KnightyLearnChess
TaktykaGraj jako white

Mat w czterech

Dwa schematy: cichy ruch, który zamyka drzwi, i poświęcenie, które wyciąga króla.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Mata w czterech ruchach nie da się liczyć ruch po ruchu, chyba że każda odpowiedź jest wymuszona. Dlatego pierwszy ruch spełnia jedno z dwóch zadań. Albo jest cichy — bez szacha, bez bicia — i odbiera królowi ostatnią ucieczkę, tak że kolejnych szachów nie da się odeprzeć. Albo jest poświęceniem, które wyciąga króla z jego schronienia na pole, gdzie zaczynają się szachy. Po tym pierwszym ruchu każdy ruch to szach lub groźba mata, a przeciwnik wybiera już tylko, jak przegrać.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Schemat pierwszy: cichy ruch. Białe mają wieżę na b7 i króla na f5 przeciw czarnemu królowi na f8 — ale czarny pion na b2 zamienia się w hetmana w następnym ruchu, więc białe muszą matować teraz albo przegrać. Oczywiste Wb8+ nie wystarcza: król ucieka na e7 lub f7, a pion b zostaje hetmanem. Zanim białe dadzą szacha, potrzebują ruchu, który odbierze te dwa pola.

Sieć matowaCichy ruch
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Ke6

Czarne promują w następnym ruchu, więc ten ruch musi wymusić mata — zamknij króla, zanim go szachujesz.

Ke6 jest cichy i to jedyny ruch, który wygrywa. Biały król kontroluje teraz d7, e7 i f7, więc Wb8 byłoby matem w następnym ruchu — król na f8 nie ma pola, a g7 kontroluje pion na h6. Czarne mogą zwlekać tylko przez ..b1=H, stawiając hetmana na linii b, tak by szach wieżą dało się zbić.

Sieć matowaCichy ruch
Ruchy alternatywne
Wb8+ — Wb8+ to oczywisty szach, ale król po prostu wychodzi na e7 — biały król na f5 nie kontroluje ani e7, ani f7 — i mat znika na dobre. Białe muszą teraz biec z powrotem, by zatrzymać piona b, a wieża i dodatkowe piony czarnych wygrywają końcówkę.
Kf6 — Kf6 wygląda podobnie, ale zostawia e8 niekontrolowane: czarny król wymyka się przez Ke8 i biegnie dalej na skrzydło hetmańskie, mat nigdy nie przychodzi, a przy pionie b tuż przed promocją to białe walczą o remis.
Wypróbuj tę pozycję
2. Wxb1

Czarne mają nowego hetmana. Utrzymaj swoją groźbę mata.

Wxb1 bierze hetmana, a groźba mata na b8 jest dokładnie taka jak wcześniej. Czarne mogą znów tylko zwlekać: Wd2 przygotowuje wstawienie się na d8, a po Wb8+ Wd8 wstawiona wieża zostaje zbita — Wxd8# — mat w trzech od tego miejsca.

Sieć matowaCichy ruch
Ruchy alternatywne
Wb8+ — Wb8+ oddaje wieżę nowemu hetmanowi: Hxb8 ją bierze, a z hetmanem i wieżą przeciw samemu królowi to białe zostaną zamatowane.
Wypróbuj tę pozycję

Schemat drugi: poświęcenie. Czarny król na f8 ma jednego obrońcę, wieżę na e8, a czarny hetman na b3 jest daleko od domu. Biała wieża na c7 panuje na siódmym szeregu, skoczek na d5 kontroluje c7 i e7, a goniec na g2 może jednym ruchem przejść na przekątną h3–c8. Cichy ruch tu nie wystarczy, bo czarne dostałyby wolny ruch, by sprowadzić hetmana z powrotem. Zamiast tego białe płacą całą wieżą, by wyciągnąć króla na e8, gdzie zaczynają się szachy i król musi w nie wejść.

Sieć matowaOfiaraPrzyciągnięcie
Wypróbuj tę pozycję
3. Wxe8+

Wyciągnij króla zza jego ostatniego obrońcy, cokolwiek to kosztuje.

Wxe8+ oddaje całą wieżę, ale czarne muszą ją zbić królem, a po Kxe8 król jest na otwartej przestrzeni. Następuje Wc8+ Kd7, bo e7 kontroluje skoczek na d5; potem Gh3+ f5 to jedyny sposób zasłony, a Gxf5# bierze zasłaniającego matem. Wieża to niska cena za mata w czterech.

Sieć matowaOfiaraPrzyciągnięcie
Ruchy alternatywne
Wc8 — Wc8 wygląda jak ten sam pomysł bez poświęcenia, ale wieża na e8 po prostu ją bierze: Wxc8, a białe są całą wieżę w plecy, nie mając nic w zamian.
Wf1 — Wf1 atakuje f7, ale daje czarnym wolny ruch: po f6 król ma f7 do oddechu, wieża na e8 nadal pilnuje ostatniego szeregu, a silnik ocenia pozycję jako równą — mat zniknął i przewaga białych też.
Wypróbuj tę pozycję
3. ..Gh3+

Król jest na otwartej przestrzeni — znajdź szach, przed którym nie może uciec, tylko się zasłonić.

Gh3+ atakuje króla wzdłuż przekątnej, a każde pole wokół jest już zajęte: e7 i c7 przez skoczka na d5, c6, d8 i e8 przez wieżę na c8, e6 przez samego gońca — a c8 nie da się zbić, bo goniec widzi je, gdy tylko król opuści d7. Jedyną odpowiedzią czarnych jest zasłona f5, a Gxf5# bierze zasłaniającego matem: mat w dwóch.

Sieć matowaAtak na króla
Ruchy alternatywne
Wc7+ — Wc7+ goni króla na d8, gdzie nie ma już szacha: atak białych się skończył, a gdy hetman jest wolny, by bić na g3, to czarne mają teraz szanse na wygraną.
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na h8 jest zamknięty własnym gońcem na g8 i pionem na g7, a biała wieża na d8 już jest ustawiona przeciw niemu. Który pierwszy ruch wymusza mata w czterech?

Sieć matowaOfiaraPrzyciągnięcie
Wypróbuj tę pozycję

Cichy ruch i poświęcenie w ogóle nie są do siebie podobne. Co mają wspólnego te dwa pierwsze ruchy?

Sieć matowaCichy ruchOfiara

Najważniejsze wnioski

  • Cichy pierwszy ruch działa, gdy odbiera królowi ostatnie pole ucieczki — następnego szacha nie da się wtedy odeprzeć.
  • Poświęcenie działa, gdy wyciąga króla ze schronienia na pole, gdzie zaczynają się szachy.
  • Po pierwszym ruchu każdy ruch musi być szachem lub groźbą mata; jeden wolny ruch przeciwnika i mat znika.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Mat w czterech to trzy ruchy wymuszone i jedno przygotowanie. Jeśli król wciąż ma pole ucieczki, przygotowaniem jest cichy ruch, który je odbiera; jeśli król stoi za obrońcą, przygotowaniem jest poświęcenie, które go wyciąga. Tak czy inaczej, gdy zaczną się szachy, każda odpowiedź jest wymuszona — więc policz najpierw koniec, potem znajdź ruch, który do niego prowadzi.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Mat w pięciu

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase