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L'attacco sul lato di donna

Trova la casa debole davanti a un re che ha arroccato lungo, elimina il suo difensore e piombaci sopra.

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Introduzione

Un re che ha arroccato lungo si nasconde dietro i pedoni a7, b7 e c7, e il suo punto debole è quasi sempre b7 — un pedone, difeso dal re e forse da un altro pezzo. L'attacco ha un ordine preciso: una leva di pedoni apre le colonne, un cavallo o un alfiere si piazza accanto al re, e la donna arriva per ultima a prendere la casa debole. Ciò che l'attacco vince è il re oppure, quando ai difensori manca il tempo, una grossa fetta di materiale — questa lezione mostra entrambi i casi, e la domanda che decide fra i due: chi difende ancora la casa debole?

Contenuto della lezione

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Il re nero ha arroccato lungo e sta in b8 dietro i pedoni a7 e b7. Guarda b7: la donna bianca in b3 e l'alfiere in g2 la puntano entrambi, e l'alfiere in c8 è l'unico pezzo nero che potrebbe riprendere lì. Ora conta le case del re se la donna arrivasse in b7: a8 e c7 sono controllate dalla donna, c8 è occupata dall'alfiere del Nero, a7 dal suo pedone. Se l'alfiere in c8 non ci fosse, Dxb7 sarebbe scacco matto. Ecco l'intero attacco sul lato di donna in un'immagine — una casa debole, due attaccanti e un difensore da eliminare.

Attacco al re
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1. ..Txc8+

Elimina l'unico difensore della casa debole — e fallo con uno scacco, così il Nero non ha tempo di rispondere.

Txc8+ prende l'unico difensore di b7 e lo fa con scacco, così il Nero non ha tempo per altro. Dopo 1. ..Txc8 nessuno protegge più b7, e Dxb7 è scacco matto: l'alfiere in g2 protegge la donna, e il re è chiuso dalla sua stessa torre in c8 e dal pedone in a7. Una torre per un alfiere è stato il prezzo; il re il premio.

DeviazioneAttacco al reRete di matto
Mosse alternative
Axb7 — Axb7 prende il pedone con il pezzo sbagliato: 1...Axb7 riprende e la batteria si spezza — ora a Dxb7+ si risponde Rxb7, e il Bianco è semplicemente un alfiere sotto per un pedone.
Dxb7+ — Dxb7+ si butta sul difensore: 1...Axb7 prende la donna per un pedone, e l'attacco è finito con il Bianco una donna sotto.
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Qui la tempesta di pedoni ha già fatto il suo lavoro. Il pedone b bianco sta in b5, i pedoni neri che stavano in a7 e c7 non ci sono più, e al re in a8 resta un solo pedone accanto, in b6. Il cavallo in a4 attacca quel pedone, e la donna in e7 è già sulla settima traversa, a un passo da c7. Questo è l'ordine di un attacco sul lato di donna: la leva di pedoni apre le colonne, un cavallo si piazza accanto al re, e la donna arriva per ultima. Il Nero ha una torre intera in più, quindi qualsiasi lentezza perde la partita — al Bianco serve un matto forzato, e tutti i pezzi per farlo sono al loro posto.

Attacco al reStruttura dei pedoni
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2. ..Cxb6+

Il Nero ha una torre in più, quindi niente di lento va bene. Inizia il matto forzato.

Cxb6+ prende con scacco l'ultimo pedone davanti al re, e al Nero non resta alcun pedone con cui riprendere. Il re ha una sola casa — 1. ..Rb8 — e poi Dc7# chiude: la donna in c7 è protetta dalla torre in c1, il cavallo in b6 controlla a8 e c8, e la donna toglie al re b7 e a7. Matto in due, e la torre in più del Nero non ha mai potuto muoversi.

Attacco al reRete di matto
Mosse alternative
Dc7 — Dc7 minaccia matto in b7 ma concede al Nero una mossa libera: 1...Tb8 copre b7 e b8, il matto forzato sparisce, e con la torre in più il Nero non è più in svantaggio — la partita è al massimo pari.
Db7+ — Db7+ è scacco solo per una mossa: 1...Rxb7 prende la donna, e il Bianco resta senza donna e torre senza nulla in cambio.
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3. Txc5+

Le due donne si attaccano a vicenda. Vinci materiale con uno scacco.

Txc5+ prende il cavallo che proteggeva la donna nera, e poiché è scacco il Nero non può prendere in f7 in risposta. Il re deve muoversi — 1. ..Rb8, perché 1. ..Rd7 finisce in Td1+ e in un matto forzato — e poi la donna in f7 cattura in e6: Dxe6, e la donna del Nero è persa. 2. ..Axc5 riprende la torre, ma il Bianco ha comunque preso una donna e un cavallo per una torre. Non ogni attacco sul lato di donna finisce col matto: spesso lo scacco arriva per primo, e il materiale segue.

Attacco al re
Mosse alternative
Dxe6+ — Dxe6+ scambia le donne invece di vincerne una: 1...Cxe6 riprende, la torre in d5 è ancora attaccata dalla torre in d8, e i due cavalli del Nero valgono più dei pedoni in più del Bianco — il Bianco è in svantaggio e senza più attacco.
Txd8+ — Txd8+ regala la torre senza guadagno: 1...Axd8, e ora Dxe6+ Cxe6 è solo uno scambio di donne — il Nero tiene entrambi i cavalli, e l'attacco del Bianco è finito.
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3. ..Ab7+

Il Bianco è molto indietro nel materiale e la torre in c7 è attaccata — solo un matto forzato salva la partita. Trovalo.

Ab7+ dà scacco dalla casa accanto al re, e la torre in c7 protegge l'alfiere così il re non può prenderlo. L'unica casa è 1. ..Rb8, e poi Ca6# — il cavallo dà scacco da a6 e protegge c7, l'alfiere in b7 toglie a8 e c8, e la torre in c7 tiene al sicuro l'alfiere. Matto in due con tre pezzi, mentre la donna in più del Nero non muove mai. Sul lato di donna decidono i pezzi che arrivano accanto al re; quelli lontani sono spettatori.

Attacco al reRete di matto
Mosse alternative
Tc8+ — Tc8+ rinuncia alla torre che tiene b7: 1...Txc8 2.Ab7+ Rb8 3.Ca6+ e il re prende semplicemente l'alfiere in b7 — niente matto, e il Bianco resta una donna sotto e in posizione perdente.
Txa7+ — Txa7+ sembra violento, ma 1...Rxa7 prende semplicemente la torre: il Bianco ha buttato via il pezzo che protegge b7, è una donna e una torre sotto, e il matto è sparito.
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Stessa immagine, pezzi diversi: la donna bianca in b6 e l'alfiere in d5 puntano entrambi su b7, e l'alfiere in c6 è l'unico pezzo nero che potrebbe riprendere lì. Quale mossa vince?

DeviazioneAttacco al re
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L'avversario ha arroccato lungo e la tua donna guarda già b7. Cosa decide se l'attacco finisce in matto?

Attacco al re

Punti chiave

  • La casa debole di un re arroccato lungo è di solito b7: conta attaccanti e difensori prima di ogni altra cosa.
  • Elimina l'ultimo difensore con uno scacco — un'eliminazione tranquilla dà all'avversario il tempo di aggiungerne un altro.
  • Il materiale lontano dal re non lo difende: tre pezzi accanto al re battono una donna dall'altra parte della scacchiera.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Contro un re che ha arroccato lungo, trova la casa debole — di solito b7 — e conta chi la attacca e chi la difende. I pedoni aprono le colonne, un cavallo o un alfiere si piazza accanto al re, la donna viene per ultima. Elimina il difensore con uno scacco, e l'attacco vince o il re oppure, quando il re ha una casa di fuga, il pezzo che lo scacco ha scoperto — in questa lezione, una donna.

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