KnightyLearnChess
TaktykaGraj jako white

Odciągnięcie i zwabienie

Oderwij obrońcę od jego zadania — albo zwab figurę na pole, którego potrzebujesz.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Większość figur w pozycji ma coś do roboty. Jedna pilnuje pola matowego, druga trzyma wieżę. Odciągnięcie zmusza obrońcę do opuszczenia posterunku; zwabienie ściąga figurę na pole, na którym wchodzi prosto w taktykę. To dwa razy ta sama sztuczka: daj przeciwnikowi coś, czego nie może odrzucić.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Biały król z c5 atakuje wieżę na b4, ale czarny król z b3 jej broni. Wieża jest więc bezpieczna — dopóki czarny król stoi tam, gdzie stoi. Odciągnij tego króla z b3, a wieża jest darmowa.

Odciągnięcie
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Re3+

Szach na trzeciej linii. Czarny król musi zejść z b3, a w tej samej chwili przestaje bronić wieży — następuje Kxb4.

Odciągnięcie
Ruchy alternatywne
Rxg6 — Bicie piona to zachłanny wybór. Czarne grają 1...a3, wolny pion kosztuje białe wieżę i pozycja jest tylko równa.
Wypróbuj tę pozycję
2. Bd7+

Ten sam pomysł, tylko gońcem. Czarnej wieży na a4 broni wyłącznie król z b5, więc białe szachują tego króla z d7; król musi się ruszyć, wieża na a4 zostaje bez obrony, a Rxa4 po prostu ją wygrywa.

Odciągnięcie
Ruchy alternatywne
Re7 — Normalnie wyglądający ruch wieżą, ale czarne odpowiadają 1...Kb6 i konsolidują pozycję; wieża na a4 jest broniona na dobre.
Wypróbuj tę pozycję

Zwabienie działa odwrotnie: zamiast odciągać obrońcę, zaprasza figurę na złe pole. Spójrz na g6 — gdyby czarny król stanął kiedyś na h6, białego hetmana wchodzącego na g6 podpierałby pion z h5 — a broniony hetman tuż obok króla, którego nic nie może zbić, to mat.

PrzyciągnięcieSieć matowa
Wypróbuj tę pozycję
3. Rxh6+

Wieża oddaje się na h6, żeby ściągnąć tam króla. Po 1. ..Kxh6 czarne mają całą wieżę więcej — i są kompletnie przegrane.

PrzyciągnięcieOfiara
Ruchy alternatywne
Kh4 — Odwrót królem oddaje wymuszonego mata — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 to mat — a zamiast tego pałeczkę przejmują hetman i dodatkowe piony czarnych.
Wypróbuj tę pozycję
3. ..Qg6#

Mat. Hetmana broni pion z h5, a czarnemu królowi nie zostało żadne pole.

PrzyciągnięcieSieć matowa
Wypróbuj tę pozycję

Biały hetman z d8 już patrzy na h8. Który ruch zwabi czarnego króla na pole, dzięki któremu zacznie to mieć znaczenie?

PrzyciągnięcieSieć matowa
Wypróbuj tę pozycję

Czym różni się odciągnięcie od zwabienia?

OdciągnięciePrzyciągnięcie

Najważniejsze wnioski

  • Najpierw znajdź obrońcę, potem ruch, który zmusi go, żeby się ruszył.
  • Zwabienie zaprasza figurę dokładnie na to pole, którego potrzebuje twoja taktyka.
  • Obie taktyki działają dlatego, że nie da się ich odrzucić — to szach albo bicie zbyt duże, by je zignorować.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Zapytaj, co robi każda figura przeciwnika. Gdy któraś trzyma wszystko w całości, poszukaj szacha albo bicia, które zmusi ją do ruchu — a gdy pole matowe jest o krok, poszukaj poświęcenia, które ściągnie na nie króla.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Oczyszczenie i przesłona

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase