Knighty
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Mate em um lance

Treine o olho que termina a partida: um lance, o rei preso, nada a fazer.

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Introdução

Todo xeque-mate se resume a três perguntas: o rei pode fugir, algo pode interpor-se, algo pode capturar o atacante? Quando as três respostas são não, a partida acabou. Aqui tem um lance para o conseguir.

Conteúdo da lição

O rei preto em h6 já está fechado. O rei branco em f6 cobre g5 e g7, e o peão em g6 cobre h7. Só falta uma coisa: algo que ataque o próprio rei.

Rede de mate
1. ..Rh8#

A torre passa para a coluna h e é xeque-mate. O rei não pode sair da coluna, todas as casas de fuga estão cobertas e nenhuma peça preta chega a h8 nem às casas intermédias.

Rede de mateÚltima fileira
Lances alternativos
Ra6 — Um lance de torre de aparência razoável, mas o mate estava lá e agora as pretas têm tempo de trazer o cavalo e o bispo de volta ao jogo.
2. Qa8#

Xeque-mate. A dama ataca pela oitava fila; o rei em c8 não pode capturá-la, b7 está coberto pela diagonal da dama e c7 pelo bispo em f4. A torre em d8 tapa ao próprio rei a última casa.

Rede de mateÚltima fileira
Lances alternativos
Qa6+ — Outro xeque, e as brancas continuam muito melhor — mas o rei escapa por b8 e d7, e um mate forçado foi trocado por um final longo e trabalhoso.

As pretas parecem ameaçadoras — dama em c3 e cavalo em c4 perto do rei branco. Mas jogam as brancas, e o rei preto em a8 está emparedado pela sua própria torre em b8. A única casa livre à volta é b7: cubra-a com um xeque a que o rei não consiga responder, e a partida acaba antes que as peças pretas contem para alguma coisa.

Rede de mate
3. Qa6#

A dama pousa em a6 e é mate. Ataca a8 pela coluna a, cobre b7 na diagonal, e as pretas não têm nada que chegue a a6 ou a7.

Rede de mate
Lances alternativos
Qxd5+ — Ganhar um peão com xeque parece seguro, mas 1...Rb7 interpõe-se, o mate em a6 desaparece, e as brancas trocaram uma vitória forçada por um único peão enquanto a dama e o cavalo pretos vão atrás do rei branco.

O rei preto em g8 nunca fez janela — os peões em f7, g7 e h7 continuam em casa. Que lance termina a partida no ato?

Rede de mateÚltima fileira

Antes de dar mate, que três perguntas deve responder?

Rede de mate

Pontos-chave

  • Conte primeiro as casas de fuga do rei — o mate costuma ser o lance que o ataca mantendo-as cobertas.
  • Um rei com os três peões ainda à frente é um mate na última fila à espera de acontecer.
  • Um xeque que não é mate pode deitar fora um mate; procure o remate antes de dar xeque.

Agora jogue você

Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Um mate em um lance é um exercício de contagem, não um lampejo de génio: encontre as casas livres do rei, veja quais as suas peças já cobrem e procure depois o lance que ataca o rei sem devolver nada.

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