Mate de los dos alfiles
Dos alfiles en diagonales vecinas dan mate a un rey en el rincón: uno da jaque por la gran diagonal hacia h8, el otro cubre g8, y el propio peón del rey en h7 tapa la última casilla.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Dos alfiles pueden dar mate por sí solos a un rey en el rincón. El alfil blanco de d5 ya cubre g8. El alfil de d2 quiere la gran diagonal de c3 a h8: ♗︎c3+ es jaque, las negras solo pueden interponer la torre en f6, y ♗︎xf6 es jaque mate. Un alfil cubre g8, el otro g7, y h7 es el propio peón negro.
Pon el alfil de casillas oscuras en la diagonal que termina en h8.
♗︎c3+ da jaque por la gran diagonal. El rey no puede ir a g8, que la cubre el alfil de d5, así que las negras tienen que interponer una pieza: 1. ..♖︎f6 es la única respuesta legal. Entonces ♗︎xf6 es jaque mate.
Jugadas alternativas
Captura la pieza interpuesta: la diagonal se abre de nuevo.
♗︎xf6# — Jaque mate. El alfil de f6 cubre g7 y h8, el alfil de d5 cubre g8, y el peón de h7 es de las propias negras. Dos alfiles, uno junto al otro, y el rey no tiene adónde ir.
Las mismas dos diagonales, con un sacrificio una jugada antes. El alfil blanco de c4 cubre g8. El alfil de h2 quiere la gran diagonal, pero el caballo de d7 vigila e5, la casilla que necesita. Así que las blancas pagan: ♕︎xf8+ toma la torre y arrastra al caballo a f8 con 1. ..♘︎xf8, el camino a e5 queda libre, y ♗︎e5+ ♕︎f6 ♗︎xf6 es jaque mate.
¿Qué pieza negra vigila e5? Oblígala a moverse.
♕︎xf8+ — La dama se entrega por la torre, y por la casilla del caballo. Las negras tienen que recapturar, 1. ..♘︎xf8, y el caballo ya no vigila e5. Ahora ♗︎e5+ ♕︎f6 ♗︎xf6 es jaque mate.
Jugadas alternativas
La gran diagonal ya está abierta: úsala.
♗︎e5+ da jaque por la gran diagonal. El rey no puede ir a g8, que la cubre el alfil de c4, así que las negras tienen que interponer la dama con 1. ..♕︎f6, y ♗︎xf6 es jaque mate.
Captura la pieza interpuesta en la gran diagonal.
♗︎xf6# — Jaque mate, y el sacrificio de dama se ha pagado solo. El alfil de f6 cubre g7 y h8, el alfil de c4 cubre g8, y el peón negro de h7 encierra a su propio rey: el mate de los dos alfiles.
El alfil blanco de f7 cubre g8 y e8, y el alfil de g5 apunta a la gran diagonal, pero el alfil negro de g7 está en ella. ¿Qué jugada inicia el mate forzado?
¿Por qué dos alfiles en diagonales vecinas dan mate a un rey en el rincón?
Puntos clave
- Dos alfiles en diagonales adyacentes controlan un rincón entero: búscalo siempre que un rey esté en h8 con un peón en h7.
- La gran diagonal suele estar tapada; un jaque obliga a interponer en una casilla que el alfil puede capturar después.
- Lo que defienda la casilla clave, una torre en f8 o un caballo en d7, vale una dama con tal de quitarlo.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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