Knighty
TácticaJugar con white

Desviación y atracción

Arrastra a un defensor lejos de su tarea, o atrae una pieza a la casilla que necesitas.

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Introducción

Casi todas las piezas de una posición están ocupadas: una vigila una casilla de mate, otra sostiene una torre. La desviación obliga a un defensor a abandonar su puesto; la atracción lleva una pieza a una casilla donde cae en una táctica. Las dos son el mismo truco: ofrécele a tu rival algo que no pueda rechazar.

Contenido de la lección

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Prueba esta posición

El rey blanco de c5 ataca la torre de b4, pero el rey negro de b3 la defiende. Así que la torre está a salvo, mientras el rey negro siga donde está. Saca a ese rey de b3 y la torre es una torre gratis.

Desviación
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Prueba esta posición
1. ..Re3+

Jaque en la tercera fila. El rey negro tiene que apartarse de b3 y, en cuanto lo hace, deja de defender la torre: sigue Kxb4.

Desviación
Jugadas alternativas
Rxg6 — Comer el peón es la opción golosa. Las negras consiguen 1...a3 y el peón pasado les cuesta la torre a las blancas: la posición queda igualada.
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Prueba esta posición
2. Bd7+

La misma idea con un alfil. A la torre negra de a4 solo la defiende el rey de b5, así que las blancas dan jaque a ese rey desde d7: el rey tiene que moverse, la torre de a4 se queda sin defensa y Rxa4 la gana sin más.

Desviación
Jugadas alternativas
Re7 — Una jugada de torre de aspecto normal, pero las negras responden 1...Kb6 y consolidan; la torre de a4 queda defendida para siempre.
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Prueba esta posición

La atracción funciona al revés: en vez de arrastrar a un defensor fuera, invita a una pieza a una casilla mala. Mira g6: si el rey negro llegara a estar en h6, la dama blanca podría aterrizar en g6 apoyada por el peón de h5, y una dama defendida justo al lado del rey, sin que nada pueda comerla, es mate.

AtracciónRed de mate
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Prueba esta posición
3. Rxh6+

La torre se entrega en h6 para arrastrar al rey a esa casilla. Tras 1. ..Kxh6 las negras tienen una torre entera de más, y están completamente perdidas.

AtracciónSacrificio
Jugadas alternativas
Kh4 — Retirar el rey renuncia a un mate forzado —1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 es jaque mate— y, en su lugar, la dama negra con sus peones de más toman el mando.
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Prueba esta posición
3. ..Qg6#

Jaque mate. La dama está defendida por el peón de h5 y al rey negro no le queda ni una casilla.

AtracciónRed de mate
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La dama blanca de d8 ya vigila h8. ¿Qué jugada atrae al rey negro a la casilla que hace que eso importe?

AtracciónRed de mate
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Prueba esta posición

¿Cuál es la diferencia entre una desviación y una atracción?

DesviaciónAtracción

Puntos clave

  • Primero localiza al defensor; después, la jugada que lo obliga a moverse.
  • La atracción invita a una pieza justo a la casilla que tu táctica necesita.
  • Las dos tácticas funcionan porque no se pueden rechazar: un jaque, o una captura demasiado grande para ignorarla.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

Practicar de forma interactiva

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Resumen

Pregúntate qué está haciendo cada pieza rival. Cuando una de ellas sostenga algo, busca el jaque o la captura que la obligue a moverse. Y cuando una casilla de mate esté a un paso, busca el sacrificio que arrastre al rey hasta ella.

¿Listo para practicar?

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