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TácticaJugar con white

Desviación y atracción

Arrastra a un defensor lejos de su tarea, o atrae una pieza a la casilla que necesitas.

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Introducción

Casi todas las piezas de una posición están ocupadas: una vigila una casilla de mate, otra sostiene una torre. La desviación obliga a un defensor a abandonar su puesto; la atracción lleva una pieza a una casilla donde cae en una táctica. Las dos son el mismo truco: ofrécele a tu rival algo que no pueda rechazar.

Contenido de la lección

Prueba esta posición

El rey blanco de c5 ataca la torre de b4, pero el rey negro de b3 la defiende. Así que la torre está a salvo, mientras el rey negro siga donde está. Saca a ese rey de b3 y la torre es una torre gratis.

Desviación
Prueba esta posición
1. ..♖︎e3+

El defensor es el rey. Oblígalo a moverse.

♖︎e3+ — Jaque en la tercera fila. El rey negro tiene que apartarse de b3 y, en cuanto lo hace, deja de defender la torre: sigue ♔︎xb4.

Desviación
Jugadas alternativas
♖︎xg6 — Comer el peón es la opción golosa. Las negras consiguen 1...a3 y el peón pasado les cuesta la torre a las blancas: la posición queda igualada.
Prueba esta posición
2. ♗︎d7+

¿Qué pieza negra sostiene la torre de a4, y cómo la obligas a moverse?

♗︎d7+ — La misma idea con un alfil. A la torre negra de a4 solo la defiende el rey de b5, así que las blancas dan jaque a ese rey desde d7: el rey tiene que moverse, la torre de a4 se queda sin defensa y ♖︎xa4 la gana sin más.

Desviación
Jugadas alternativas
♖︎e7 — Una jugada de torre de aspecto normal, pero las negras responden 1...♔︎b6 y consolidan; la torre de a4 queda defendida para siempre.
Prueba esta posición

La atracción funciona al revés: en vez de arrastrar a un defensor fuera, invita a una pieza a una casilla mala. Mira g6: si el rey negro llegara a estar en h6, la dama blanca podría aterrizar en g6 apoyada por el peón de h5, y una dama defendida justo al lado del rey, sin que nada pueda comerla, es mate.

AtracciónRed de mate
Prueba esta posición
3. ♖︎xh6+

¿Qué sacrificio pone al rey negro en la casilla que quieres?

♖︎xh6+ — La torre se entrega en h6 para arrastrar al rey a esa casilla. Tras 1. ..♔︎xh6 las negras tienen una torre entera de más, y están completamente perdidas.

AtracciónSacrificio
Jugadas alternativas
♔︎h4 — Retirar el rey renuncia a un mate forzado —1.♖︎xh6+ ♔︎xh6 2.♕︎g6 es jaque mate— y, en su lugar, la dama negra con sus peones de más toman el mando.
Prueba esta posición
3. ..♕︎g6#

El peón de h5 hace que una casilla sea segura para tu dama.

♕︎g6# — Jaque mate. La dama está defendida por el peón de h5 y al rey negro no le queda ni una casilla.

AtracciónRed de mate
Prueba esta posición

La dama blanca de d8 ya vigila h8. ¿Qué jugada atrae al rey negro a la casilla que hace que eso importe?

AtracciónRed de mate
Prueba esta posición

¿Cuál es la diferencia entre una desviación y una atracción?

DesviaciónAtracción

Puntos clave

  • Primero localiza al defensor; después, la jugada que lo obliga a moverse.
  • La atracción invita a una pieza justo a la casilla que tu táctica necesita.
  • Las dos tácticas funcionan porque no se pueden rechazar: un jaque, o una captura demasiado grande para ignorarla.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

Practicar de forma interactiva

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Resumen

Pregúntate qué está haciendo cada pieza rival. Cuando una de ellas sostenga algo, busca el jaque o la captura que la obligue a moverse. Y cuando una casilla de mate esté a un paso, busca el sacrificio que arrastre al rey hasta ella.

¿Listo para practicar?

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Despeje e interferencia

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