Knighty
TácticaJugar con white

La clavada

Congela una pieza contra algo más valioso que hay detrás y vuelve a atacarla.

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Introducción

Una pieza clavada está atrapada: moverla dejaría expuesto al rey o a una pieza mayor situada detrás. Eso la convierte en un objetivo que no puede huir, y por eso la continuación de una clavada es casi siempre «atácala otra vez».

Contenido de la lección

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Prueba esta posición

La torre blanca de e1 está a una columna de la dama negra de f3. Si el rey negro llegara a estar en f7, una torre en f1 congelaría esa dama por completo. Al rey de g8 le estorban sus propios peones de g7 y h7, así que un jaque en la octava fila lo empuja justo adonde quieren las blancas. Una dama congelada no puede huir de un segundo atacante, así que las blancas la ganan por una torre.

Clavada
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Prueba esta posición
1. ..Rb8+

Jaque en la octava fila. Lo mejor para las negras es 1. ..Kf7 —la interposición 1. ..Qf8 simplemente pierde la dama por 2. Rxf8+— y entonces 2. Rf1 clava la dama contra el rey, la gana por la torre y decide la partida.

Clavada
Jugadas alternativas
Rbxe6 — Ganar el peón es tentador, pero renuncia a toda la idea: las negras juegan 1...h6, el rey se hace aire en h7 y, sin jaque en la octava fila, no hay clavada: las blancas han cambiado una dama por un peón.
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Prueba esta posición
2. Rg5

La dama negra de g6 ya está clavada: la dama blanca de g4 la ataca y el rey de g8 está justo detrás. Una pieza clavada no puede huir, así que atácala por segunda vez. Si las negras juegan 1. ..Qxg5, tras 2. Qxg5 las blancas tienen dama por torre.

Clavada
Jugadas alternativas
Qd7 — La invasión parece fuerte, pero sacar la dama de g4 deshace la clavada: 1...Qxh5 gana la torre, las blancas responden 2.Qxe8+ y, en vez de ganar una dama por una torre, solo han cambiado torre por torre.
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Prueba esta posición

Las clavadas no son solo cosa de torres. El caballo negro de e6 y el rey negro de c8 están en la misma diagonal, y el alfil blanco puede entrar en ella desde f5. Una vez ahí el caballo no se puede mover en absoluto, y el rey blanco queda libre para entrar a comerse los peones del flanco de dama.

Clavada
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Prueba esta posición
3. Bf5

Ahora el caballo queda clavado a la diagonal. No puede moverse y, mientras las negras se ocupan de sostenerlo, el rey blanco entra y se lleva el peón de b7.

Clavada
Jugadas alternativas
h4 — Una jugada de peón de espera da tiempo al caballo: tras 1...Nf4 salta fuera de la clavada; el caballo vuelve a estar libre, el rey blanco no tiene por dónde entrar y el peón de b7 no se gana nunca.
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Prueba esta posición

La torre negra de g7 está clavada contra el rey de h8 por el alfil de d4: no puede dejar esa diagonal para defender la última fila. ¿Qué jugada termina la partida?

ClavadaÚltima fila
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Prueba esta posición

Has clavado una pieza rival. ¿Cuál suele ser la continuación más fuerte?

Clavada

Puntos clave

  • Una pieza clavada no puede moverse sin exponer lo que tiene detrás.
  • La continuación de una clavada es otro atacante sobre la pieza clavada.
  • Puedes crear una clavada forzando antes al rey rival a la casilla adecuada.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Una clavada nace al alinear torre, alfil o dama con dos piezas rivales, la más valiosa detrás. Una vez congelada la pieza de delante, acumula atacantes sobre ella: el peón es el segundo atacante ideal, porque la pieza clavada no puede tomarlo y escapar.

¿Listo para practicar?

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