Knighty
TaktykaGraj jako white

Mat jaskółczy ogon

Broniony hetman stoi po przekątnej obok króla, a własne figury króla wypełniają dwa pola, których hetman nie kryje — jaskółczy ogon.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Mat jaskółczy ogon — zwany też matem Cozia — to mat hetmanem bez pomocy brzegu szachownicy. Hetman stoi po przekątnej obok króla, broniony przez gońca, piona lub inną figurę, i kryje każde pole wokół króla poza dwoma: te dwa wypełniają własne figury króla, jak dwie połówki złącza na jaskółczy ogon.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Mat jaskółczy ogon to broniony hetman stojący po przekątnej obok króla, podczas gdy własne figury króla blokują dwa pola, do których hetman nie sięga. Czarny król zawędrował na g5 z pionami na g7 i h6 obok siebie. Biały hetman z d6 i goniec z h3 są gotowi: Qf4+ spycha króla na g6 albo h5, a na obu polach hetman matuje w następnym ruchu, broniony przez gońca — Qf5 przeciwko g6, Qg4 przeciwko h5.

Sieć matowaAtak na króla
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Qf4+

Qf4+ szachuje króla z przekątnej. Król ma dwa pola, g6 i h5 — f6, f5 i h4 należą do hetmana, g4 do gońca, h6 to jego własny pion. Na g6 Qf5 to mat; na h5 Qg4 to mat. Tak czy inaczej hetman ląduje po przekątnej obok króla, pilnowany przez gońca z h3, a czarne piony na g7 i h6 blokują ucieczkę.

Sieć matowaAtak na króla
Ruchy alternatywne
Qe5+ — Qe5+ to też szach, ale czarny hetman z c3 kryje e5: 1...Qxe5 zbija hetmana za nic, a białe wyrzuciły wygraną partię.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. Qf5#

Mat. Hetman na f5 stoi po przekątnej obok króla na g6, broniony przez gońca z h3. Kryje f7, f6, g5, h5 i — przez króla — h7; dwa pola, do których nie sięga, g7 i h6, wypełniają własne piony czarnych. To jest jaskółczy ogon.

Sieć matowaAtak na króla
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Tym razem bez gońca — broni pion. Czarny król został ściągnięty na d4, na środek szachownicy, z własnymi pionami na c4 i d5 obok. Biały hetman z e7 może zejść na e3, broniony przez piona f2: stamtąd kryje każde pole wokół króla, którego nie zajmują już piony, i to jest mat.

Sieć matowaAtak na króla
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Qe3#

Mat na środku szachownicy. Hetman na e3 stoi po przekątnej obok króla, pilnowany przez piona f2; c3, d3, e4 i e5 należą do niego, c5 leży na jego przekątnej za królem, a c4 i d5 to własne piony czarnych. Jaskółczy ogon nie potrzebuje brzegu ani rogu — tylko własnych figur króla.

Sieć matowaAtak na króla
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarny hetman z d5 i goniec z d4 celują w białego króla, więc białe potrzebują mata natychmiast. Czarny król na g7 ma obok siebie piony na g6 i h7, a biały goniec z d6 kontroluje f8. Który ruch to mat?

Sieć matowaAtak na króla
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Co mają wspólnego dwa pola "jaskółczego ogona"?

Sieć matowa

Najważniejsze wnioski

  • Hetman musi być broniony na polu matowym — wystarczy goniec, pion albo skoczek.
  • Policz pola wokół króla: dwa, których hetman nie kryje, muszą blokować własne figury króla.
  • Działa wszędzie na szachownicy — ścianami są własne figury króla, a nie brzeg.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Mat jaskółczy ogon: broniony hetman po przekątnej obok króla, kryjący wszystko wokół niego poza dwoma polami, które już zajmują jego własne figury. Szukaj króla, obok którego stoją własne piony lub figury, a potem znajdź bronione pole na przekątnej.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Mat hakowy

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase