Posunięcie pośrednie i ciche ruchy
Dwa ruchy, które łamią rytm: ten, który wtrącasz, i ten, który nie robi hałasu.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarna wieża z d4 atakuje białego hetmana na d3. Automatyczne reakcje to ruch hetmanem albo bicie wieży — ale żadna nie jest najlepsza. Zauważ najpierw, że szach na ósmej linii zmusza króla na g7 — gdzie stanie na przekątnej d4–h8, tej samej co wieża na d4 — i że białe mają wieżę na c2. Gdy król stoi na tej przekątnej, bicie wieży następuje z szachem, więc białe wygrywają ją na czysto, a czarne nie wciskają po drodze żadnego ruchu.
Ruch wtrącony. Zamiast odpowiadać na atak na hetmana, białe najpierw szachują na ósmej linii. Najlepsze dla czarnych jest 1. ..Kg7 — zasłona hetmanem albo wieżą po prostu je gubi — i teraz Qxd4 przychodzi z szachem, dlatego hetman tak naprawdę nigdy nie był w niebezpieczeństwie.
Ruchy alternatywne
Czarna wieża z f4 na razie nic nie atakuje, ale skoczek z e5 uderza w białego skoczka na f3. Bij najpierw na e5: to bicie z szachem, więc czarne nie mają czasu na 1. ..Nxf3 — a Kxf4 przychodzi w następnym ruchu.
Ruchy alternatywne
Czarny pion z a3 jest o dwa ruchy od promocji, więc wydaje się, że białe muszą się spieszyć. Ale spójrz na czarnego króla na h8: wieża z f7 już kryje siódmą linię, a biały skoczek na f6 kryłby dodatkowo h7 — dzięki czemu Rh7 to mat, a mat przychodzi wcześniej niż pion.
Ruch bezgłośny: niczego nie bije i nie atakuje króla. Po prostu grozi Rh7, co jest matem: skoczek kryje g8 i broni wieży, więc król nie może ani uciec, ani zbić. Czarne nie mają na to odpowiedzi, a pion a promuje o jeden ruch za późno.
Ruchy alternatywne
Biały pion z c7 jest o pole od ósmej linii, ale czarna wieża z a8 pilnuje c8 wzdłuż linii. Który cichy ruch to rozwiązuje?
Kiedy szukać ruchu wtrąconego?
Najważniejsze wnioski
- Zanim odbijesz, poszukaj szacha albo bicia, które da się wtrącić wcześniej.
- Cichy ruch wygrywa wtedy, gdy na jego groźbę nie ma odpowiedzi.
- Oba pomysły biorą się z tego samego nawyku: nigdy nie graj automatycznego ruchu bez sprawdzenia.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Poświęcenie i atak na króla
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase









