KnightyLearnChess
TaktykaGraj jako white

Atak na f7

Przed roszadą jeden pion obok króla jest strzeżony tylko przez króla. Zobacz, jak uderza w niego goniec, skoczek lub hetman — i co to uderzenie wygrywa.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Zanim król zrobi roszadę, pion na f7 (f2 u białych) ma dokładnie jednego obrońcę: króla. Goniec na przekątnej c4–f7, skoczek wskakujący z g5 lub e5, albo hetman ustawiony za gońcem mogą w niego uderzyć — a to, co uderzenie wygrywa, sięga od piona przez wieżę aż po samego króla.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Zanim czarne zrobią roszadę, pion na f7 ma dokładnie jednego obrońcę: króla na e8. Dwie białe figury już w niego celują — goniec na c4 wzdłuż przekątnej i skoczek na e5. Która by nie weszła na f7, druga ją osłania, więc król nie może odbić. A król nie ma dokąd uciec: d8 kontroluje wieża na d1, d7 skoczek, a e7 i f8 zablokowane są własnym pionem i gońcem czarnych — więc bicie na f7 to mat.

Bezpieczeństwo królaAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Gxf7#

Zamatuj gońcem — skoczek strzeże pola, na które wchodzi.

Gxf7# to mat. Król nie może zbić gońca, bo chroni go skoczek na e5, d7 i d8 kontrolują skoczek i wieża na d1, a e7 i f8 są zablokowane pionem i gońcem czarnych. Jedno bicie na polu, które broniło tylko król, i partia skończona.

Atak na królaSieć matowa
Ruchy alternatywne
Sxf7 — Sxf7 atakuje wieżę na h8, ale zostawia króla przy życiu. Czarne odpowiadają Gf5, a jeśli skoczek zbije wieżę Sxh8, to Gh6+ wygrywa wieżę na d1 za gońca — białe zamieniły mata w jednym na przegraną partię.
Wypróbuj tę pozycję

Zwykle król może odbić na f7, a wtedy goniec jest po prostu stracony — chyba że opuszczenie e8 kosztuje czarne coś większego. Spójrz na czarnego hetmana na d8: jedynym jego obrońcą jest król obok, a biały hetman na d4 patrzy na niego prosto wzdłuż otwartej linii d. Szach gońcem na f7 wyciąga króla z e8 i hetman na d8 zostaje bez ochrony.

OdciągnięcieAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję
2. ..Gxf7+

Daj szach gońcem, który odciągnie króla od hetmana, którego on broni.

Gxf7+ zmusza króla do bicia: Kxf7 to jedyna legalna odpowiedź, bo d7 kontroluje biały hetman, a e7 blokuje własny pion czarnych. Gdy króla nie ma na e8, nic nie broni d8, a Hxd8 wygrywa hetmana za gońca — decydująca przewaga materialna.

OdciągnięcieAtak na króla
Ruchy alternatywne
Hxd8+ — Hxd8+ wymienia hetmany: Kxd8 i materiał jest wyrównany, nic nie wygrano. Kolejność ma znaczenie — najpierw trzeba odciągnąć króla z e8, dopiero wtedy hetman na d8 spada za darmo.
Wypróbuj tę pozycję
3. Sxf7

Twój skoczek jest atakowany przez piona. Zamiast się cofać, znajdź bicie, które widełkami atakuje hetmana i wieżę.

Sxf7 zbija piona i widełkami atakuje hetmana na d8 i wieżę na h8. Król nie może odbić, bo goniec na c4 strzeże f7, więc czarne ratują hetmana ruchem He7, a białe grają Sxh8, wygrywając wieżę i piona za skoczka. Nie każdy atak na f7 to mat — ten wygrywa jakość.

WidelecAtak na króla
Ruchy alternatywne
Sf3 — Sf3 cofa się i daje czarnym darmowy ruch: Sxe4 zbija piona i atakuje hetmana na d2, a białe są pionem w plecy z królem wciąż w centrum.
Gxf7+ — Gxf7+ bije niewłaściwą figurą: po Kf8 atakowane są i goniec na f7, i skoczek na g5, a białe nie uratują obu — tracą figurę zamiast wygrać wieżę.
Wypróbuj tę pozycję

Hetman też atakuje f7, a z gońcem z tyłu jest najgroźniejszym atakującym ze wszystkich. Tu hetman na h7 i goniec na b3 celują w f7, a pion znów broni tylko król na e8. Król jest uwięziony: d8 zajmuje jego własny hetman, a d7, e7 i f8 kontrolowałby hetman stojący na f7. Jedno bicie kończy partię.

Atak na królaSieć matowa
Wypróbuj tę pozycję
4. Hxf7#

Zamatuj hetmanem — goniec strzeże pola, na które wchodzi.

Hxf7# to mat: goniec na b3 chroni hetmana, więc król nie może zbić, d7, e7 i f8 kontroluje hetman z f7, a d8 blokuje własny hetman czarnych. Czarne miały wieżę więcej i nic im to nie dało — atak na pole, które broniło tylko król, zakończył partię.

Atak na królaSieć matowa
Ruchy alternatywne
Gxf7+ — Gxf7+ to też szach, ale król po prostu wychodzi na d7 i ucieka; goniec niczego nie zyskuje swoim uderzeniem, a czarne z wieżą więcej wygrywają dalej.
Wypróbuj tę pozycję

Hetman na f3 i goniec na b3 celują w f7, a broni go tylko król na e8. Który ruch kończy partię?

Atak na królaSieć matowa
Wypróbuj tę pozycję

Dlaczego f7 — a dla białych f2 — jest najsłabszym polem na szachownicy przed roszadą?

Bezpieczeństwo króla

Najważniejsze wnioski

  • Przed roszadą f7 (i f2) broni tylko król — roszada to naprawia, stawiając wieżę na f8.
  • Dwóch atakujących czyni bicie bezpiecznym: druga figura osłania pierwszą, więc król nie może odbić.
  • Policz, co wygrywa bicie, zanim je zagrasz — piona, wieżę, hetmana chronionego przez króla albo mata.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Przed roszadą f7 i f2 strzeże tylko król. Wyceluj w pole dwiema figurami — gońcem ze skoczkiem albo hetmanem z tyłu — a bicie jest bezpieczne. Co wygrywa, zależy od pozycji: piona, wieżę za skoczka, hetmana, którego król bronił, albo samego króla.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Mat w dwóch posunięciach

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase