Knighty
TaktykaGraj jako white

Odciągnięcie i zwabienie

Oderwij obrońcę od jego zadania — albo zwab figurę na pole, którego potrzebujesz.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Większość figur w pozycji ma coś do roboty. Jedna pilnuje pola matowego, druga trzyma wieżę. Odciągnięcie zmusza obrońcę do opuszczenia posterunku; zwabienie ściąga figurę na pole, na którym wchodzi prosto w taktykę. To dwa razy ta sama sztuczka: daj przeciwnikowi coś, czego nie może odrzucić.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Biały król z c5 atakuje wieżę na b4, ale czarny król z b3 jej broni. Wieża jest więc bezpieczna — dopóki czarny król stoi tam, gdzie stoi. Odciągnij tego króla z b3, a wieża jest darmowa.

Odciągnięcie
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Re3+

Szach na trzeciej linii. Czarny król musi zejść z b3, a w tej samej chwili przestaje bronić wieży — następuje Kxb4.

Odciągnięcie
Ruchy alternatywne
Rxg6 — Bicie piona to zachłanny wybór. Czarne grają 1...a3, wolny pion kosztuje białe wieżę i pozycja jest tylko równa.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. Bd7+

Ten sam pomysł, tylko gońcem. Czarnej wieży na a4 broni wyłącznie król z b5, więc białe szachują tego króla z d7; król musi się ruszyć, wieża na a4 zostaje bez obrony, a Rxa4 po prostu ją wygrywa.

Odciągnięcie
Ruchy alternatywne
Re7 — Normalnie wyglądający ruch wieżą, ale czarne odpowiadają 1...Kb6 i konsolidują pozycję; wieża na a4 jest broniona na dobre.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Zwabienie działa odwrotnie: zamiast odciągać obrońcę, zaprasza figurę na złe pole. Spójrz na g6 — gdyby czarny król stanął kiedyś na h6, białego hetmana wchodzącego na g6 podpierałby pion z h5 — a broniony hetman tuż obok króla, którego nic nie może zbić, to mat.

PrzyciągnięcieSieć matowa
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Rxh6+

Wieża oddaje się na h6, żeby ściągnąć tam króla. Po 1. ..Kxh6 czarne mają całą wieżę więcej — i są kompletnie przegrane.

PrzyciągnięcieOfiara
Ruchy alternatywne
Kh4 — Odwrót królem oddaje wymuszonego mata — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 to mat — a zamiast tego pałeczkę przejmują hetman i dodatkowe piony czarnych.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
3. ..Qg6#

Mat. Hetmana broni pion z h5, a czarnemu królowi nie zostało żadne pole.

PrzyciągnięcieSieć matowa
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Biały hetman z d8 już patrzy na h8. Który ruch zwabi czarnego króla na pole, dzięki któremu zacznie to mieć znaczenie?

PrzyciągnięcieSieć matowa
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czym różni się odciągnięcie od zwabienia?

OdciągnięciePrzyciągnięcie

Najważniejsze wnioski

  • Najpierw znajdź obrońcę, potem ruch, który zmusi go, żeby się ruszył.
  • Zwabienie zaprasza figurę dokładnie na to pole, którego potrzebuje twoja taktyka.
  • Obie taktyki działają dlatego, że nie da się ich odrzucić — to szach albo bicie zbyt duże, by je zignorować.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Zapytaj, co robi każda figura przeciwnika. Gdy któraś trzyma wszystko w całości, poszukaj szacha albo bicia, które zmusi ją do ruchu — a gdy pole matowe jest o krok, poszukaj poświęcenia, które ściągnie na nie króla.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Oczyszczenie i przesłona

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase