La clavada
Congela una pieza contra algo más valioso que hay detrás y vuelve a atacarla.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
La torre blanca de e1 está a una columna de la dama negra de f3. Si el rey negro llegara a estar en f7, una torre en f1 congelaría esa dama por completo. Al rey de g8 le estorban sus propios peones de g7 y h7, así que un jaque en la octava fila lo empuja justo adonde quieren las blancas. Una dama congelada no puede huir de un segundo atacante, así que las blancas la ganan por una torre.
Jaque en la octava fila. Lo mejor para las negras es 1. ..Kf7 —la interposición 1. ..Qf8 simplemente pierde la dama por 2. Rxf8+— y entonces 2. Rf1 clava la dama contra el rey, la gana por la torre y decide la partida.
Jugadas alternativas
La dama negra de g6 ya está clavada: la dama blanca de g4 la ataca y el rey de g8 está justo detrás. Una pieza clavada no puede huir, así que atácala por segunda vez. Si las negras juegan 1. ..Qxg5, tras 2. Qxg5 las blancas tienen dama por torre.
Jugadas alternativas
Las clavadas no son solo cosa de torres. El caballo negro de e6 y el rey negro de c8 están en la misma diagonal, y el alfil blanco puede entrar en ella desde f5. Una vez ahí el caballo no se puede mover en absoluto, y el rey blanco queda libre para entrar a comerse los peones del flanco de dama.
Ahora el caballo queda clavado a la diagonal. No puede moverse y, mientras las negras se ocupan de sostenerlo, el rey blanco entra y se lleva el peón de b7.
Jugadas alternativas
La torre negra de g7 está clavada contra el rey de h8 por el alfil de d4: no puede dejar esa diagonal para defender la última fila. ¿Qué jugada termina la partida?
Has clavado una pieza rival. ¿Cuál suele ser la continuación más fuerte?
Puntos clave
- Una pieza clavada no puede moverse sin exponer lo que tiene detrás.
- La continuación de una clavada es otro atacante sobre la pieza clavada.
- Puedes crear una clavada forzando antes al rey rival a la casilla adecuada.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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