Knighty
TácticaJugar con white

Mate árabe

Un caballo en f6 cubre las casillas del rincón g8 y h7, y una torre da mate en h7 junto a un rey en h8: solo dos piezas.

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Introducción

El mate árabe es el jaque mate con nombre más antiguo del ajedrez: viene de los primeros tiempos del juego en el mundo árabe, cuando la torre y el caballo eran las piezas más fuertes del tablero. Un caballo a dos casillas en diagonal del rincón cubre las dos casillas junto al rey del rincón; una torre defendida por ese caballo da mate justo al lado del rey.

Contenido de la lección

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Prueba esta posición

El mate árabe necesita solo un caballo y una torre. El caballo va a f6, a dos casillas en diagonal del rincón: desde allí cubre g8 y h7. La torre entonces toma en h7, defendida por el caballo. Aquí el caballo blanco de g4 puede saltar a f6 con jaque, y la torre de d7 ya está en la séptima fila, a un paso de h7.

Red de mateAtaque al rey
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Prueba esta posición
1. ..Nf6+

Nf6+ da jaque al rey y cubre h7 y g8 al mismo tiempo. El rey tiene una casilla: h8, porque f7 y g7 las cubre la torre de d7 y f8 es su propio alfil. Entonces Rxh7 es jaque mate, con la torre defendida por el caballo.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Nh6+ — Nh6+ también es jaque, pero 1...Bxh6 se come el caballo gratis: en lugar de dar mate, las blancas tienen una pieza de menos en un final perdido.
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Prueba esta posición
2. Rxh7#

Jaque mate. La torre toma en h7, defendida por el caballo de f6, y ese mismo caballo cubre g8: el rey del rincón no tiene ni una casilla. Torre y caballo, nada más.

Red de mateAtaque al rey
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Prueba esta posición

A veces el caballo llega sin jaque, y aun así el mate no se puede parar. El peón negro de a3 está a dos jugadas de coronar, así que las blancas no tienen tiempo que perder. Pero mira el rincón: el rey negro de h8 tiene g8 como única casilla libre, y la torre de f7 ya cubre h7. Un caballo en f6 le quitaría g8 y vigilaría h7; entonces Rh7 es jaque mate, y nada de lo que hagan las negras en una jugada puede evitarlo.

Red de mateJugada tranquila
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3. Nf6

Una jugada tranquila, sin jaque, y gana. El caballo cubre g8 y h7, así que Rh7 es jaque mate a la siguiente, y las negras no pueden comerse el caballo, tapar la séptima fila ni darle una casilla al rey. Incluso 1. ..a2, a un paso de coronar, es demasiado lento: Rh7 es jaque mate antes.

Red de mateJugada tranquila
Jugadas alternativas
Rf8+ — A Rf8+ le sigue 1...Rxf8: la torre se ha ido por nada, y el peón a negro va a coronar. Las blancas están perdidas en lugar de ganando.
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Prueba esta posición

Las torres negras de c2 y c3 se acercan al rey blanco de b4, así que las blancas tienen que dar mate antes. La torre de a7 está en la séptima fila y el caballo de d7 está a un salto de f6. ¿Qué jugada lo consigue?

Red de mateAtaque al rey
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Prueba esta posición

¿Dónde está el caballo en un mate árabe contra un rey en h8?

Red de mateAtaque al rey

Puntos clave

  • El caballo a dos casillas en diagonal del rincón cubre las dos casillas junto al rey del rincón.
  • La torre da mate junto al rey, defendida por ese caballo: no se la pueden comer.
  • Si el caballo no puede dar jaque, una jugada tranquila de caballo gana igual cuando la amenaza de mate no tiene respuesta.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Mate árabe: caballo en f6 (o en la casilla simétrica para otro rincón), torre dando mate junto al rey del rincón, defendida por el caballo. Dos piezas bastan, y el caballo suele llegar sin jaque.

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