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战术

学习赢得子力的战术模式

悬子

找出没有任何子力保护的棋子——国际象棋里最便宜的子力。

7 步

一步杀

训练终结对局的眼力:一步棋,王被困死,无计可施。

7 步

捉双

一个子,两个目标。比任何战术都更能赢子的手段。

7 步

牵制

把一个子钉在更贵重的子前面,然后再攻击它一次。

7 步

串击

反过来的牵制:先打前面的大子,再吃它后面的子。

7 步

识别威胁

对手每走一步,都问自己一个问题:这步棋威胁什么?

9 步

闪击

把一个子挪开,让它后面的子来造成伤害。

7 步

底线杀

王已易位,兵却从未动过——最后一横线成了陷阱。

7 步

攻击 f7

易位之前,王旁边的一个兵只有王在守。学会怎样用象、马或后攻击它,以及这一击能赢到什么。

9 步

两步杀

把王逼到你想要的格子上,然后收尾。

8 步

困子

一个无处可去的子,其实已经丢了——你只要走过去把它拿走。

7 步

引离与引入

把防守子从岗位上拽走——或者把一个子诱到你需要的那一格。

8 步

腾挪与阻断

战术由线路决定:要么打开自己的一条,要么切断对方的一条。

8 步

双将与闷杀

同时来的两个将军挡不住——而被自己人围死的王,挨上一记就活不成。

8 步

将杀模式

往前算三步:先认出图形,再把对手一步步逼进去。

8 步

中间着与静着

两种打乱节奏的棋:一种是你硬插进去的,一种是一声不响的。

7 步

弃子与攻王

赔上子力,剥光易位王身前的兵——然后将杀它。

7 步

后翼进攻

在长易位的王前面找到弱格,除掉它的守卫,再落子其上。

8 步

防守手段

赢棋之所以走输,是因为只看自己不看对手。找到那步掐死他构思的棋。

8 步

计算变化

列出强制着法,把一个候选着算到底,在走子之前检查最后的局面。

9 步

四步杀

两种形态:关上门的安静一着,和把王拖出来的弃子。

8 步

五步杀

在第一次将军之前读懂杀网:逃跑格、要引离的守子、将军的顺序。

9 步

将杀模式