Knighty
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Peças presas

Uma peça sem para onde ir já está perdida — basta ir lá buscá-la.

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Introdução

Nem todas as peças que ganha têm de ser capturadas à força. Às vezes uma peça fica simplesmente sem casas — um cavalo no canto, um bispo atrás dos seus próprios peões — e então basta um atacante. Aqui a tática é contar, não calcular.

Conteúdo da lição

O cavalo preto em h8 só consegue chegar a g6 e a f7. O rei branco em f6 cobre as duas. Aquele cavalo não vai a lado nenhum — mais um atacante e é simplesmente das brancas, uma peça de graça sem precisar de tática.

Peça presa
1. ..Kg7

Aproxime o rei para o atacar. O cavalo continua sem casa para onde fugir, por isso no lance seguinte as brancas levam-no simplesmente e o peão de h7 promove.

Peça presa
Lances alternativos
Kf5 — Perseguir o peão g devolve a liberdade ao cavalo, e é o peão preto que corre: 1...g4, chega a g1 e promove primeiro — as brancas passam de ganhar uma peça a perder a partida.
2. c7

O peão avança e ataca o bispo de b8 — e ao mesmo tempo tapa-lhe a diagonal. A única casa que resta ao bispo é a7, coberta pelo peão de b6, por isso as pretas têm de capturar em c7 e deixar as brancas recapturarem com um peão que promove.

Peça presa
Lances alternativos
Kc3 — Qualquer lance lento de rei deixa as pretas trazerem o seu próprio rei até d6, e os peões ficam travados.

O bispo preto em h8 vive numa única diagonal, e as brancas têm um peão em g6 que pode entrar nela. Repare que o bispo não tem mais casa nenhuma — o canto é o pior sítio do tabuleiro para um bispo. Bloqueie essa única diagonal com um peão e o bispo tem de se entregar por ele.

Peça presa
3. g7

O peão vai direito ao bispo. Capturá-lo é a única forma de as pretas travarem o peão, por isso o bispo preso vai-se por um simples peão — e, depois de hxg7, as brancas ganharam uma peça por um peão e têm um passado a uma casa de promover.

Peça presa
Lances alternativos
Bd3 — Mexer o bispo branco dá às pretas o lance de que precisam: 1...Be5 traz o bispo preso para fora pela grande diagonal e a posição fica equilibrada.

Todas as saídas do bispo preto de h5 passam por g4, e a casa que lhe fica atrás na outra diagonal, g6, está ocupada pelo seu próprio rei. Que lance fecha a porta?

Peça presa

Que peça fica presa mais vezes, e porquê?

Peça presa

Pontos-chave

  • Uma peça sem casa segura só precisa de um atacante.
  • Os peões são os melhores caçadores: nenhuma peça gosta de ser atacada por um.
  • É nos cantos e nas bordas que as peças ficam presas — sobretudo cavalos e bispos.

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Antes de calcular, conte casas. Se uma peça adversária não tiver nenhuma, não precisa de tática nenhuma — precisa de mais um atacante, e os peões são os atacantes mais baratos que há.

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