Knighty
TácticaJugar con white

Jugadas intermedias y jugadas tranquilas

Dos jugadas que rompen el ritmo: la que intercalas y la que no hace ruido.

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Introducción

Casi todas las tácticas son una serie de jugadas forzadas, pero hay dos ideas que rompen el patrón. Una jugada intermedia intercala un jaque o una captura antes de la jugada que todo el mundo espera, y gana algo por el camino. Una jugada tranquila no da jaque ni come nada y, aun así, amenaza algo que tu rival no puede parar.

Contenido de la lección

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Prueba esta posición

La torre negra de d4 ataca la dama blanca de d3. Las reacciones automáticas son mover la dama o comerse la torre, pero ninguna de las dos es lo mejor. Fíjate primero en que un jaque en la octava fila obliga al rey a ir a g7, donde queda en la diagonal d4–h8, la misma que la torre de d4, y en que las blancas tienen una torre en c2. Con el rey en esa diagonal, comer la torre viene con jaque, así que las blancas la ganan limpiamente y las negras no meten ninguna jugada por el medio.

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Prueba esta posición
1. ..Rc8+

La jugada intermedia. En vez de responder al ataque sobre la dama, las blancas dan jaque primero en la octava fila. Lo mejor para las negras es 1. ..Kg7 —tapar con la dama o con una torre simplemente la pierde— y ahora Qxd4 llega con jaque, que es la razón por la que la dama nunca estuvo de verdad en peligro.

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Jugadas alternativas
Qxd4 — Comer directamente se estrella contra 1...Qf5+, y las negras se llevan la torre de c2 con la horquilla.
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2. Nxe5+

La torre negra de f4 todavía no ataca nada, pero el caballo de e5 le está pegando al caballo blanco de f3. Come primero en e5: llega con jaque, así que las negras no tienen tiempo para 1. ..Nxf3, y a la jugada siguiente sigue Kxf4.

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Jugadas alternativas
Kxf4 — Quedarse primero con la torre permite 1...Nxf3, y las negras recuperan el caballo enseguida con buena posición.
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Prueba esta posición

El peón negro de a3 está a dos jugadas de coronar, así que parece que las blancas tienen que darse prisa. Pero mira al rey negro de h8: la torre de f7 ya cubre la séptima fila, y un caballo blanco en f6 cubriría además h7, lo que hace que Rh7 sea mate, y el mate llega antes que el peón.

Jugada tranquilaRed de mate
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3. Nf6

Una jugada silenciosa: no come nada y no ataca a ningún rey. Simplemente amenaza Rh7, que es jaque mate: el caballo guarda g8 y defiende la torre, así que el rey ni se puede mover ni puede comer. Las negras no tienen respuesta, y el peón a corona una jugada tarde.

Jugada tranquilaRed de mate
Jugadas alternativas
Rf1 — Parar el peón es la reacción humana, pero tira toda la idea y las negras ganan tras 1...a2.
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El peón blanco de c7 está a una casilla de la octava fila, pero la torre negra de a8 vigila c8 por la fila. ¿Qué jugada tranquila lo resuelve?

Jugada tranquilaInterferencia
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¿Cuándo deberías buscar una jugada intermedia?

Zwischenzug

Puntos clave

  • Antes de recapturar, busca un jaque o una captura que intercalar primero.
  • Una jugada tranquila gana cuando la amenaza que crea no tiene respuesta.
  • Las dos ideas nacen del mismo hábito: nunca juegues la jugada automática sin mirar.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

Practicar de forma interactiva

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Resumen

Cuando una secuencia parezca forzada, párate en la jugada que ibas a hacer en automático y pregúntate si delante cabe un jaque o una captura. Y cuando no funcione ningún jaque, busca la jugada tranquila que cree una amenaza: muchas veces las jugadas más fuertes son las silenciosas.

¿Listo para practicar?

Siguiente en este curso

Sacrificio y ataque al rey

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