Patrones de mate
Tres jugadas de profundidad: reconoce la figura y luego obliga a tu rival a pasar por ella.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El rey negro de g8 tiene una torre en g7 y un peón en h7 a su lado: sus propias piezas ya son media jaula. Las blancas tienen una torre en f6 y un caballo en f5, y el caballo puede saltar a h6, desde donde cubre f7 y le quita g8. Sin esas casillas al rey no le queda nada, y la torre que lo sigue hasta la octava fila da mate.
El caballo da jaque desde h6 y cubre f7 al mismo tiempo, así que el rey tiene que ir a h8: al rincón, donde tiene aún menos casillas.
Jugadas alternativas
La torre entra en la octava fila. Las negras tienen que tapar con 1. ..Rg8, porque el rey no tiene ni una casilla.
Jaque mate. La torre se come a la pieza que tapaba, el caballo de h6 la defiende desde lejos y al rey negro lo encierra su propio peón de h7.
Otra figura distinta: el rey negro se ha paseado hasta h5, y el peón blanco de g5 y la dama de f6 ya lo tienen cortado. Al rey le queda una casilla de huida, h4, así que las blancas lo invitan a ella, porque en h4 el rey se mete en un mate forzado.
La torre se entrega en h4. Tras 1. ..Kxh4 el rey está en la casilla que quieren las blancas, y 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 es jaque mate: el peón de h3 defiende a la dama y al rey no le queda ninguna casilla.
Jugadas alternativas
Dos torres blancas en la séptima fila y un rey negro en h8 con solo g8 y h7 para moverse. ¿Qué jugada inicia el mate forzado?
Estás buscando un mate en tres. ¿Qué jugadas deberías mirar primero?
Puntos clave
- Los mates forzados se construyen con jaques; si necesitas una jugada tranquila, probablemente no sea forzado.
- Las propias piezas de tu rival suelen ser media red de mate.
- Reconoce primero la figura y calcula después: el patrón te dice qué jugada mirar.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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Jugadas intermedias y jugadas tranquilas
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