KnightyLearnChess
KońcówkiGraj białymi

Manewr Laskera: drabinka

Wygraj studium Emanuela Laskera z 1890 roku: twój król chowa się przed szachami wieży za wrogim królem, twoja wieża szachuje wzdłuż rzędu, a każdy cykl spycha czarnego króla o jeden rząd w dół po linii a — aż bicie na h2 wiąże czarną wieżę i pion c promuje.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Ta pozycja to studium Emanuela Laskera, opublikowane w 1890 roku, cztery lata przed tym, jak został mistrzem świata. Obie strony mają wieżę i piona krok od promocji, a oba piony są zatrzymane: twój król stoi przed twoim własnym pionem c, a twoja wieża musi zostać na linii h, by pilnować piona czarnych. Czarna wieża broni linii c od tyłu. Nic bezpośredniego nie działa. Bicie na h2 wymienia wieże i prowadzi do remisowej końcówki, a twój król nie może zejść na otwartą stronę szachownicy, nie dostając szachów w nieskończoność. Wygrana to cykl trzech ruchów, powtórzony cztery razy. Twój król wychodzi i chowa się na linii a, za czarnym królem. Czarna wieża musi wrócić na linię c. Potem twoja wieża szachuje wzdłuż rzędu, a czarny król musi zejść o jeden rząd niżej. Po czterech cyklach stoi w tym samym rzędzie co własna wieża — i to jest moment, w którym można zbić piona na h2.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję
1. ♔︎b8

Twój król blokuje własnego piona. Wyjdź na tę stronę, po której szachy wieży się skończą.

♔︎b8 zwalnia pole promocji, więc c8=♕︎ staje się groźbą i czarne muszą zacząć szachować. Strona ma znaczenie. W stronę linii d szachy nigdy by się nie skończyły. W stronę linii a schronienie jest krok dalej: narożne pole a8, gdzie własny król czarnych na a6 zasłania linię. To jedyny wygrywający ruch w tej pozycji.

Wolny pionGroźbaBezpieczeństwo króla
Ruchy alternatywne
♔︎d7 — ♔︎d7 wychodzi na otwartą stronę: ♖︎d2+ zaczyna serię szachów, a po tej stronie żaden czarny król nie stoi wieży na drodze, by dać twojemu schronienie. Według tablic końcówek to remis.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 pozwala na ♖︎xh2, a król z pionem przeciw wieży to tutaj remis: twoja wieża była figurą, która odpędzała czarnego króla, i bez niej pion nigdy nie promuje.
♖︎h6+ — ♖︎h6+ szachuje, zanim twój król opuścił c8, więc czarny król może pójść w górę zamiast w dół: ♔︎a7 niczego nie atakuje, ale odbiera twojemu królowi b8 i b7, a według tablic końcówek to remis.
Wypróbuj tę pozycję
1. ..♖︎b2+

♖︎b2+ jest wymuszone: bez szacha pion promuje. Bicie też nie pomaga — po ♖︎xc7 twój król odbija, a wieża przeciw pionowi h to wygrana białych. Dlatego czarne szachują i liczą, że zepchną twojego króla z powrotem przed jego piona.

ObronaAktywna wieża
Wypróbuj tę pozycję
2. ♔︎a8

Tylko jedno pole kończy szachy i zachowuje wygraną. Użyj czarnego króla jako tarczy.

♔︎a8 wygląda na ślepy zaułek, ale to schronienie. Wieża nie może szachować na linii a, bo stoi na niej czarny król, a w ósmym rzędzie nie może szachować, bo zostałaby zbita. Gdy szachy się skończyły, wraca groźba promocji piona. Zwróć uwagę, gdzie stoją oba króle: twój dwa rzędy nad czarnym, na tej samej linii. Ten układ to sedno studium.

Bezpieczeństwo królaGroźbaWolny pion
Ruchy alternatywne
♔︎c8 — ♔︎c8 wraca przed piona, a czarne nie muszą powtarzać: ♔︎b6 podprowadza króla, by zamiast tego zaatakował piona, i według tablic końcówek to remis.
Wypróbuj tę pozycję
2. ..♖︎c2

♖︎c2 znów jest wymuszone: gdy szachów już nie ma, tylko wieża na linii c powstrzymuje piona przed promocją. Czarne odbudowały wyjściowy układ z jedną różnicą — twój król stoi na a8, a nie na c8. Z narożnika nie chroni już piona; chroni go tylko twoja wieża, wzdłuż siódmego rzędu. Jeśli wieża opuści ten rząd bez szacha, czarne zbiją na c7 i utrzymają remis.

ObronaGroźba
Wypróbuj tę pozycję
3. ♖︎h6+

Twój król pilnuje pól nad czarnym królem. Użyj wieży, by zepchnąć tego króla o rząd niżej.

♖︎h6+ to druga połowa cyklu. Twój król kryje a7 i b7, wieża kryje cały szósty rząd, więc czarny król musi zejść na piąty. Ponieważ to szach, czarne nie mają czasu zbić piona, którego wieża właśnie przestała chronić. Jeden cykl jest teraz zakończony: król wychodzi, król na linię a, szach wieżą.

Aktywna wieżaTempoOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ to szach, ale przegrywa na miejscu: ♖︎xc8# to mat, bo twój król w narożniku nie ma pola — czarny król kryje a7 i b7.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 zabiera wieżę z siódmego rzędu bez szacha: ♖︎xc7 zdobywa piona, a wieża przeciw wieży to remis.
♔︎b8 — ♔︎b8 tylko powtarza: czarne szachują na b2, twój król wraca na a8, wieża wraca na c2 i jesteś tam, gdzie byłeś. Wciąż wygrana, ale o 2 ruchy wolniej.
Wypróbuj tę pozycję
3. ..♔︎a5

♔︎a5 to jedyne pole, które pozwala czarnym dalej się bronić. Na b5 król stałby przed własną wieżą: twój król idzie na b7, na linii b nie ma szacha, a pion promuje kosztem czarnej wieży. Zasłona na c6 po prostu traci wieżę. Dlatego król zostaje na linii a, o rząd niżej — ten jeden rząd to wszystko, co zyskał cykl, i to wystarczy.

ObronaOdcięcie króla
Wypróbuj tę pozycję
4. ♔︎b7

Pion stracił obrońcę, a czarna wieża go atakuje. Obroń go ruchem, który jednocześnie grozi promocją.

♔︎b7 robi dwie rzeczy. Chroni piona, którego wieża zostawiła bez ochrony, dając szacha, i odnawia groźbę promocji. Król zmierza też na a7, by znów stanąć dwa rzędy nad czarnym królem. Tablice końcówek oceniają ten sam krok w ósmym rzędzie dokładnie tak samo — z obu pól twój król dochodzi następnie na a7.

Wolny pionGroźbaAktywność figur
Ruchy alternatywne
♔︎a7 — ♔︎a7 idzie na właściwe pole o ruch za wcześnie i zostawia piona bez ochrony: ♖︎xc7+ zbija go z szachem, a przy pionie h wciąż na szachownicy to czarne wygrywają.
♖︎h5+ — ♖︎h5+ to drugi szach z kolei, ale twój król jeszcze nie zszedł i nic nie kryje b6: ♔︎b6 wraca w górę i atakuje piona, a według tablic końcówek to remis.
Wypróbuj tę pozycję
4. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — ten sam wymuszony szach co w pierwszym ruchu. Promocja piona h z szachem niczego nie zmienia: twoja wieża zbija nowego hetmana, a cykl toczy się dalej bez piona, tylko szybciej. Czarne nie mają nic lepszego niż podążać za schematem.

ObronaAktywna wieża
Wypróbuj tę pozycję
5. ♔︎a7

Znów schowaj się za czarnym królem — o rząd niżej niż wcześniej.

♔︎a7 to znów schronienie, o rząd niżej niż poprzednio. Czarny król na a5 osłania cię przed szachem na linii a, a twój król kryje a6 i b6 — pola, których czarny król potrzebowałby, by wrócić w górę. Porównaj z drugim ruchem: wtedy króle na a8 i a6, teraz na a7 i a5.

Bezpieczeństwo królaGroźbaOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
♔︎c6 — ♔︎c6 wchodzi pod ♖︎b6+: wieża jest chroniona przez swojego króla i atakuje jednocześnie twojego króla i twoją wieżę na h6. Wieża przepada, a czarne wygrywają.
♔︎c8 — ♔︎c8 wraca przed piona i rezygnuje ze schronienia. Czarne nie muszą powtarzać ruchu wieżą: po ♔︎b5 według tablic końcówek to remis.
♔︎a8 — ♔︎a8 też się chowa, ale o rząd za wysoko: twój król musi schodzić krok w krok z czarnym, inaczej następny szach wieżą pozwoli czarnemu królowi wrócić w górę. Wciąż wygrana, ale o 2 ruchy wolniej.
Wypróbuj tę pozycję
5. ..♖︎c2

♖︎c2 — wymuszone, jak poprzednio, by powstrzymać piona przed promocją. Wszystko po lewej stronie szachownicy zeszło o jeden rząd: twój król, król czarnych i twoja wieża, teraz na h6 zamiast na h7. Tylko czarna wieża i oba piony stoją tam, gdzie stały.

Obrona
Wypróbuj tę pozycję
6. ♖︎h5+

Ten sam układ, o rząd niżej. Znów zepchnij króla w dół.

♖︎h5+ spycha czarnego króla na czwarty rząd. Pola nad nim należą do twojego króla, piąty rząd do twojej wieży. Jak w pierwszym cyklu, to szach sprawia, że wieża może bezpiecznie przestać chronić piona: czarne muszą najpierw odpowiedzieć na szach, a w następnym ruchu twój król będzie pilnował c7.

Aktywna wieżaTempoOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
♖︎xh2 — ♖︎xh2 to wciąż za wcześnie: czarna wieża może swobodnie zagrać ♖︎xc7+, a wieża przeciw wieży to remis. Bicie musi poczekać, aż ta wieża nie będzie mogła opuścić swojego rzędu.
c8=♕︎ — c8=♕︎ oddaje piona: ♖︎xc8 zbija hetmana, a wieża przeciw wieży to remis.
Wypróbuj tę pozycję
6. ..♔︎a4

♔︎a4 — znów w dół po linii a, z tego samego powodu: na b4 król zasłoniłby szach własnej wieży, twój król poszedłby na b7, a pion by promował. Czarny król jest teraz dwa rzędy od drugiego rzędu, gdzie stoi jego wieża.

ObronaOdcięcie króla
Wypróbuj tę pozycję
7. ♔︎b7

Chroń piona i groź promocją w drodze do następnego schronienia.

♔︎b7 chroni piona i grozi promocją. Twój król zmierza na a6, a dwa pola zarazem chronią piona i sąsiadują z a6 — tablice końcówek oceniają b6 dokładnie tak samo. Liczy się to, by król najpierw chronił piona, a dopiero potem wrócił na linię a.

Wolny pionGroźba
Ruchy alternatywne
♔︎a6 — ♔︎a6 idzie prosto do schronienia i zapomina o pionie: ♖︎xc7 go zbija, a wieża przeciw wieży to remis.
Wypróbuj tę pozycję
7. ..♖︎b2+

♖︎b2+ to jedyny ruch, który powstrzymuje piona przed promocją, już po raz trzeci. Czarna wieża robi wszystko, co może — szach, powrót, szach, powrót — ale nie może zapobiec temu, że jej król jest spychany w dół.

ObronaAktywna wieża
Wypróbuj tę pozycję
8. ♔︎a6

Wróć za czarnego króla, o kolejny rząd niżej.

♔︎a6 — schronienie jest teraz w szóstym rzędzie, dwa rzędy nad czarnym królem na a4. Twój król kryje a5 i b5, więc następny szach wieżą znów zostawi czarnym tylko drogę w dół.

Bezpieczeństwo królaOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
♔︎a7 — ♔︎a7 jest bezpieczne od szachów, ale o rząd za wysoko: stamtąd twój król nie kryje a5 i b5, więc szach wieżą pozwoliłby czarnemu królowi wrócić w górę. Wciąż wygrana, ale o 2 ruchy wolniej.
Wypróbuj tę pozycję
8. ..♖︎c2

♖︎c2 powstrzymuje piona przed promocją i układ znów jest kompletny: króle na a6 i a4, twoja wieża gotowa na linii h. Czarne nie popełniły ani jednego błędu, a pozycja wciąż zsuwa się w dół szachownicy.

Obrona
Wypróbuj tę pozycję
9. ♖︎h4+

Trzeci cykl, ten sam ruch. Zepchnij króla w dół.

♖︎h4+ spycha czarnego króla na trzeci rząd. Jeszcze jeden cykl i stanie na drugim, obok własnej wieży — zapamiętaj to, bo to zmienia skutek bicia na h2.

Aktywna wieżaTempoOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
♔︎a7 — ♔︎a7 zostawia piona wieży: ♖︎xc7+ zbija go z szachem, a przy pionie h wciąż na szachownicy czarne wygrywają.
Wypróbuj tę pozycję
9. ..♔︎a3

♔︎a3 jest wymuszone tą samą logiką: król na b3 zasłania linię b, twój król idzie na b7, a pion promuje. Czarny król został zepchnięty z a6 na a3, ani razu nie mając wyboru.

ObronaOdcięcie króla
Wypróbuj tę pozycję
10. ♔︎b6

Chroń piona z pola, które prowadzi do następnego schronienia.

♔︎b6 to tym razem jedyny precyzyjny krok. Twój król chce następnie stanąć na a5, dwa rzędy nad czarnym królem, a b6 to jedyne pole, które chroni piona i sąsiaduje z a5. W poprzednich cyklach zadanie spełniały dwa pola na linii b; tutaj jest jedno najszybsze.

Wolny pionGroźbaAktywność figur
Ruchy alternatywne
♔︎b7 — ♔︎b7 chroni piona, ale z b7 król nie dojdzie na a5: po szachu wraca tylko na a6. Wciąż wygrana, ale o 2 ruchy wolniej.
♔︎b5 — ♔︎b5 zmierza na a5, ale nie chroni piona: ♖︎xc7 go zbija, a wieża przeciw wieży to remis.
Wypróbuj tę pozycję
10. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — ostatni z wymuszonych szachów, które powstrzymują piona przed promocją. Dobrowolne zejście na drugi rząd tylko przyspieszyłoby koniec, więc czarne nie odchodzą od schematu.

ObronaAktywna wieża
Wypróbuj tę pozycję
11. ♔︎a5

Schowaj się za czarnym królem ostatni raz.

♔︎a5 domyka układ po raz czwarty: króle na a5 i a3. Twój król zszedł po linii a z ósmego rzędu na piąty, zawsze dwa rzędy nad czarnym.

Bezpieczeństwo królaOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
♔︎a6 — ♔︎a6 jest o rząd za wysoko: stamtąd twój król nie kryje a4 i b4, więc szach wieżą pozwoliłby czarnemu królowi wrócić w górę. Wciąż wygrana, ale o 2 ruchy wolniej.
Wypróbuj tę pozycję
11. ..♖︎c2

♖︎c2 jeszcze raz powstrzymuje piona przed promocją. Spójrz na czarnego króla na a3: stoi rząd nad swoją wieżą. Następny szach postawi ich w jednym rzędzie.

Obrona
Wypróbuj tę pozycję
12. ♖︎h3+

Jeszcze jeden rząd. Postaw czarnego króla w tym samym rzędzie co jego wieżę.

♖︎h3+ to ostatni szach drabinki. Czarny król musi zejść na drugi rząd, gdzie stoi jego wieża — albo zasłonić się na c3 i od razu stracić wieżę. Wszystko dotąd było przygotowaniem do tego: król i wieża w jednym rzędzie, a twoja wieża zaraz stanie w tym samym rzędzie.

Aktywna wieżaTempoOdcięcie króla
Ruchy alternatywne
♖︎xh2 — ♖︎xh2 przychodzi o ruch za wcześnie: z królem na a3 czarna wieża może swobodnie zagrać ♖︎xc7, a wieża przeciw wieży to remis.
Wypróbuj tę pozycję
12. ..♔︎b2

♔︎b2 to według tablic końcówek pole, na którym czarne bronią się najdłużej; w rozwiązaniu samego Laskera król idzie na a2, co przegrywa szybciej w ten sam sposób. Na każdym z tych pól król stoi w drugim rzędzie, razem z własną wieżą i pionem na h2. Czarne wciąż zatrzymują twojego piona i wciąż mają piona krok od promocji — a mimo to są przegrane.

Obrona
Wypróbuj tę pozycję
13. ♖︎xh2

Czarny król i wieża stoją w jednym rzędzie. Teraz pion, którego nigdy nie mogłeś zbić, jest twój.

♖︎xh2 — bicie, które wcześniej dawało tylko remis, teraz wygrywa. Czarna wieża jest związana ze swoim królem wzdłuż drugiego rzędu, więc nie może zbić twojego piona; może poruszać się tylko wzdłuż rzędu. Jeśli czarne zbiją twoją wieżę, linia c jest otwarta i pion promuje. Jeśli zamiast tego ruszy się król, wymieniasz wieże na c2 i pion promuje, bo nie ma już wieży, która mogłaby go zatrzymać.

ZwiązanieOdciągnięcieWolny pion
Ruchy alternatywne
c8=♕︎ — c8=♕︎ pozwala wieży jednak spełnić swoje zadanie: ♖︎xc8 zbija hetmana, a wieża przeciw wieży to remis.
Wypróbuj tę pozycję
13. ..♖︎xh2

♖︎xh2 zostawia czarnym na jeden ruch wieżę więcej, ale wieża musiała opuścić linię c — linię, na którą cztery razy wracała, by zatrzymać twojego piona. Za pionem nic już nie stoi, więc promuje, a hetman przeciw wieży to wygrana.

ObronaOdciągnięcie
Wypróbuj tę pozycję
14. c8=♕︎

Linia c jest wolna. Dokończ.

c8=♕︎ i studium rozwiązane: hetman przeciw wieży to teoretyczna wygrana. Spójrz wstecz na całą drogę. Twój król szedł a8, a7, a6, a5; czarny był spychany a6, a5, a4, a3 i na drugi rząd; twoja wieża szachowała z h6, h5, h4 i h3. Cztery identyczne cykle, a ostatni postawił czarnego króla w rzędzie jego własnej wieży, gdzie wreszcie można było zbić piona h.

Wolny pionWygrana według tablic końcówek
Ruchy alternatywne
♔︎b6 — ♔︎b6 daje wieży czas na powrót: ♖︎c2 znów staje za pionem, a bez białej wieży, która szachami odpędzałaby króla, według tablic końcówek to remis.
c8=♖︎ — c8=♖︎ to promocja na złą figurę: wieża przeciw wieży to remis.

Najważniejsze wnioski

  • Król może się schować przed szachami wieży za wrogim królem: na tej samej linii wrogi król zasłania szach
  • Gdy twój król stoi dwa rzędy nad wrogim królem, szach wieżą wzdłuż rzędu zostawia temu królowi tylko drogę w dół
  • Zachowaj kolejność: król chroni piona, potem się chowa, potem wieża szachuje — dwa szachy wieżą jeden po drugim pozwalają czarnemu królowi wrócić w górę
  • Czarne nie mogą wyjść ze schematu — król na linii b zasłania własną wieżę, a wieża, która opuszcza linię c, pozwala pionowi promować
  • Bicie na h2 daje tylko remis, dopóki czarna wieża może bić na c7, i wygrywa, gdy ta wieża jest związana we własnym rzędzie

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Rozwiązałeś studium Laskera jednym cyklem rozegranym cztery razy. Król wchodzi na linię b, by chronić piona i grozić promocją; wieża go szachuje; król chowa się na linii a, dwa rzędy nad czarnym królem, który zasłania linię własnej wieży; wieża musi wrócić na linię c; a szach twojej wieży wzdłuż rzędu spycha czarnego króla o rząd niżej. W drugim rzędzie król staje obok swojej wieży, bicie na h2 wiąże tę wieżę, a pion promuje.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Saavedra: promocja na wieżę

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane darmowe konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase