Figuren abtauschen
Ein Abtausch ist gut, wenn du weniger gibst, als du bekommst. Lerne, einen guten Abtausch von einem ausgeglichenen und einem schlechten zu unterscheiden.
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Lektionsinhalt
Sieh dir den schwarzen Turm auf d6 an. Dein Bauer auf c5 greift ihn an. Der schwarze König auf c7 deckt ihn. Schlägt der Bauer also den Turm, schlägt der König zurück, und dein Bauer ist weg. Ist das schlecht? Vergleiche. Du gibst einen Bauern, Wert 1. Du bekommst einen Turm, Wert 5. Das ist ein guter Abtausch: vier Punkte für dich. Vorher hatte Schwarz einen Turm und fünf Bauern gegen deine sechs Bauern. Danach ist der Turm weg: fünf Bauern gegen fünf. „Die Figur ist gedeckt“ heißt nur, dass du die Figur verlierst, die schlägt. Ist diese Figur weniger wert als die Figur, die sie schlägt, kannst du sie hergeben.
Einer deiner Bauern greift den schwarzen Springer an. Ein schwarzer Bauer deckt den Springer. Tausch ab, wenn du weniger gibst, als du bekommst.
gxf5 gibt einen Bauern (1) für einen Springer (3): ein guter Abtausch. Schwarz schlägt zurück, exf5+, und hier bekommst du eine Zugabe: ♔︎xf5 nimmt auch diesen Bauern. Vor dem Abtausch hatte Schwarz einen Springer und vier Bauern gegen deine fünf Bauern. Jetzt hast du vier Bauern gegen drei, und damit gewinnst du die Partie.
Alternative Züge
Ein schwarzer Turm steht dort, wo einer deiner Springer ihn schlagen kann. Ein schwarzer Springer deckt den Turm. Vergleiche, was du gibst, mit dem, was du bekommst.
♘︎xe4 gibt einen Springer (3) für einen Turm (5): ein guter Abtausch, zwei Punkte für dich. Schwarz schlägt mit dem Springer von c5 zurück. Jetzt deckt nichts mehr diesen Springer, also nimmt ♔︎xe4 ihn auch. Am Ende hast du einen Springer gegeben und einen Turm und einen Springer genommen. Vor dem Abtausch hatte Schwarz einen Bauern mehr. Jetzt liegst du vier Punkte vorne.
Alternative Züge
Die schwarze Dame auf b2 steht direkt neben deiner Dame. Der Bauer auf a3 deckt sie. Dein Turm und deine Dame können sie beide schlagen. Welches Schlagen ist ein guter Abtausch?
Dein Läufer auf a2 greift den schwarzen Turm auf f7 an. Der Springer auf h6 deckt diesen Turm. Soll der Läufer ihn schlagen?
Einer deiner Bauern greift die größte schwarze Figur an. Ein schwarzer Bauer deckt sie. Hält dich das auf?
fxg6 gibt einen Bauern (1) für eine Dame (9): acht Punkte für dich. Der Bauer auf h7 deckt die Dame, aber das kostet dich nur einen Bauern. Schwarz schlägt nicht sofort zurück. Zuerst schlägt der Turm auf f7 deinen Turm auf f1.
Alternative Züge
Schwarz hat gerade deinen Turm geschlagen, und dein König wird angegriffen. Mach den Abtausch ausgeglichen.
♕︎xf1 schlägt den Turm zurück. Turm gegen Turm ist ein ausgeglichener Abtausch: 5 für 5. Danach schlägt Schwarz deinen Bauern auf g6. Zähle jetzt die Figuren. Du hast eine Dame, einen Turm und einen Springer. Schwarz hat einen Turm und einen Läufer.
Alternative Züge
Du liegst weit vorne: eine Dame, ein Turm und ein Springer gegen einen Turm und einen Läufer. Später in der Partie bietet Schwarz einen ausgeglichenen Abtausch an: Turm gegen Turm. Solltest du darauf eingehen?
Wichtigste Erkenntnisse
- Vergleiche vor jedem Abtausch: Was gebe ich, und was bekomme ich?
- Gib weniger, als du bekommst, und der Abtausch ist gut: einen Bauern für einen Springer, einen Springer für einen Turm, einen Turm für eine Dame.
- „Die Figur ist gedeckt“ spielt keine Rolle, wenn deine Figur weniger wert ist als die Figur, die sie schlägt.
- Gleiches für Gleiches ist ein ausgeglichener Abtausch. Mehr für weniger ist ein schlechter Abtausch.
- Wenn du im Material vorne liegst, helfen dir ausgeglichene Abtausche.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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