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TaktikMit Weiß spielen

Figuren abtauschen

Ein Abtausch ist gut, wenn du weniger gibst, als du bekommst. Lerne, einen guten Abtausch von einem ausgeglichenen und einem schlechten zu unterscheiden.

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Einleitung

Du schlägst eine Figur. Dein Gegner schlägt zurück. Das ist ein Abtausch: Jede Seite gibt etwas und bekommt etwas. Die Figurenwerte sagen dir, wer mehr bekommen hat: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Gibst du weniger, als du bekommst, ist der Abtausch gut. Gibst du gleich viel, ist der Abtausch ausgeglichen. Gibst du mehr, ist der Abtausch schlecht. In dieser Lektion geht es um die guten: einen Bauern für einen Springer, einen Springer für einen Turm, einen Turm für eine Dame. Sie funktionieren auch dann, wenn die größere Figur gedeckt ist.

Lektionsinhalt

Sieh dir den schwarzen Turm auf d6 an. Dein Bauer auf c5 greift ihn an. Der schwarze König auf c7 deckt ihn. Schlägt der Bauer also den Turm, schlägt der König zurück, und dein Bauer ist weg. Ist das schlecht? Vergleiche. Du gibst einen Bauern, Wert 1. Du bekommst einen Turm, Wert 5. Das ist ein guter Abtausch: vier Punkte für dich. Vorher hatte Schwarz einen Turm und fünf Bauern gegen deine sechs Bauern. Danach ist der Turm weg: fünf Bauern gegen fünf. „Die Figur ist gedeckt“ heißt nur, dass du die Figur verlierst, die schlägt. Ist diese Figur weniger wert als die Figur, die sie schlägt, kannst du sie hergeben.

Günstiger Abtausch
36. gxf5

Einer deiner Bauern greift den schwarzen Springer an. Ein schwarzer Bauer deckt den Springer. Tausch ab, wenn du weniger gibst, als du bekommst.

gxf5 gibt einen Bauern (1) für einen Springer (3): ein guter Abtausch. Schwarz schlägt zurück, exf5+, und hier bekommst du eine Zugabe: ♔︎xf5 nimmt auch diesen Bauern. Vor dem Abtausch hatte Schwarz einen Springer und vier Bauern gegen deine fünf Bauern. Jetzt hast du vier Bauern gegen drei, und damit gewinnst du die Partie.

Günstiger Abtausch
Alternative Züge
g5 — g5 zieht am Springer vorbei und schlägt nichts. Schwarz behält den Springer, und ein Springer ist drei Bauern wert. Du hast nur einen Bauern mehr, also liegt Schwarz zwei Punkte vorne und gewinnt.
♔︎d3 — ♔︎d3 schlägt nichts. Der Springer springt weg, ♘︎h6, und greift deinen Bauern auf g4 an. Schwarz behält den Springer und liegt weiter zwei Punkte vorne: Schwarz steht auf Gewinn.
26. ♘︎xe4

Ein schwarzer Turm steht dort, wo einer deiner Springer ihn schlagen kann. Ein schwarzer Springer deckt den Turm. Vergleiche, was du gibst, mit dem, was du bekommst.

♘︎xe4 gibt einen Springer (3) für einen Turm (5): ein guter Abtausch, zwei Punkte für dich. Schwarz schlägt mit dem Springer von c5 zurück. Jetzt deckt nichts mehr diesen Springer, also nimmt ♔︎xe4 ihn auch. Am Ende hast du einen Springer gegeben und einen Turm und einen Springer genommen. Vor dem Abtausch hatte Schwarz einen Bauern mehr. Jetzt liegst du vier Punkte vorne.

Günstiger Abtausch
Alternative Züge
♖︎ad1 — ♖︎ad1 schlägt nichts, und die Chance ist vorbei. Schwarz zieht den Turm weg, ♖︎a4. Schwarz hat weiter einen Bauern mehr, und der Turm greift jetzt deinen Bauern auf a3 an.

Die schwarze Dame auf b2 steht direkt neben deiner Dame. Der Bauer auf a3 deckt sie. Dein Turm und deine Dame können sie beide schlagen. Welches Schlagen ist ein guter Abtausch?

Günstiger Abtausch

Dein Läufer auf a2 greift den schwarzen Turm auf f7 an. Der Springer auf h6 deckt diesen Turm. Soll der Läufer ihn schlagen?

Günstiger Abtausch
18. fxg6

Einer deiner Bauern greift die größte schwarze Figur an. Ein schwarzer Bauer deckt sie. Hält dich das auf?

fxg6 gibt einen Bauern (1) für eine Dame (9): acht Punkte für dich. Der Bauer auf h7 deckt die Dame, aber das kostet dich nur einen Bauern. Schwarz schlägt nicht sofort zurück. Zuerst schlägt der Turm auf f7 deinen Turm auf f1.

Günstiger Abtausch
Alternative Züge
♕︎f3 — ♕︎f3 schlägt nichts. Die schwarze Dame weicht aus, ♕︎h6, und das Material bleibt ausgeglichen. Die Chance, eine Dame für einen Bauern zu gewinnen, ist vorbei.
f6 — f6 zieht an der Dame vorbei und schlägt nichts. Schwarz schlägt den Bauern, ♖︎xf6, und behält die Dame: Du hast einen Bauern umsonst verloren.
19. ♕︎xf1

Schwarz hat gerade deinen Turm geschlagen, und dein König wird angegriffen. Mach den Abtausch ausgeglichen.

♕︎xf1 schlägt den Turm zurück. Turm gegen Turm ist ein ausgeglichener Abtausch: 5 für 5. Danach schlägt Schwarz deinen Bauern auf g6. Zähle jetzt die Figuren. Du hast eine Dame, einen Turm und einen Springer. Schwarz hat einen Turm und einen Läufer.

Günstiger Abtausch
Alternative Züge
♔︎g2 — ♔︎g2 rettet den König, lässt aber den schwarzen Turm auf dem Brett. Der Turm schlägt deine Dame, ♖︎xd1. Du hast eine Dame und einen Turm für eine Dame verloren, und jetzt liegt Schwarz vorne.

Du liegst weit vorne: eine Dame, ein Turm und ein Springer gegen einen Turm und einen Läufer. Später in der Partie bietet Schwarz einen ausgeglichenen Abtausch an: Turm gegen Turm. Solltest du darauf eingehen?

Günstiger Abtausch

Wichtigste Erkenntnisse

  • Vergleiche vor jedem Abtausch: Was gebe ich, und was bekomme ich?
  • Gib weniger, als du bekommst, und der Abtausch ist gut: einen Bauern für einen Springer, einen Springer für einen Turm, einen Turm für eine Dame.
  • „Die Figur ist gedeckt“ spielt keine Rolle, wenn deine Figur weniger wert ist als die Figur, die sie schlägt.
  • Gleiches für Gleiches ist ein ausgeglichener Abtausch. Mehr für weniger ist ein schlechter Abtausch.
  • Wenn du im Material vorne liegst, helfen dir ausgeglichene Abtausche.

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Zusammenfassung

Ein Abtausch ist gut, wenn du weniger gibst, als du bekommst: einen Bauern für einen Springer, einen Springer für einen Turm, einen Turm für eine Dame. Ist deine Figur weniger wert als die Figur, die sie schlägt, spielt es keine Rolle, dass diese gedeckt ist. Dame gegen Dame oder Turm gegen Turm ist ein ausgeglichener Abtausch. Mehr zu geben, als du bekommst, ist ein schlechter Abtausch. Und wenn du im Material vorne liegst, helfen dir sogar ausgeglichene Abtausche: Je weniger Figuren dein Gegner hat, desto weniger kann er ausrichten.

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