Peças presas
Uma peça que não tem para onde ir já está perdida — basta ir lá pegá-la.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
O cavalo preto em h8 só consegue chegar a g6 e a f7. O rei branco em f6 cobre as duas. Aquele cavalo não vai a lugar nenhum — mais um atacante e é simplesmente das brancas, uma peça de graça sem precisar de tática.
O cavalo não pode se mexer. Basta trazer um atacante.
♔︎g7 — Aproxime o rei para atacá-lo. O cavalo continua sem casa para onde fugir, por isso no lance seguinte as brancas simplesmente o capturam e o peão de h7 promove.
Lances alternativos
Avance o peão que ataca o bispo e lhe tira a diagonal ao mesmo tempo.
O peão avança e ataca o bispo de b8 — e ao mesmo tempo tapa a diagonal dele. A única casa que resta ao bispo é a7, coberta pelo peão de b6, por isso as pretas precisam capturar em c7 e deixar as brancas recapturarem com um peão que promove.
Lances alternativos
O bispo preto em h8 vive numa única diagonal, e as brancas têm um peão em g6 que pode entrar nela. Repare que o bispo não tem mais casa nenhuma — o canto é o pior lugar do tabuleiro para um bispo. Bloqueie essa única diagonal com um peão e o bispo precisa se entregar por ele.
Ofereça o peão na única casa a que o bispo ainda chega.
g7 — O peão vai direto ao bispo. Capturá-lo é a única forma de as pretas pararem o peão, por isso o bispo preso se perde por um simples peão — e, depois de hxg7, as brancas ganharam uma peça por um peão e têm um peão passado a uma casa de promover.
Lances alternativos
Todas as saídas do bispo preto de h5 passam por g4, e a casa que lhe fica atrás na outra diagonal, g6, está ocupada pelo seu próprio rei. Que lance fecha a porta?
Que peça fica presa mais vezes, e por quê?
Pontos-chave
- Uma peça sem casa segura só precisa de um atacante.
- Os peões são os melhores caçadores: nenhuma peça gosta de ser atacada por um.
- É nos cantos e nas bordas que as peças ficam presas — sobretudo cavalos e bispos.
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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