Knighty
TáticasJogar de white

Mate em dois lances

Force o rei para a casa que quer e termine.

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Introdução

Um mate em dois é um mate em um com um lance de preparação. O primeiro lance é sempre forçado — um xeque ou uma ameaça que o adversário não pode ignorar — e empurra o rei para a casa onde o segundo lance conclui o trabalho. Pense ao contrário: imagine o mate e depois encontre o lance que o força.

Conteúdo da lição

O rei preto em h8 está apertado pela sua própria torre de f8 e pelo peão de g7, e o rei branco em g6 já cobre h7 e f7. Se a dama branca pudesse chegar a h7 com apoio, seria mate — mas de d5 não chega lá num lance.

Rede de mate
1. ..Qh5+

A dama entra na coluna h com xeque. O rei não pode ficar na coluna e todas as outras casas estão ocupadas ou cobertas, por isso tem de ir para g8 — exatamente onde as brancas o querem, porque então Qh7 é xeque-mate.

Rede de mate
Lances alternativos
h5 — Um lance lento de peão entrega a iniciativa: as pretas jogam 1...Qe8+ e agora é o rei branco que tem de fugir enquanto o ataque preto cresce — e o mate de que as brancas estavam a um lance desapareceu.
2. Qh7#

Xeque-mate. A dama é defendida pelo rei em g6, o rei preto não a pode capturar, e f8 está bloqueada pela sua própria torre.

Rede de mate

Outra figura com a mesma lógica. O rei preto está preso em h5: o peão de g5 é dele, e o cavalo branco de e5 cobre g6 e g4. A entrada é a coluna h — uma torre que lá chegue dá um xeque de que o rei não consegue fugir, e isso é mate.

Rede de mate
3. Rh8+

A torre passa para a coluna h com xeque. As pretas não têm nada melhor do que interpor 1. ..Rh7, e essa torre não está defendida — por isso Rxh7 é xeque-mate.

Rede de mate
Lances alternativos
Rxf3 — Ganhar o peão deita fora toda a ideia — as pretas respondem 1...Be6 e seguram a partida com conforto.
3. ..Rxh7#

Xeque-mate — este padrão chama-se mate de Anastásia. A torre captura a peça que bloqueia e o cavalo de e5 cobre as únicas casas de fuga.

Rede de mate

O bispo branco em f6 cobre g7 e h8. Que primeiro lance força mate em dois?

Rede de mateÚltima fileira

Como se deve procurar um mate em dois?

Rede de mate

Pontos-chave

  • O primeiro lance de um mate em dois é sempre forçado.
  • Muitas vezes são as próprias peças do adversário que impedem o rei de escapar.
  • Aprenda os padrões — o mate de Anastásia e o mate na última fila aparecem vezes sem conta.

Agora jogue você

Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Os mates em dois encontram-se ao contrário. Pergunte onde o rei poderia ser mateado, veja quais das suas peças já cobrem as casas de fuga e procure depois o lance forçado — normalmente um xeque — que não deixa escolha.

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