Mat Vukovicia
Broniona wieża stoi tuż obok króla na brzegu, a skoczek kryje dwa pola, do których wieża nie sięga — wieża i skoczek przeciwko królowi bez wyjścia.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
W macie Vukovicia wieża stoi tuż obok króla, broniona od tyłu, a skoczek kryje dwa pola, do których wieża nie sięga. Białe wieże są zdwojone na kolumnie g, a skoczek z g5 jest o skok od f7. Nf7+ zmusza króla do wejścia na h7 — g8 i g7 należą do wież — a potem wieża idzie na g7: skoczek z f7 bierze h8 i h6, wieża z g7 bierze g8 i g6, a wieża z g3 broni swojej partnerki. Mat dwiema figurami, podczas gdy czarny hetman i wieże przyglądają się z drugiego końca szachownicy.
Nf7+ szachuje króla i odbiera h6 na później. Król nie może pójść na g8 ani g7 — zdwojone wieże panują nad kolumną g — więc 1. ..Kh7 to jego jedyne pole, a Rg7 to mat.
Ruchy alternatywne
Mat — układ Vukovicia. Wieża na g7 dotyka króla i jest pilnowana przez wieżę za nią na g3; kryje g8 i g6. Skoczek z f7 kryje h8 i h6. Czarny hetman i wieże są za daleko, by pomóc.
Obrońcą nie musi być wieża. Tutaj biały goniec z d3 patrzy wzdłuż długiej przekątnej na h7, a skoczek z g4 może zbić piona h6 z szachem. Król musi iść na h8 — f7, g7 i h7 kryją wieża z e7 i goniec — a wtedy Rh7 to mat: wieża na h7 jest broniona przez gońca, kryje g7, a skoczek z h6 kryje g8.
Nxh6+ bije piona z szachem i ląduje na polu, z którego kryje g8. Król ma jedno pole, h8 — f7, g7 i h7 kryją wieża i goniec — a Rh7 to mat.
Ruchy alternatywne
Mat. Wieża na h7 stoi obok króla, broniona z daleka przez gońca z d3; kryje g7, a skoczek z h6 kryje g8. Ten sam pomysł co wcześniej — obrońca się zmienił, układ nie.
Czarna wieża z a1 atakuje białego gońca na c1, a hetman na c2 siedzi głęboko w obozie białych — białe potrzebują mata natychmiast. Wieża z g1 panuje nad kolumną g, a białe mają dwa skoczki, na e5 i e6. Który ruch zaczyna mata?
Co musi być prawdą o wieży w macie Vukovicia?
Najważniejsze wnioski
- Wieża obok króla musi być broniona — przez wieżę za nią, gońca albo piona.
- Skoczek kryje dwa pola, których wieża nie może: szach skoczkiem zwykle idzie pierwszy i zmusza króla do wejścia na pole matowe.
- Policz pola obu figur, zanim zagrasz: wieża bierze pola na kolumnie, skoczek te po przekątnej.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase








