Mat w pięciu
Odczytaj sieć matową przed pierwszym szachem: pola ucieczki, figurę do odciągnięcia, kolejność szachów.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarny król na g5 wyszedł na otwartą przestrzeń, a sieć jest prawie gotowa: pion na g4 kontroluje f5 i h5, pion na h3 strzeże g4, a własne piony króla na g6 i h4 blokują jeszcze dwa pola. Zostają f4, f6 i h6 — trzy pola ucieczki, a do ich odebrania są dwie białe wieże i pion. Odczytaj finał przed pierwszym ruchem: król zostaje zepchnięty na linię h, szach pionem spycha go na h5, a wieża wchodzi na h7. Czarne wieże na b1 i h1 są o ruch od szachowania twojego króla, więc każdy ruch białych musi być szachem.
Zacznij polowanie: wypchnij króla zza jego pionów na otwartą przestrzeń, gdzie sięgną go twoje wieże.
f4+ odbiera jedno pole ucieczki i oferuje na nim piona. 1. ..Kxf4 to najbardziej uparta odpowiedź czarnych, bo 1. ..Kf6 i 1. ..Kh6 prowadzą do mata jeszcze szybciej. Na f4 król jest odcięty od swoich pionów, 2. Wf7+ zapędza go z powrotem na g5, a wieże i pion g zamykają stamtąd pudełko. Cała sekwencja to wymuszony mat w pięciu.
Ruchy alternatywne
Zamykaj pudełko szereg po szeregu — zostaw królowi tylko linię h.
We5+ zamyka piąty szereg. Wieża na f7 już kontroluje f4 i f6, a pion na h3 wciąż strzeże g4, więc 1. ..Kh6 to jedyna legalna odpowiedź — król w końcu jest na linii h. Potem 2. g5+ odbiera też szósty szereg, po 2. ..Kh5 pion jest broniony przez wieżę z e5, a 3. Wh7# przychodzi na linię, na którą zapędzono króla — wymuszony mat w trzech od tego miejsca.
Ruchy alternatywne
Teraz kontrgra jest realna: czarne grożą jednocześnie Hf2# i Wh1#, więc wszystko, co nie jest szachem, przegrywa na miejscu. Mimo to odczytaj sieć. Czarny król na f8 ma jedno pole ucieczki, g8 — wieża na b7 kontroluje e7 i f7, a jego własny goniec stoi na e8. Ten goniec to figura trzymająca sieć otwartą: dopóki tam stoi, szach wieżą wzdłuż ósmego szeregu jest niemożliwy. Plan ma trzy części: szach, który przy okazji ustawia skoczka tam, gdzie będzie kontrolował pola ucieczki króla, szach, który odciąga gońca z e8, i wieże kończące na ósmym szeregu i linii h.
Czarne matują w następnym ruchu, jeśli się zatrzymasz. Zacznij od szacha, który przy okazji ustawia figurę na polu, z którego będzie pilnować ucieczek króla.
Sxe6+ to jedyny szach, który przy okazji buduje sieć: z e6 skoczek kontroluje g5 i g7 do końca sekwencji. 1. ..Kg8 to jedyna legalna odpowiedź, a e7 i f7 kontroluje wieża na b7, e8 jego własny goniec. Teraz 2. f7+ Gxf7 odciąga gońca z e8, 3. Wc8+ Kh7 szachuje wzdłuż szeregu, który wcześniej go osłaniał, 4. Wxf7+ Kh6 spycha króla na linię h, a 5. Wh8# kończy. Wymuszony mat w pięciu. Czarne nigdy nie dostają wolnego ruchu, którego potrzebują na własnego.
Ruchy alternatywne
Twoje wieże potrzebują ósmego szeregu. Odciągnij szachem jedynego obrońcę, który go zajmuje.
f7+ to szach pionem z jednym celem: odciągnąć gońca z e8. Gdy e8 jest puste, ósmy szereg jest otwarty — 1. ..Gxf7 2. Wc8+ Kh7 3. Wxf7+ Kh6 zapędza króla na linię h, gdzie 4. Wh8# jest końcem, a skoczek na e6 kontroluje g5 i g7 — wymuszony mat w czterech od tego miejsca. Odmowa przez 1. ..Kh7 lub 1. ..Kh8 jest jeszcze gorsza, bo wtedy pion promuje się z szachem i mat przychodzi szybciej.
Ruchy alternatywne
Ostatnia pozycja to najsłynniejsza sieć w szachach, a kolejność szachów jest wszystkim. Czarny król na h7 ma jedno pole ucieczki, h6: hetman na e6 kontroluje g8, skoczek na g6 kontroluje h8, a sam skoczek jest chroniony przez gońca na f5 i piona na h5, więc król nie może go zbić. Za tym skoczkiem goniec celuje prosto w h7. Czarny hetman na e3 jest już w obozie białych, więc cichy ruch daje czarnym darmowy atak na twojego króla i materiał, który za nim idzie — sekwencja musi składać się z szachów od początku do końca, a skoczek musi skończyć na jedynym polu, z którego matuje króla zamkniętego własnymi figurami.
Każdy ruch skoczka z g6 to szach odsłonięty gońca z f5, a hetman może po prostu zbić skoczka na f6. Który pierwszy ruch wymusza mata?
Po czym poznasz, że istnieje długi wymuszony mat, zanim policzysz choćby jeden wariant?
Najważniejsze wnioski
- Odczytaj sieć przed sekwencją: pola ucieczki, figury, które już je kontrolują, dziura, która zostaje.
- Znajdź jedną figurę przeciwnika trzymającą sieć otwartą i szach, który ją odciąga.
- Każdy ruch to szach — długi mat żyje z tego, że przeciwnik nigdy nie dostaje wolnego ruchu.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Mat operowy
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase