacrificio
Mosse alternative
Kh4 — Ritirare il re rinuncia a un matto forzato — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 è scacco matto — e al suo posto prendono il comando la donna nera e i pedoni in più.
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3. ..Qg6#

Matto. La donna è difesa dal pedone in h5, e al re nero non resta nemmeno una casa.

AttrazioneRete di matto
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La donna bianca in d8 guarda già h8. Quale mossa attira il re nero sulla casa che rende tutto questo decisivo?

AttrazioneRete di matto
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Qual è la differenza tra deviazione e attrazione?

DeviazioneAttrazione

Punti chiave

  • Prima individua il difensore, poi trova la mossa che lo obbliga a muoversi.
  • L'attrazione invita un pezzo esattamente sulla casa che serve alla tua tattica.
  • Entrambe le tattiche funzionano perché non si possono rifiutare: uno scacco, o una cattura troppo grossa per ignorarla.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

Chiediti che cosa sta facendo ogni pezzo avversario. Quando uno di loro tiene insieme la posizione, cerca lo scacco o la cattura che lo costringe a muoversi — e quando una casa di matto è a un passo, cerca il sacrificio che ci trascina sopra il re.

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Sgombero e interferenza

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