Manewr Laskera: drabinka
Wygraj studium Emanuela Laskera z 1890 roku: twój król chowa się przed szachami wieży za wrogim królem, twoja wieża szachuje wzdłuż rzędu, a każdy cykl spycha czarnego króla o jeden rząd w dół po linii a — aż bicie na h2 wiąże czarną wieżę i pion c promuje.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Twój król blokuje własnego piona. Wyjdź na tę stronę, po której szachy wieży się skończą.
♔︎b8 zwalnia pole promocji, więc c8=♕︎ staje się groźbą i czarne muszą zacząć szachować. Strona ma znaczenie. W stronę linii d szachy nigdy by się nie skończyły. W stronę linii a schronienie jest krok dalej: narożne pole a8, gdzie własny król czarnych na a6 zasłania linię. To jedyny wygrywający ruch w tej pozycji.
Ruchy alternatywne
♖︎b2+ jest wymuszone: bez szacha pion promuje. Bicie też nie pomaga — po ♖︎xc7 twój król odbija, a wieża przeciw pionowi h to wygrana białych. Dlatego czarne szachują i liczą, że zepchną twojego króla z powrotem przed jego piona.
Tylko jedno pole kończy szachy i zachowuje wygraną. Użyj czarnego króla jako tarczy.
♔︎a8 wygląda na ślepy zaułek, ale to schronienie. Wieża nie może szachować na linii a, bo stoi na niej czarny król, a w ósmym rzędzie nie może szachować, bo zostałaby zbita. Gdy szachy się skończyły, wraca groźba promocji piona. Zwróć uwagę, gdzie stoją oba króle: twój dwa rzędy nad czarnym, na tej samej linii. Ten układ to sedno studium.
Ruchy alternatywne
♖︎c2 znów jest wymuszone: gdy szachów już nie ma, tylko wieża na linii c powstrzymuje piona przed promocją. Czarne odbudowały wyjściowy układ z jedną różnicą — twój król stoi na a8, a nie na c8. Z narożnika nie chroni już piona; chroni go tylko twoja wieża, wzdłuż siódmego rzędu. Jeśli wieża opuści ten rząd bez szacha, czarne zbiją na c7 i utrzymają remis.
Twój król pilnuje pól nad czarnym królem. Użyj wieży, by zepchnąć tego króla o rząd niżej.
♖︎h6+ to druga połowa cyklu. Twój król kryje a7 i b7, wieża kryje cały szósty rząd, więc czarny król musi zejść na piąty. Ponieważ to szach, czarne nie mają czasu zbić piona, którego wieża właśnie przestała chronić. Jeden cykl jest teraz zakończony: król wychodzi, król na linię a, szach wieżą.
Ruchy alternatywne
♔︎a5 to jedyne pole, które pozwala czarnym dalej się bronić. Na b5 król stałby przed własną wieżą: twój król idzie na b7, na linii b nie ma szacha, a pion promuje kosztem czarnej wieży. Zasłona na c6 po prostu traci wieżę. Dlatego król zostaje na linii a, o rząd niżej — ten jeden rząd to wszystko, co zyskał cykl, i to wystarczy.
Pion stracił obrońcę, a czarna wieża go atakuje. Obroń go ruchem, który jednocześnie grozi promocją.
♔︎b7 robi dwie rzeczy. Chroni piona, którego wieża zostawiła bez ochrony, dając szacha, i odnawia groźbę promocji. Król zmierza też na a7, by znów stanąć dwa rzędy nad czarnym królem. Tablice końcówek oceniają ten sam krok w ósmym rzędzie dokładnie tak samo — z obu pól twój król dochodzi następnie na a7.
Ruchy alternatywne
♖︎b2+ — ten sam wymuszony szach co w pierwszym ruchu. Promocja piona h z szachem niczego nie zmienia: twoja wieża zbija nowego hetmana, a cykl toczy się dalej bez piona, tylko szybciej. Czarne nie mają nic lepszego niż podążać za schematem.
Znów schowaj się za czarnym królem — o rząd niżej niż wcześniej.
♔︎a7 to znów schronienie, o rząd niżej niż poprzednio. Czarny król na a5 osłania cię przed szachem na linii a, a twój król kryje a6 i b6 — pola, których czarny król potrzebowałby, by wrócić w górę. Porównaj z drugim ruchem: wtedy króle na a8 i a6, teraz na a7 i a5.
Ruchy alternatywne
♖︎c2 — wymuszone, jak poprzednio, by powstrzymać piona przed promocją. Wszystko po lewej stronie szachownicy zeszło o jeden rząd: twój król, król czarnych i twoja wieża, teraz na h6 zamiast na h7. Tylko czarna wieża i oba piony stoją tam, gdzie stały.
Ten sam układ, o rząd niżej. Znów zepchnij króla w dół.
♖︎h5+ spycha czarnego króla na czwarty rząd. Pola nad nim należą do twojego króla, piąty rząd do twojej wieży. Jak w pierwszym cyklu, to szach sprawia, że wieża może bezpiecznie przestać chronić piona: czarne muszą najpierw odpowiedzieć na szach, a w następnym ruchu twój król będzie pilnował c7.
Ruchy alternatywne
♔︎a4 — znów w dół po linii a, z tego samego powodu: na b4 król zasłoniłby szach własnej wieży, twój król poszedłby na b7, a pion by promował. Czarny król jest teraz dwa rzędy od drugiego rzędu, gdzie stoi jego wieża.
Chroń piona i groź promocją w drodze do następnego schronienia.
♔︎b7 chroni piona i grozi promocją. Twój król zmierza na a6, a dwa pola zarazem chronią piona i sąsiadują z a6 — tablice końcówek oceniają b6 dokładnie tak samo. Liczy się to, by król najpierw chronił piona, a dopiero potem wrócił na linię a.
Ruchy alternatywne
♖︎b2+ to jedyny ruch, który powstrzymuje piona przed promocją, już po raz trzeci. Czarna wieża robi wszystko, co może — szach, powrót, szach, powrót — ale nie może zapobiec temu, że jej król jest spychany w dół.
Wróć za czarnego króla, o kolejny rząd niżej.
♔︎a6 — schronienie jest teraz w szóstym rzędzie, dwa rzędy nad czarnym królem na a4. Twój król kryje a5 i b5, więc następny szach wieżą znów zostawi czarnym tylko drogę w dół.
Ruchy alternatywne
♖︎c2 powstrzymuje piona przed promocją i układ znów jest kompletny: króle na a6 i a4, twoja wieża gotowa na linii h. Czarne nie popełniły ani jednego błędu, a pozycja wciąż zsuwa się w dół szachownicy.
Trzeci cykl, ten sam ruch. Zepchnij króla w dół.
♖︎h4+ spycha czarnego króla na trzeci rząd. Jeszcze jeden cykl i stanie na drugim, obok własnej wieży — zapamiętaj to, bo to zmienia skutek bicia na h2.
Ruchy alternatywne
♔︎a3 jest wymuszone tą samą logiką: król na b3 zasłania linię b, twój król idzie na b7, a pion promuje. Czarny król został zepchnięty z a6 na a3, ani razu nie mając wyboru.
Chroń piona z pola, które prowadzi do następnego schronienia.
♔︎b6 to tym razem jedyny precyzyjny krok. Twój król chce następnie stanąć na a5, dwa rzędy nad czarnym królem, a b6 to jedyne pole, które chroni piona i sąsiaduje z a5. W poprzednich cyklach zadanie spełniały dwa pola na linii b; tutaj jest jedno najszybsze.
Ruchy alternatywne
♖︎b2+ — ostatni z wymuszonych szachów, które powstrzymują piona przed promocją. Dobrowolne zejście na drugi rząd tylko przyspieszyłoby koniec, więc czarne nie odchodzą od schematu.
Schowaj się za czarnym królem ostatni raz.
♔︎a5 domyka układ po raz czwarty: króle na a5 i a3. Twój król zszedł po linii a z ósmego rzędu na piąty, zawsze dwa rzędy nad czarnym.
Ruchy alternatywne
♖︎c2 jeszcze raz powstrzymuje piona przed promocją. Spójrz na czarnego króla na a3: stoi rząd nad swoją wieżą. Następny szach postawi ich w jednym rzędzie.
Jeszcze jeden rząd. Postaw czarnego króla w tym samym rzędzie co jego wieżę.
♖︎h3+ to ostatni szach drabinki. Czarny król musi zejść na drugi rząd, gdzie stoi jego wieża — albo zasłonić się na c3 i od razu stracić wieżę. Wszystko dotąd było przygotowaniem do tego: król i wieża w jednym rzędzie, a twoja wieża zaraz stanie w tym samym rzędzie.
Ruchy alternatywne
♔︎b2 to według tablic końcówek pole, na którym czarne bronią się najdłużej; w rozwiązaniu samego Laskera król idzie na a2, co przegrywa szybciej w ten sam sposób. Na każdym z tych pól król stoi w drugim rzędzie, razem z własną wieżą i pionem na h2. Czarne wciąż zatrzymują twojego piona i wciąż mają piona krok od promocji — a mimo to są przegrane.
Czarny król i wieża stoją w jednym rzędzie. Teraz pion, którego nigdy nie mogłeś zbić, jest twój.
♖︎xh2 — bicie, które wcześniej dawało tylko remis, teraz wygrywa. Czarna wieża jest związana ze swoim królem wzdłuż drugiego rzędu, więc nie może zbić twojego piona; może poruszać się tylko wzdłuż rzędu. Jeśli czarne zbiją twoją wieżę, linia c jest otwarta i pion promuje. Jeśli zamiast tego ruszy się król, wymieniasz wieże na c2 i pion promuje, bo nie ma już wieży, która mogłaby go zatrzymać.
Ruchy alternatywne
♖︎xh2 zostawia czarnym na jeden ruch wieżę więcej, ale wieża musiała opuścić linię c — linię, na którą cztery razy wracała, by zatrzymać twojego piona. Za pionem nic już nie stoi, więc promuje, a hetman przeciw wieży to wygrana.
Linia c jest wolna. Dokończ.
c8=♕︎ i studium rozwiązane: hetman przeciw wieży to teoretyczna wygrana. Spójrz wstecz na całą drogę. Twój król szedł a8, a7, a6, a5; czarny był spychany a6, a5, a4, a3 i na drugi rząd; twoja wieża szachowała z h6, h5, h4 i h3. Cztery identyczne cykle, a ostatni postawił czarnego króla w rzędzie jego własnej wieży, gdzie wreszcie można było zbić piona h.
Ruchy alternatywne
Najważniejsze wnioski
- Król może się schować przed szachami wieży za wrogim królem: na tej samej linii wrogi król zasłania szach
- Gdy twój król stoi dwa rzędy nad wrogim królem, szach wieżą wzdłuż rzędu zostawia temu królowi tylko drogę w dół
- Zachowaj kolejność: król chroni piona, potem się chowa, potem wieża szachuje — dwa szachy wieżą jeden po drugim pozwalają czarnemu królowi wrócić w górę
- Czarne nie mogą wyjść ze schematu — król na linii b zasłania własną wieżę, a wieża, która opuszcza linię c, pozwala pionowi promować
- Bicie na h2 daje tylko remis, dopóki czarna wieża może bić na c7, i wygrywa, gdy ta wieża jest związana we własnym rzędzie
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Saavedra: promocja na wieżę
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane darmowe kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase





