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Mate en cuatro

Dos formas: la jugada silenciosa que cierra la puerta y el sacrificio que saca al rey.

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Introducción

Un mate en cuatro es demasiado largo para calcularlo jugada a jugada a menos que cada respuesta sea forzada. Por eso la primera jugada cumple una de dos tareas. O bien es silenciosa (ni jaque ni captura) y le quita al rey su última vía de escape, de modo que los jaques siguientes no se pueden parar. O bien es un sacrificio que saca al rey de su refugio hacia una casilla donde empiezan los jaques. Después de esa primera jugada, cada jugada es un jaque o una amenaza de mate, y tu rival solo elige cómo perder.

Contenido de la lección

Prueba esta posición

Forma uno: la jugada silenciosa. Las blancas tienen una torre en b7 y el rey en f5 contra el rey negro en f8, pero el peón negro de b2 corona en la próxima jugada, así que las blancas deben dar mate ya o perder. El obvio Tb8+ no basta: el rey escapa a e7 o f7, y el peón b se convierte en dama. Antes de dar jaque, las blancas necesitan una jugada que quite esas dos casillas.

Red de mateJugada tranquila
Prueba esta posición
1. ..Re6

Las negras coronan en la próxima jugada, así que esto tiene que forzar mate: encierra al rey antes de dar jaque.

Re6 es silenciosa, y es la única jugada que gana. El rey blanco cubre ahora d7, e7 y f7, así que Tb8 sería jaque mate en la siguiente jugada: el rey de f8 no tiene casilla, y g7 la cubre el peón de h6. La única forma que tienen las negras de retrasarlo es ..b1=D, poniendo una dama en la columna b para poder capturar el jaque de torre.

Red de mateJugada tranquila
Jugadas alternativas
Tb8+ — Tb8+ es el jaque obvio, pero el rey sale sin más a e7 (el rey blanco de f5 no cubre ni e7 ni f7) y el mate se va para siempre. Las blancas tienen ahora que volver corriendo a parar el peón b, y la torre y los peones extra de las negras ganan el final.
Rf6 — Rf6 parece similar pero deja e8 sin cubrir: el rey negro se escapa con Re8 y sigue corriendo hacia el flanco de dama, el mate nunca llega, y con el peón b a punto de coronar son las blancas las que luchan por las tablas.
Prueba esta posición
2. Txb1

Las negras tienen una dama nueva. Mantén viva tu amenaza de mate.

Txb1 toma la dama, y la amenaza de mate en b8 es exactamente la misma. Las negras solo pueden retrasarla de nuevo: Td2 prepara interponerse en d8, y tras Tb8+ Td8 se toma la torre que bloquea: Txd8#, mate en tres desde aquí.

Red de mateJugada tranquila
Jugadas alternativas
Tb8+ — Tb8+ entrega la torre a la dama nueva: Dxb8 la toma, y con una dama y una torre contra un rey desnudo son las blancas las que recibirán mate.
Prueba esta posición

Forma dos: el sacrificio. El rey negro de f8 tiene un único defensor, la torre de e8, y la dama negra de b3 está lejos de casa. La torre blanca de c7 domina la séptima fila, el caballo de d5 cubre c7 y e7, y el alfil de g2 puede pasar a la diagonal h3–c8 en una jugada. Una jugada silenciosa no sirve aquí, porque las negras tendrían una jugada libre para traer de vuelta la dama. En su lugar, las blancas pagan una torre entera para sacar al rey a e8, donde empiezan los jaques y el rey tiene que meterse en ellos.

Red de mateSacrificioAtracción
Prueba esta posición
3. Txe8+

Saca al rey de detrás de su último defensor, cueste lo que cueste.

Txe8+ entrega una torre entera, pero las negras tienen que tomarla con el rey, y tras Rxe8 el rey queda a campo abierto. Sigue Tc8+ Rd7, porque e7 la cubre el caballo de d5; luego Ah3+ f5 es la única forma de interponerse, y Axf5# toma a la pieza que bloquea con jaque mate. Una torre es un precio pequeño por un mate en cuatro.

Red de mateSacrificioAtracción
Jugadas alternativas
Tc8 — Tc8 parece la misma idea sin el sacrificio, pero la torre de e8 simplemente la toma: Txc8, y las blancas quedan una torre entera por debajo sin nada a cambio.
Tf1 — Tf1 ataca f7 pero da una jugada libre a las negras: tras f6 el rey tiene f7 para respirar, la torre de e8 sigue guardando la última fila, y el motor califica la posición de igualada: el mate se ha ido, y también la ventaja de las blancas.
Prueba esta posición
3. ..Ah3+

El rey está a campo abierto: encuentra el jaque del que no puede huir, solo interponerse.

Ah3+ ataca al rey por la diagonal, y cada casilla a su alrededor ya está tomada: e7 y c7 por el caballo de d5, c6, d8 y e8 por la torre de c8, e6 por el propio alfil; y c8 no se puede capturar, porque el alfil la ve en cuanto el rey deja d7. La única respuesta de las negras es interponerse con f5, y Axf5# toma a la pieza que bloquea con jaque mate: mate en dos.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Tc7+ — Tc7+ persigue al rey hasta d8, donde no sigue ningún jaque: el ataque blanco ha terminado, y con la dama libre para capturar en g3 son ahora las negras las que tienen las opciones de ganar.
Prueba esta posición

El rey negro de h8 está encerrado por su propio alfil de g8 y el peón de g7, y la torre blanca de d8 ya está alineada contra él. ¿Qué primera jugada fuerza mate en cuatro?

Red de mateSacrificioAtracción
Prueba esta posición

La jugada silenciosa y el sacrificio no se parecen en nada. ¿Qué tienen en común estas dos primeras jugadas?

Red de mateJugada tranquilaSacrificio

Puntos clave

  • Una primera jugada silenciosa funciona cuando le quita al rey su última casilla de fuga: el jaque siguiente ya no se puede parar.
  • Un sacrificio funciona cuando saca al rey de su refugio hacia una casilla donde empiezan los jaques.
  • Tras la primera jugada, cada jugada debe ser un jaque o una amenaza de mate; una sola jugada libre para tu rival y el mate se va.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Un mate en cuatro son tres jugadas forzadas y una preparación. Si el rey aún tiene una casilla de fuga, la preparación es una jugada silenciosa que se la quita; si el rey está tras un defensor, la preparación es un sacrificio que lo saca. En ambos casos, cuando empiezan los jaques cada respuesta es forzada: calcula primero el final y encuentra después la jugada que te lleva allí.

¿Listo para practicar?

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