Knighty
TaktykaGraj jako white

Posunięcie pośrednie i ciche ruchy

Dwa ruchy, które łamią rytm: ten, który wtrącasz, i ten, który nie robi hałasu.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Większość taktyk to seria wymuszających ruchów — ale dwa pomysły łamią ten schemat. Posunięcie pośrednie (ruch wtrącony) wstawia szacha albo bicie przed posunięciem, którego wszyscy się spodziewają, i po drodze coś zyskuje. Cichy ruch nie daje szacha i niczego nie bije, a mimo to grozi czymś, czego przeciwnik nie zatrzyma.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Czarna wieża z d4 atakuje białego hetmana na d3. Automatyczne reakcje to ruch hetmanem albo bicie wieży — ale żadna nie jest najlepsza. Zauważ najpierw, że szach na ósmej linii zmusza króla na g7 — gdzie stanie na przekątnej d4–h8, tej samej co wieża na d4 — i że białe mają wieżę na c2. Gdy król stoi na tej przekątnej, bicie wieży następuje z szachem, więc białe wygrywają ją na czysto, a czarne nie wciskają po drodze żadnego ruchu.

Posunięcie pośrednie
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Rc8+

Ruch wtrącony. Zamiast odpowiadać na atak na hetmana, białe najpierw szachują na ósmej linii. Najlepsze dla czarnych jest 1. ..Kg7 — zasłona hetmanem albo wieżą po prostu je gubi — i teraz Qxd4 przychodzi z szachem, dlatego hetman tak naprawdę nigdy nie był w niebezpieczeństwie.

Posunięcie pośrednie
Ruchy alternatywne
Qxd4 — Bicie od razu wpada na 1...Qf5+ i czarne zabierają widelcem wieżę z c2.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. Nxe5+

Czarna wieża z f4 na razie nic nie atakuje, ale skoczek z e5 uderza w białego skoczka na f3. Bij najpierw na e5: to bicie z szachem, więc czarne nie mają czasu na 1. ..Nxf3 — a Kxf4 przychodzi w następnym ruchu.

Posunięcie pośrednie
Ruchy alternatywne
Kxf4 — Zagarnięcie najpierw wieży pozwala na 1...Nxf3 i czarne od ręki odzyskują skoczka, mając dobrą pozycję.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarny pion z a3 jest o dwa ruchy od promocji, więc wydaje się, że białe muszą się spieszyć. Ale spójrz na czarnego króla na h8: wieża z f7 już kryje siódmą linię, a biały skoczek na f6 kryłby dodatkowo h7 — dzięki czemu Rh7 to mat, a mat przychodzi wcześniej niż pion.

Cichy ruchSieć matowa
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Nf6

Ruch bezgłośny: niczego nie bije i nie atakuje króla. Po prostu grozi Rh7, co jest matem: skoczek kryje g8 i broni wieży, więc król nie może ani uciec, ani zbić. Czarne nie mają na to odpowiedzi, a pion a promuje o jeden ruch za późno.

Cichy ruchSieć matowa
Ruchy alternatywne
Rf1 — Zatrzymanie piona to ludzki odruch, ale gubi cały pomysł i po 1...a2 wygrywają czarne.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Biały pion z c7 jest o pole od ósmej linii, ale czarna wieża z a8 pilnuje c8 wzdłuż linii. Który cichy ruch to rozwiązuje?

Cichy ruchPrzesłona
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Kiedy szukać ruchu wtrąconego?

Posunięcie pośrednie

Najważniejsze wnioski

  • Zanim odbijesz, poszukaj szacha albo bicia, które da się wtrącić wcześniej.
  • Cichy ruch wygrywa wtedy, gdy na jego groźbę nie ma odpowiedzi.
  • Oba pomysły biorą się z tego samego nawyku: nigdy nie graj automatycznego ruchu bez sprawdzenia.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Gdy wariant wygląda na wymuszony, zatrzymaj się przy ruchu, który już miałeś zagrać automatycznie, i zapytaj, czy nie należy przed nim wstawić szacha albo bicia. A gdy żaden szach nie działa, poszukaj cichego ruchu, który tworzy groźbę — najsilniejsze posunięcia bywają te bezgłośne.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Poświęcenie i atak na króla

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase