Atak na skrzydle hetmańskim
Znajdź słabe pole przed królem po długiej roszadzie, usuń jego obrońcę i wejdź na to pole.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarny król zrobił długą roszadę i stoi na b8 za pionami a7 i b7. Spójrz na b7: biały hetman na b3 i goniec na g2 celują w nie, a goniec na c8 to jedyna czarna figura, która mogłaby tam odbić. Teraz policz pola króla, gdyby hetman wszedł na b7: a8 i c7 kontroluje hetman, c8 zajmuje własny goniec czarnych, a7 własny pion. Gdyby gońca na c8 nie było, Hxb7 byłoby matem. To cały atak na skrzydle hetmańskim w jednym obrazie — słabe pole, dwóch atakujących i jeden obrońca do usunięcia.
Usuń jedynego obrońcę słabego pola — i zrób to szachem, by czarne nie miały czasu na odpowiedź.
Wxc8+ zbija jedynego obrońcę b7 i robi to z szachem, więc czarne nie mają czasu na nic innego. Po 1. ..Wxc8 nikt już nie strzeże b7, a Hxb7 to mat: goniec na g2 chroni hetmana, a króla zamyka własna wieża na c8 i pion na a7. Wieża za gońca była ceną; król nagrodą.
Ruchy alternatywne
Tu burza pionów już zrobiła swoje. Biały pion b stoi na b5, czarnych pionów, które stały na a7 i c7, już nie ma, a królowi na a8 został jeden pion obok, na b6. Skoczek na a4 atakuje tego piona, a hetman na e7 jest już na siódmej linii, o krok od c7. Taka jest kolejność ataku na skrzydle hetmańskim: dźwignia pionów otwiera linie, skoczek ląduje obok króla, a hetman przychodzi na końcu. Czarne mają całą wieżę więcej, więc każda powolność przegrywa — białym potrzebny jest wymuszony mat i wszystkie figury do niego są na miejscu.
Czarne mają wieżę więcej, więc nic powolnego nie wchodzi w grę. Rozpocznij wymuszony mat.
Sxb6+ zbija z szachem ostatniego piona przed królem i czarne nie mają już piona do odbicia. Król ma jedno pole — 1. ..Kb8 — a potem Hc7# kończy: hetman na c7 jest chroniony przez wieżę na c1, skoczek na b6 kontroluje a8 i c8, a hetman odbiera królowi b7 i a7. Mat w dwóch, a dodatkowa wieża czarnych nie zdążyła się ruszyć.
Ruchy alternatywne
Oba hetmany się atakują. Wygraj materiał szachem.
Wxc5+ zbija skoczka, który osłaniał czarnego hetmana, a ponieważ to szach, czarne nie mogą w odpowiedzi bić na f7. Król musi się ruszyć — 1. ..Kb8, bo 1. ..Kd7 wpada w Wd1+ i wymuszony mat — a wtedy hetman z f7 bije na e6: Hxe6 i czarny hetman przepada. 2. ..Gxc5 odzyskuje wieżę, ale białe i tak wzięły hetmana i skoczka za wieżę. Nie każdy atak na skrzydle hetmańskim kończy się matem: często szach po prostu przychodzi pierwszy, a materiał potem.
Ruchy alternatywne
Białe są daleko w tyle materialnie, a wieża na c7 jest atakowana — partię uratuje tylko wymuszony mat. Znajdź go.
Gb7+ daje szach z pola obok króla, a wieża na c7 chroni gońca, więc król nie może go zbić. Jedyne pole to 1. ..Kb8, a potem Sa6# — skoczek szachuje z a6 i strzeże c7, goniec na b7 odbiera a8 i c8, a wieża na c7 trzyma gońca. Mat w dwóch trzema figurami, podczas gdy dodatkowy hetman czarnych ani razu się nie rusza. Na skrzydle hetmańskim decydują figury, które dochodzą obok króla; te daleko to widzowie.
Ruchy alternatywne
Ten sam obraz, inne figury: biały hetman na b6 i goniec na d5 celują w b7, a goniec na c6 to jedyna czarna figura, która mogłaby tam odbić. Który ruch wygrywa?
Przeciwnik zrobił długą roszadę, a twój hetman już patrzy na b7. Co decyduje, czy atak skończy się matem?
Najważniejsze wnioski
- Słabym polem króla po długiej roszadzie jest zwykle b7: zanim zrobisz cokolwiek, policz atakujących i obrońców.
- Usuń ostatniego obrońcę szachem — ciche usunięcie daje przeciwnikowi czas na dodanie kolejnego.
- Materiał daleko od króla go nie broni: trzy figury obok króla biją hetmana po drugiej stronie szachownicy.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Środki obronne
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase