Schematy matowe
Trzy ruchy w głąb: rozpoznaj układ, a potem przeprowadź przez niego przeciwnika.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarny król na g8 ma obok siebie wieżę na g7 i piona na h7 — jego własne figury to już połowa klatki. Białe mają wieżę na f6 i skoczka na f5, a ten skoczek może skoczyć na h6, gdzie kryje f7 i odbiera g8. Bez tych pól król nie ma już dokąd pójść, a wieża, która podąża za nim na ósmą linię, daje mata.
Skoczek szachuje z h6 i jednocześnie kryje f7, więc król musi iść na h8 — w róg, gdzie ma jeszcze mniej pól.
Ruchy alternatywne
Wieża wchodzi na ósmą linię. Czarne muszą się zasłonić przez 1. ..Rg8, bo król nie ma żadnego pola.
Mat. Wieża bije zasłonę, skoczek z h6 broni jej z dystansu, a czarnego króla zamyka własny pion na h7.
Inny układ: czarny król zawędrował na h5, a biały pion z g5 i hetman z f6 już go odcięli. Królowi zostało jedno pole ucieczki, h4 — więc białe go tam zapraszają, bo na h4 król wchodzi prosto w wymuszonego mata.
Wieża oddaje się na h4. Po 1. ..Kxh4 król stoi na polu, o które białym chodzi, a 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 to mat: pion na h3 broni hetmana, a królowi nie zostaje żadne pole.
Ruchy alternatywne
Dwie białe wieże na siódmej linii i czarny król na h8, któremu zostały tylko g8 i h7. Który ruch zaczyna wymuszonego mata?
Szukasz mata w trzech. Które ruchy sprawdzić najpierw?
Najważniejsze wnioski
- Wymuszone maty buduje się z szachów; jeśli potrzebny jest cichy ruch, to najpewniej nie jest wymuszone.
- Figury przeciwnika to zwykle połowa twojej sieci matowej.
- Najpierw rozpoznaj układ, licz dopiero potem — to schemat podpowiada, na który ruch spojrzeć.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Posunięcie pośrednie i ciche ruchy
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase









