Ataque descoberto
Afaste uma peça e deixe a de trás fazer o estrago.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
Olhe pela coluna g: a torre branca em g1, o próprio cavalo branco em g5 pelo meio e a torre preta em g8 ao fundo. O cavalo é uma cortina. Faça o que fizer, a torre atrás dele passa a atacar a torre de g8 — que nada defende, ou seja, é uma torre de graça.
O cavalo afasta-se e ataca de passagem o rei em h4, enquanto a torre de g1 fica descoberta contra a torre de g8. As pretas têm de tratar do xeque, por isso a torre de g8 está perdida.
Lances alternativos
Até um peão pode ser a cortina. O peão avança para e4 e ataca o rei em d5, e atrás dele a torre de c3 olha agora a direito pela terceira fila para a torre de h3. O xeque tem de ser respondido primeiro, por isso a torre de h3 é das brancas no lance seguinte — uma torre inteira por um avanço de peão.
Lances alternativos
A mesma figura na oitava fila: a torre branca em f8, o próprio bispo branco em b8 à frente e a torre preta em a8 no fim da linha. E o rei preto em a5 está na diagonal do bispo: xeque com o bispo e a torre de a8 perde-se, porque as pretas só conseguem responder a uma das duas ameaças.
O bispo deixa a oitava fila e dá xeque ao rei em a5 a partir de c7. A torre de f8 fica descoberta contra a8 e, depois de o rei mexer, as brancas levam a torre.
Lances alternativos
A torre branca de h4 aponta pela quarta fila à torre preta de f4, com o próprio cavalo branco de g4 pelo meio. Que lance de cavalo ganha a torre?
O que torna um ataque descoberto tão forte?
Pontos-chave
- Um ataque descoberto abre uma linha enquanto a peça que sai cria a sua própria ameaça.
- A melhor versão é o xeque descoberto: o adversário tem de responder ao xeque e perde a outra peça.
- Qualquer peça pode ser a cortina, peões incluídos.
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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