Mat w czterech
Dwa schematy: cichy ruch, który zamyka drzwi, i poświęcenie, które wyciąga króla.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Schemat pierwszy: cichy ruch. Białe mają wieżę na b7 i króla na f5 przeciw czarnemu królowi na f8 — ale czarny pion na b2 zamienia się w hetmana w następnym ruchu, więc białe muszą matować teraz albo przegrać. Oczywiste Wb8+ nie wystarcza: król ucieka na e7 lub f7, a pion b zostaje hetmanem. Zanim białe dadzą szacha, potrzebują ruchu, który odbierze te dwa pola.
Czarne promują w następnym ruchu, więc ten ruch musi wymusić mata — zamknij króla, zanim go szachujesz.
Ke6 jest cichy i to jedyny ruch, który wygrywa. Biały król kontroluje teraz d7, e7 i f7, więc Wb8 byłoby matem w następnym ruchu — król na f8 nie ma pola, a g7 kontroluje pion na h6. Czarne mogą zwlekać tylko przez ..b1=H, stawiając hetmana na linii b, tak by szach wieżą dało się zbić.
Ruchy alternatywne
Czarne mają nowego hetmana. Utrzymaj swoją groźbę mata.
Wxb1 bierze hetmana, a groźba mata na b8 jest dokładnie taka jak wcześniej. Czarne mogą znów tylko zwlekać: Wd2 przygotowuje wstawienie się na d8, a po Wb8+ Wd8 wstawiona wieża zostaje zbita — Wxd8# — mat w trzech od tego miejsca.
Ruchy alternatywne
Schemat drugi: poświęcenie. Czarny król na f8 ma jednego obrońcę, wieżę na e8, a czarny hetman na b3 jest daleko od domu. Biała wieża na c7 panuje na siódmym szeregu, skoczek na d5 kontroluje c7 i e7, a goniec na g2 może jednym ruchem przejść na przekątną h3–c8. Cichy ruch tu nie wystarczy, bo czarne dostałyby wolny ruch, by sprowadzić hetmana z powrotem. Zamiast tego białe płacą całą wieżą, by wyciągnąć króla na e8, gdzie zaczynają się szachy i król musi w nie wejść.
Wyciągnij króla zza jego ostatniego obrońcy, cokolwiek to kosztuje.
Wxe8+ oddaje całą wieżę, ale czarne muszą ją zbić królem, a po Kxe8 król jest na otwartej przestrzeni. Następuje Wc8+ Kd7, bo e7 kontroluje skoczek na d5; potem Gh3+ f5 to jedyny sposób zasłony, a Gxf5# bierze zasłaniającego matem. Wieża to niska cena za mata w czterech.
Ruchy alternatywne
Król jest na otwartej przestrzeni — znajdź szach, przed którym nie może uciec, tylko się zasłonić.
Gh3+ atakuje króla wzdłuż przekątnej, a każde pole wokół jest już zajęte: e7 i c7 przez skoczka na d5, c6, d8 i e8 przez wieżę na c8, e6 przez samego gońca — a c8 nie da się zbić, bo goniec widzi je, gdy tylko król opuści d7. Jedyną odpowiedzią czarnych jest zasłona f5, a Gxf5# bierze zasłaniającego matem: mat w dwóch.
Ruchy alternatywne
Czarny król na h8 jest zamknięty własnym gońcem na g8 i pionem na g7, a biała wieża na d8 już jest ustawiona przeciw niemu. Który pierwszy ruch wymusza mata w czterech?
Cichy ruch i poświęcenie w ogóle nie są do siebie podobne. Co mają wspólnego te dwa pierwsze ruchy?
Najważniejsze wnioski
- Cichy pierwszy ruch działa, gdy odbiera królowi ostatnie pole ucieczki — następnego szacha nie da się wtedy odeprzeć.
- Poświęcenie działa, gdy wyciąga króla ze schronienia na pole, gdzie zaczynają się szachy.
- Po pierwszym ruchu każdy ruch musi być szachem lub groźbą mata; jeden wolny ruch przeciwnika i mat znika.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Mat w pięciu
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase